ZZULIOJ 1726 迷宫(BFS+小坑)
1726: 迷宫
Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB
Submit: 394 Solved: 64
Description
在很多 RPG (Role-playing Games) 游戏中,迷宫往往是非常复杂的游戏环节。通常来说,我们在走迷宫的时候都需要花非常多的时间来尝试不同的路径。但如果有了算法和计算机的帮助,我们能不能有更快的方式来解决这个问题?我们可以进行一些尝试。
现在我们有一个 N 行 M 列的迷宫。迷宫的每个格子如果是空地则可以站人,如果是障碍则不行。在一个格子上,我们可以一步移动到它相邻的 8 个空地上,但不能离开地图的边界或者跨过两个障碍的夹缝。下图是一个移动规则的示例。
为了离开迷宫,我们还需要触发迷宫中所有的机关。迷宫里总共有 K 个机关,每个机关都落在一个不同的空地上。如果我们到达了某个机关所在的格子时,这个机关就会被自动触发,并在触发之后立即消失。我们的目标是按顺序触发所有的 K 个机关,而当最后一个机关被触发时,我们就可以离开迷宫了。
现在我们已经拿到了迷宫地图,并且知道所有障碍、机关的位置。初始时我们位于迷宫的某个非障碍格子上,请你计算我们最少需要移动多少步才能离开迷宫?
Input
输入的第一行是测试数据的组数 T (T ≤ 20)。
对于每组测试数据:第一行包含地图的行数 N (2 ≤ N ≤ 100),列数 M(2 ≤ M ≤ 100) 和机关的数量 K(1 ≤ K ≤10)。接下来 N 行,每行包含 M 个字符,其中字符 ‘#’ 表示障碍,而 ‘.’ 表示空地。接下来一行描述了我们的初始位置 (x, y),表示我们一开始在第 x 行第 y 列的格子上。这个格子保证是个空地。接下来 K 行,每行给出了一个机关的位置。所有的机关都不会出现在障碍上,并且任意两个机关不会出现在同一个空地上。我们需要按输入给定的顺序触发所有的 K 个机关。
Output
对于每组测试数据,输出离开迷宫所需要的最少步数。如果无论如何都不能离开迷宫,输出 -1。
Sample Input
Sample Output
题目链接:ZZULIOJ 1726
以前大一省赛选拔赛的题目,当时还天真的以为是DP(囧)……判断是否越过两个障碍物形成的夹缝比较麻烦,然后起始点只说是非障碍物即可以出现在机关处,那只能出现在第一个机关处才可行……然后走过的机关是可以再次走过的,看成空地就行了,跟收集食物那道题很像
代码:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<sstream>
#include<cstring>
#include<bitset>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<deque>
#include<stack>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<set>
#include<map>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
#define CLR(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define LC(x) (x<<1)
#define RC(x) ((x<<1)+1)
#define MID(x,y) ((x+y)>>1)
typedef pair<int,int> pii;
typedef long long LL;
const double PI=acos(-1.0);
const int N=110;
char pos[N][N];
int vis[N][N];
int n,m,k;
struct info
{
int x;
int y;
int step;
info operator+(info t)
{
t.x+=x;
t.y+=y;
t.step+=step;
return t;
}
};
info S,T[15];
info direct[8]={{1,0,1},{-1,0,1},{0,1,1},{0,-1,1},{1,1,1},{1,-1,1},{-1,-1,1},{-1,1,1}};
//下,上,左,右,右下,左下,左上,右上
inline bool check(const info &a,const char &goal)
{
if(a.x>=0&&a.x<n&&a.y>=0&&a.y<m&&!vis[a.x][a.y]&&pos[a.x][a.y]!='#')
if(pos[a.x][a.y]=='.'||pos[a.x][a.y]==goal)
return true;
return false;
}
int bfs(const info &s,const char &goal)
{
info now,v;
int i;
CLR(vis,0);
queue<info>Q;
vis[s.x][s.y]=1;
Q.push(s);
if(goal=='A'&&pos[s.x][s.y]>='B'&&pos[s.x][s.y]<='Z')
return -1;
while (!Q.empty())
{
now=Q.front();
Q.pop();
if(pos[now.x][now.y]==goal)
{
pos[now.x][now.y]='.';
return now.step;
}
for (i=0; i<8; ++i)//下,上,左,右,右下,左下,左上,右上
{
v=now+direct[i];
if(check(v,goal))
{
if(i>=4)
{
if(i==4&&pos[v.x-1][v.y]=='#'&&pos[v.x][v.y-1]=='#')
continue;
if(i==5&&pos[v.x-1][v.y]=='#'&&pos[v.x][v.y+1]=='#')
continue;
if(i==6&&pos[v.x+1][v.y]=='#'&&pos[v.x][v.y+1]=='#')
continue;
if(i==7&&pos[v.x+1][v.y]=='#'&&pos[v.x][v.y-1]=='#')
continue;
}
vis[v.x][v.y]=1;
Q.push(v);
}
}
}
return -1;
}
int main(void)
{
int tcase,i,j;
scanf("%d",&tcase);
while (tcase--)
{
CLR(pos,0);
scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
for (i=0; i<n; ++i)
scanf("%s",pos[i]);
scanf("%d%d",&S.x,&S.y);
--S.x;--S.y;
S.step=0;
for (i=0; i<k; ++i)
{
scanf("%d%d",&T[i].x,&T[i].y);
--T[i].x;--T[i].y;
pos[T[i].x][T[i].y]='A'+i;
T[i].step=0;
}
int r=0;
for (i=0; i<k; ++i)
{
int cost=bfs(S,'A'+i);
if(cost==-1)
{
r=-1;
break;
}
r+=cost;
S=T[i];
}
printf("%d\n",r);
}
return 0;
}
ZZULIOJ 1726 迷宫(BFS+小坑)的更多相关文章
- zzuli 1726 迷宫 BFS(题意)
1726: 迷宫 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 502 Solved: 80 SubmitStatusWeb Board Descri ...
- Codeforces Round #361 (Div. 2)——B. Mike and Shortcuts(BFS+小坑)
B. Mike and Shortcuts time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input standa ...
- mciSendString 的两个小坑
刚刚修正了自己用的小闹钟的代码. 坑1:REPEAT 选项的作用范围 原来用得好好的,之后选择 .wav 文件,居然不出声音了…… 诶,MCI 肯定支持 .wav 的啊…… 仔细想想,我以前都是选 . ...
- 注意Android里TextView控件的一个小坑,用android:theme来设置样式时动态载入的layout会丢失该样式
注意Android里TextView控件的一个小坑,用android:theme来设置样式时动态载入的layout会丢失该样式 这个坑,必须要注意呀, 比如在用ListView的时候,如果在List_ ...
- C#中的Infinity有个小坑
(此文章同时发表在本人微信公众号"dotNET每日精华文章",欢迎右边二维码来关注.) 昨天家里有事,上网也不方便,就没有推送文章.今天很累,也不长篇大论了.简单介绍一下最近遇到的 ...
- 使用EMMET中的小坑
使用EMMET写HTML的时候,是一个非常爽的事情.但是今天我使用时,发现一个小坑.以前倒也没有注意,不过需要非常的小心. form[action="/process" metho ...
- 关于CSS3中transform变换的小坑
2017年6月30日15:05:46 今天在写一个demo的时候,发现CSS3中transform变换的一个特性. 首先,我先描述一下我发现的情况(问题再现): <div class=" ...
- Vue中应用CORS实现AJAX跨域,及它在 form data 和 request payload 的小坑处理
基本概念部分(一):理解CORS 说道Vue的跨域AJAX,我想先梳理一遍CORS跨域,"跨域资源共享"(Cross-origin resource sharing),它是一个W3 ...
- go的变量redeclare的问题,golang的一个小坑
go的变量声明有几种方式: 1 通过关键字 var 进行声明 例如:var i int 然后进行赋值操作 i = 5 2 最简单的,通过符号 := 进行声明和赋值 例如: i:=5 golang会 ...
随机推荐
- 项目总结(五)--- 界面调试工具Reveal
在开发中,我们也许会碰到以下需求:对于一些动态复杂的交互界面,手码去制定界面是常有的事情,然而我们在开发中想修改过一些参数后想看下实时效果,只能重新运行项目,进入到对应的页面来进行修改,是不是有点麻烦 ...
- Popular Cows(codevs 2186)
题意: 有N(N<=10000)头牛,每头牛都想成为most poluler的牛,给出M(M<=50000)个关系,如(1,2)代表1欢迎2,关系可以传递,但是不可以相互,即1欢迎2不代表 ...
- 信与信封问题(codevs 1222)
题目描述 Description John先生晚上写了n封信,并相应地写了n个信封将信装好,准备寄出.但是,第二天John的儿子Small John将这n封信都拿出了信封.不幸的是,Small Joh ...
- Java查询网址
Java在线帮助文档: http://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/desc_jdk_structure.html Java小知识讲解: ...
- Android_adb shell am/pm使用
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_51335a0001017ux5.html adb shell am instrument [options] <COMP ...
- iOS开发网络篇—GET请求和POST请求(转)
一.GET请求和POST请求简单说明 创建GET请求 1 // 1.设置请求路径 2 NSString *urlStr=[NSString stringWithFormat:@"http:/ ...
- cocos2dx游戏开发——捕鱼达人mini版学习笔记(二)——MainMenu的搭建
一.创建文件~ MainMenuScene.h MainMenuScene.cpp MainMenuLayer.h MainMenuLayer.cpp 那个场景的搭建就不多说了,那个我的打 ...
- Redis Set 命令
1.Set set是string类型的无序集合,其参考来源应该属于STL中的Set. •set元素最大可以包含(2的32次方-1)个元素. •set的是通过hash table实现的,ha ...
- HDU3037 Saving Beans(Lucas定理+乘法逆元)
题目大概问小于等于m个的物品放到n个地方有几种方法. 即解这个n元一次方程的非负整数解的个数$x_1+x_2+x_3+\dots+x_n=y$,其中0<=y<=m. 这个方程的非负整数解个 ...
- POJ3694 Network(边双连通分量+缩点+LCA)
题目大概是给一张图,动态加边动态求割边数. 本想着求出边双连通分量后缩点,然后构成的树用树链剖分+线段树去维护路径上的边数和..好像好难写.. 看了别人的解法,这题有更简单的算法: 在任意两点添边,那 ...