本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。

在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html

这次我们将一起学习pygame中的IO、数据和更多关于字体打印的知识。

一、python输入输出

1.输出

python一次可以打印多个变量,只要用一个逗号将每个变量隔开就可以了。比如:

  1. A = 123
  2. B = "ABC"
  3. C = 456
  4. D = "DEF"
  5. print(A,B,C,D)

有些python内部系统的值我们也是可以打印出来的。比如:

  1. import sys
  2. print(sys.copyright)
  3. print(sys.platform)
  4. print(sys.version)

2.获取用户的输入:

我们可以使用input函数来完成从控制台的输入,这个函数的返回值是一个字符串。

  1. name = raw_input("Hi! what's your name?")
  2. print(name)

3.异常处理

一个错误的数值输入也是可能导致程序崩溃的(当需要输入数字进行计算的时候,用户却输入了一个非数值的变量)。因此我们需要需要使用try...except语句块来捕捉异常。

将感觉会有异常产生的代码放在try:语句块里面,如果产生异常的话,将会执行except:语句块里面的代码,程序并不会崩溃。

  1. s = input("Enter a number: ")
  2. try:
  3. number = float(s)
  4. except:
  5. number = 0
  6. answer = number * number
  7. print(number,"*",number,"=",answer)

上面的那个程序,当你输入了非法的数据以后,程序将会显示(0, '*', 0, '=', 0)。

二、文件输入与输出

1.操作文本文件:

要在python里面打开一个文件,可以使用open函数,第一个参数是文件名,第二个参数是打开模式,下表展示了常见的打开模式。

打开模式 说明
“r” 以读取的方式打开文件
"w" 以写入的方式打开文件
"a" 以追加的方式打开文件
"r+" 以读写的方式打开文件
"w+" 以写读的方式打开文件
"a+" 以追加和读取的方式打开文件
  1. #调用open函数打开一个文件
  2. file =open("data.txt","r")
  3. #在完成操作后要将文件关闭
  4. file.close()

要把数据写入到一个文件,需要使用“w”属性打开文件,然后使用file.write()函数写入,另外还有writeline()函数,顾名思义,它是将单独的一行写入到文件中,(还有一种写多行的形式是file.writelines(),用来写入一个字符串列表)。对于需要保存为单独一行的文本,我们可以在文本末尾添加上一个换行符\n。

  1. file = open("data2.txt", "w")
  2. file.write("abcdefg\n")
  3. file.close()

如果要一次性将一个字符串列表中的数行写入到文本中可以这样做:

  1. text_lines = [
  2. "abc\n",
  3. "efg\n",
  4. "hij\n" ]
  5.  
  6. file = open("data.txt", "w")
  7. file.writelines(text_lines)
  8. file.close()

从文本文件读取内容

要读取一个文件,我们必须先打开它,代码和写入的代码类似,只需要改变一下文件模式:

  1. file = open("data.txt", "r")

当文件打开以后,就可以读取其中的数据了,有多个函数可以完成这个功能,我们一一介绍一下。

每次读取一个字符可以使用file.read(n),n是要读取的字符的数目。

  1. char = file.read(10)
  2. print (char)
  3.  
  4. #这段代码会从文件中的当前指针位置读取10个字符
  5. #像这样重复的调用,将继续从该文件读取更多的字符
  6. #并且向前推进指针的位置

如果要把整个文件读取到一个字符串变量中,可以使用下面的代码完成:

  1. file = open("data.txt", "r")
  2. all_data = file.readlines()
  3. print(all_data)
  4. file.close()

调用file.readlines()函数会创建一个列表,其中每一行都是列表,因此可以使用一个for循环将它打印出来:

  1. print("Lines: ", len(all_data))
  2. for line in all_data:
  3. print(line.strip())

String.strip()方法会删去行末的换行字符。

2.操作二进制文件

二进制文件打开模式:

打开模式 说明
“rb” 以读取的方式打开二进制文件
"wb" 以写入的方式打开二进制文件
"ab" 以追加的方式打开二进制文件
"rb+" 以读取写入的方式打开二进制文件
"wb+" 以写入读取的方式打开二进制文件
"ab+" 以追加和读取的方式打开二进制文件

打开二进制文件方法和文本文件类似。

1.写入二进制文件:

将数据写到二进制文件的时候需要使用struct.pack函数,它可以将数据打包,当读取的时候使用的是struct.unpack。struct是python的一个模块,所以使用前需要先引入。

  1. import struct
  2.  
  3. file = open("bin.dat", "wb")
  4. for n in range(100):
  5. data = struct.pack('i', n)
  6. file.write(data)
  7. file.close()
  8.  
  9. #这段代码是将100个整数写入到文件中

2.读取二进制文件

  1. file = open("bin.dat", "rb")
  2. size = struct.calcsize("i")
  3. bytes_read = file.read(size)
  4. while bytes_read:
  5. value = struct.unpack("i", bytes_read)
  6. value = value[0]
  7. print(value, end=" ")
  8. bytes_read = file.read(size)
  9. file.close()
  1. struct.calcsize("i")可以计算出一个int类型的大小,以便让struct.unpack知道应该读取多少个字节的数据。
  2.  
  3. 学了io和数据以后,我们完全可以制作一个类似于回答问题闯关类的游戏,将问题和答案都存在文件中,然后在程序里面加载它。答对就进行到下一题。

【python游戏编程之旅】第二篇--pygame中的IO、数据的更多相关文章

  1. 【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/ ...

  2. 【python游戏编程之旅】第一篇---初识pygame

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础 ...

  3. 【python游戏编程之旅】第五篇---嗷大喵爱吃鱼小游戏开发实例

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了. 前几期博客链接 ...

  4. 【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs ...

  5. 【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh ...

  6. 【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵 ...

  7. 【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/ ...

  8. 【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷 ...

  9. 《Python游戏编程快速上手》——1.3 如何使用本书

    本节书摘来自异步社区<Python游戏编程快速上手>一书中的第1章,第1.3节,作者[美] Al Sweigart(斯维加特),李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区& ...

随机推荐

  1. FineUI第七天---文件上传

       文件上传的方式: 控件的一些常用属性: ButtonText:按钮文本. ButtonOnly:是否只显示按钮,不显示只读输入框. ButtonIcon:按钮图标. ButtonIconUrl: ...

  2. Linux下使用Speedtest测试网速

    导读 Speedtest是用来测试网络性能的开源软件,在Linux下面安装Speedtest可以用来测试网络出口的上传和下载速度,帮助排查网络方面导致的故障. Speedtest介绍 由于公司几个项目 ...

  3. ntpdate公司测试

    [root@i158 ~]# ntpdate -u time.uuwatch.com 9 Jul 11:18:50 ntpdate[853]: no server suitable for synch ...

  4. 【Redis】Redis分布式集群几点说道

    Redis数据量日益增大,使用的公司越来越多,不仅用于做缓存,同时趋向于存储这一块,这样必促使集群的发展,各个公司也在收集适合自己的集群方案,目前行业用的比较多的是下面几种集群架构,大部分都是采用分片 ...

  5. 【SpringMVC】SpringMVC系列12之数据类型转换、格式化、校验

      12.数据类型转换.格式化.校验 12.1.数据绑定流程     Spring MVC 主框架将 ServletRequest 对象及目标方法的入参实例传递给 WebDataBinderFacto ...

  6. sass的视频教程

    http://www.w3ci.com/video/715.html http://koala-app.com/index-zh.html /***************三角形的应用******** ...

  7. C语言指针总结

    C语言中的精华是什么,答曰指针,这也是C语言中唯一的难点. C是对底层操作非常方便的语言,而底层操作中用到最多的就是指针,以后从事嵌入式开发的朋友们,指针将陪伴我们终身. 本文将从八个常见的方面来透视 ...

  8. css用标签选择器在本页写样式

    <title>静夜思</title><style type="text/css">p{ color:#ff0000;   font-size:2 ...

  9. 【转】MySQL Temporary Table相关问题的探究

    本文转载自:http://itindex.net/detail/10901-mysql-temporary-table 问题的引入 让我们先来观察几条非常简单的MySQL语句: mysql> c ...

  10. Extjs的radio单选框的使用

    Extjs的radio的FormPanel的代码如下: {  xtype : 'radiogroup',    fieldLabel : '是否置顶',    name:'isTop',     it ...