Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。

  于此相关的C API有几个比较重要的定义如下:

  (1)typedef struct lua_State lua_State;
  lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态。

  (2)typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

  能够被Lua调用的C函数都必须是这种规则。函数的返回的int值表示C函数返回值的个数。

  (3)void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);
  将一个C闭包压栈;
  首先将upvalues依次压栈,然后调用该函数,将c函数压栈,并将n个upvalues出栈;
  参数fn:C函数指针
  参数n:函数关联的upvalue的个数。

  (4)void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f);
  将C函数压栈;
  接收一个C函数的指针参数,然后将一个Lua.function类型的对象压栈。

  (5)void lua_register (lua_State *L, const char *name, lua_CFunction f);
  注册C函数为一个全局变量;
  #define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))

  (6)void luaL_setfuncs (lua_State *L, const luaL_Reg *l, int nup);
  注册函数到栈顶的表中;
  参数l:luaL_Reg列表,记录了要注册的函数信息,注意,该列表以{NULL, NULL}结尾;
  nup参数:upvalue的个数,如果不为0,则注册的所有函数都共享这些upvalues;
  先将table压栈,然后将upvalues依次压栈,然后调用该函数进行函数注册。注册完毕后upvalues会出栈。
  注意:luaL_register函数已经不再使用,取而代之的是luaL_setfuncs,因为该函数不会创建全局变量。

  typedef struct luaL_Reg { const char *name; lua_CFunction func; } luaL_Reg;

  Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。

  1. C函数作为应用程序的一部分

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h> //待Lua调用的C注册函数。
static int add2(lua_State* L)
{
//检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
//如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
double op1 = luaL_checknumber(L,);
double op2 = luaL_checknumber(L,);
//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
//返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
return ;
} //另一个待Lua调用的C注册函数。
static int sub2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,);
double op2 = luaL_checknumber(L,);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return ;
} const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))"; int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
//将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
//在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
lua_register(L, "add2", add2);
lua_register(L, "sub2", sub2);
//在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
if (luaL_dostring(L,testfunc))
printf("Failed to invoke.\n");
lua_close(L);
return ;
}

 2. C函数库成为Lua的模块
  将包含C函数的代码生成库文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同时拷贝到Lua代码所在的当前目录,或者是LUA_CPATH环境变量所指向的目录,以便于Lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的Windows系统中,我将其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",这里包含了所有Lua可调用的C库。见如下C语言代码和关键性注释:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h> //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。
//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
//函数代码和上例相同,这里不再赘述。
extern "C" int add(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,);
double op2 = luaL_checknumber(L,);
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
return ;
} extern "C" int sub(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,);
double op2 = luaL_checknumber(L,);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return ;
} //luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
//第一个字段为C函数指针。
//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。
static luaL_Reg mylibs[] = {
{"add", add},
{"sub", sub},
{NULL, NULL}
}; //该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
//1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
//3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
//4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
// 否则将无法调用。
extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_mytestlib(lua_State* L)
{
const char* libName = "mytestlib";
luaL_register(L,libName,mylibs);
return ;
}

见如下Lua代码:

require "mytestlib"  --指定包名称

--在调用时,必须是package.function
print(mytestlib.add(1.0,2.0))
print(mytestlib.sub(20.1,))

  

参考:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html

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