'''lua

local MainScene = class("MainScene", function()

return display.newScene("MainScene")

end)

function MainScene:ctor()

self.bloods={}

local blood=display.newSprite("mark.png",display.cx-100,display.cy):addTo(self)
self.bloods[blood]=blood
local blood1=display.newSprite("mark.png",display.cx,display.cy):addTo(self)
self.bloods[blood1]=blood1
local blood2=display.newSprite("mark.png",display.cx+100,display.cy):addTo(self)
self.bloods[blood2]=blood2
for key, blood in pairs(self.bloods) do
print("**")
self.bloods[blood]=nil
blood:removeSelf()
end

end

function MainScene:onEnter()

end

function MainScene:onExit()

end

return MainScene

'''

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