线程是进程中一个任务控制流序列,由于进程的创建和销毁需要销毁大量的资源,而多个线程之间可以共享进程数据,因此多线程是并发编程的基础。

多核心CPU可以真正实现多个任务并行执行,单核心CPU程序其实不是真正的并行运行,而是通过时间片切换来执行,由于时间片切换频繁,使用者感觉程序是在并行运行。单核心CPU中通过时间片切换执行多线程任务时,虽然需要保存线程上下文,但是由于不会被阻塞的线程所阻塞,因此相比单任务还是大大提高了程序运行效率。

1.线程的状态和切换:

线程的7种状态及其切换图如下:

2.多线程简单线程例子:

Java中实现多线程常用两种方法是:实现Runnable接口和继承Thread类。

(1).继承Thread类的多线程例子如下:

 class PrimeThread extends Thread {
long minPrime;
PrimeThread(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
//重写Thread类的run方法
public void run() {
. . .
}
}

启动继承Thread类线程的方法:

 PrimeThread p = new PrimeThread(143);
p.start();

(2).实现Runnable接口的多线程例子如下:

 class PrimeRun implements Runnable {
long minPrime;
PrimeRun(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
. . .
}
}

启动实现Runnable接口线程的方法:

 PrimeThread p = new Thread(new PrimeThread(143));
p.start();

由于java的单继承特性和面向接口编程的原则,建议使用实现Runnable接口的方式实现java的多线程。

3.使用Executors线程池:

在JDK5中,在java.util.concurrent包中引入了Executors线程池,使得创建多线程更加方便高效,例子如下:

 import java.util.concurrent.*;  

 public class CachedThreadPool{
public static void main(String[] args){
//创建一个缓冲线程池服务
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
for(int i=0; i<5; i++){
//线程池服务启动线程
exec.execute(
new Runnable(){
//使用匿名内部类实现的java线程
public void run(){
System.out.println(“Thread ” + i + “ is running”);
}
}
);
//线程池服务停止
exec.shoutdown();
}
}
}

Executors.newCachedThreadPool()方法创建缓冲线程池,即在程序运行时创建尽可能多需要的线程,之后停止创建新的线程,转而通过循环利用已经创建的线程。Executors.newFixedThreadPool(intsize)方法创建固定数目的线程池,即程序会创建指定数量的线程。缓冲线程池效率和性能高,推荐优先考虑使用。

Executors.newSingleThreadPool()创建单线程池,即固定数目为1的线程池,一般用于长时间存活的单任务,例如网络socket连接等,如果有多一个任务需要执行,则会放进队列中顺序执行。

4.获取线程的返回值:

实现Runnable接口的线程没有返回值,如果想获取线程的返回值,需要实现Callable接口,Callable是JDK5中引入的现实线程的接口,其call()方法代替Runnable接口的run方法,可以获取线程的返回值,例子如下:

 import java.util.concurrent.*;
import java.util.*; class TaskWithResult implements Callable<String>{
private int id;
public TaskWithResult(int id){
this.id = id;
}
public String call(){
return “result of TaskWithResult ” + id;
}
public static void main(String[] args){
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
List<Future<String>> results = new ArrayList<Future<String>>();
for(int i=0; i<5; i++){
//将线程返回值添加到List中
results.add(exec.submit(new TaskWithResult(i)));
}
//遍历获取线程返回值
for(Future<String> fs : results){
try{
System.out.println(fs.get());
}catch(Exception e){
System.out.println(e);
}finally{
exec.shutdown();
}
}
}
}

输出结果(可能的结果,由于多线程执行顺序不确定,结果不固定):

result of TaskWithResult 0

result of TaskWithResult 1

result of TaskWithResult 3

result of TaskWithResult 4

result of TaskWithResult 5

注解:使用线程池服务的submit()方法执行线程池时,会产生Future<T>对象,其参数类型是线程Callable的call()方法返回值的类型,使用Future对象的get()方法可以获取线程返回值。

5.线程休眠:

在jdk5之前,使用Thread.sleep(1000)方法可以使线程休眠1秒钟,在jdk之后,使用下面的方法使线程休眠:

TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

线程休眠的方法是TimeUnit枚举类型中的方法。

注意:不论是Thread.sleep还是TimeUnit的sleep线程休眠方法,都要捕获InterruptedExecutors。

6.线程优先级:

线程的优先级是指线程被线程调度器调度执行的优先级顺序,优先级越高表示获取CPU允许时间的概率越大,但是并不是绝对的,因为线程调度器调度线程是不可控制的,只是一个可能性的问题。可以通过Thread线程对象的getPriority()方法获取线程的优先级,可以通过线程对象的setPriority()方法设置线程的优先级。

Java的线程优先级总共有10级,最低优先级为1,最高为10,Windows的线程优先级总共有7级并且不固定,而Sun的Soloaris操作系统有23级,因此java的线程优先级无法很好地和操作系统线程优先级映射,所有一般只使用MAX_PRIORITY(10),NORM_PRIORITY(5)和MIN_PRIORITY(1)这三个线程优先级。

7.守护线程:

守护线程(DaemonThread)是某些提供通用服务的在后台运行的程序,是优先级最低的线程。当所有的非守护线程执行结束后,程序会结束所有的守护线程而终止运行。如果当前还有非守护线程的线程在运行,则程序不会终止,而是等待其执行完成。守护进程的例子如下:

 import java.util.concurrent.*;  

 public class SimpleDaemons implements Runnable{
public void run{
try{
System.out.println(“Start daemons”);
TimeUtil.SECONDS.sleep(1);
}catch(Exception e){
System.out.println(“sleep() interrupted”);
}finally{
System.out.println(“Finally is running”); }
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
Thread daemon = new Thread(new SimpleDaemons());
daemon.setDaemon(true);
daemon.start();
}
}

输出结果:

Start daemons

Finally没有执行,如果注释掉daemon.setDaemon(true)设置守护进程这一句代码。

输出结果:

Start daemons

Finally is running

之所以产生这样的结果原因是,main()是这个程序中唯一的非守护线程,当没有非守护线程在运行时,JVM强制推出终止守护线程的运行。

通过Thread对象的setDaemon方法可以设置线程是否为守护线程,通过isDaemon方法可以判断线程对象是否为守护线程。

由守护线程创建的线程对象不论有没有通过setDaemon方法显式设置,都是守护线程。

8.synchronized线程同步:

编程中的共享资源问题会引起多线程的竞争,为了确保同一时刻只有一个线程独占共享资源,需要使用线程同步机制,即使用前对共享资源加锁,使用完毕之后释放锁。

Java中通过synchronized关键字实现多线程的同步,线程同步可以分为以下几种:

(1).对象方法同步:

 public synchronized void methodA(){
System.out.println(this);
}

每个对象有一个线程同步锁与之关联,同一个对象的不同线程在同一时刻只能有一个线程调用methodA方法。

(2).类所有对象方法同步:

 public synchronized static void methodB(){
System.out.println(this);
}

静态方法的线程同步锁对类的所有对象都起作用,即所有对象的线程在同一时刻只能有一个类的一个线程调用该方法。

(3).对象同步代码块:

 public void methodC(){
synchronized(this){
System.out.println(this);
}
}

使用当前对象作为线程同步锁,同一个对象的不同线程在同一时刻只能有一个线程调用methodC方法中的代码块。

(4).类同步代码块:

 public void methodD(){
synchronized(className.class){
System.out.println(this);
}
}

使用类字节码对象作为线程同步锁,类所有对象的所有线程在同一时刻只能有一个类的一个线程调用methodD的同步代码块。

注意:线程的同步是针对对象的,不论是同步方法还是同步代码块,都锁定的是对象,而非方法或代码块本身。每个对象只能有一个线程同步锁与之关联。

如果一个对象有多个线程同步方法,只要一个线程访问了其中的一个线程同步方法,其它线程就不能同时访问这个对象中任何一个线程同步方法。

9.线程锁:

JDK5之后,在java.util.concurrent.locks包中引入了线程锁机制,编程中可以显式锁定确保线程间同步,例子如下:

 import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.locks.*; public class Locking{
//创建锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void untimed(){
boolean captured = lock.tryLock();
try{
System.out.println(“tryLock(): ” + captured);
}finally{
if(captured){
lock.unlock();
}
}
}
public void timed(){
boolean captured = false;
try{
//对象锁定两秒钟
captured = lock.tryLock(2, TimeUnit.SECONDS);
}catch(InterruptedException e){
Throw new RuntimeException(e);
}try{
System.out.println(“tryLock(2, TimeUnit.SECONDS): ” + captured);
}finally{
if(captured){
lock.unlock();
}
}
}
public static void main(String[] args){
//主线程
final Locking al = new Locking();
al.untimed();
al.timed();
//创建新线程
new Thread(){
{//动态代码块,对象创建时执行
setDaemon(true);//当前线程设置为守护线程
}
public void run(){
//获取al对象的线程锁并锁定al对象
al.lock.lock();
System.out.println(“acquired”);
}
}.start();
//主线程让出CPU
Thread.yield();
al.untimed();
al.timed();
}
}

输出结果:

tryLock(): true

tryLock(2, TimeUnit.SECONDS): true

acquired

tryLock(): false

tryLock(2, TimeUnit.SECONDS): false

由于创建的守护线程锁定对象之后没有释放锁,所有主线程再也无法获取对象锁。

ReentrantLock可以通过lock()锁定对象,也可通过tryLock()方法来锁定对象,对于显式使用线程锁的方法体或代码块必须放在try-catch-finally块中,必须在finally中释放对象锁。

ReentrantLock和Synchronized功能是类似的,区别在于:

(1). Synchronized代码简单,只需要一行代码即可,不用try-catch-finally捕获异常,同时不用显式释放对象锁。

(2).ReentrantLock可以控制锁的锁定和释放状态,也可以指定锁定时间等。

10.volatile传播性:

volatile关键字确保变量的跨程序可见性,使用volatile声明的字段,只要发生了写改动,所有读取该字段的值都会跟着改变,即使使用了本地缓存仍然会被改变。

volatile字段会立即写入主内存中,所有的读取值都是从主内存中读取。

volatile关键字告诉编译器移除线程中的读写缓存,直接从内存中读写。volatile适用的情况:

字段被多个任务同时访问,至少有一个任务是写操作。

volatile字段的读写操作实现了线程同步。

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