1. 算法
1.1  SRM
 钱少($30左右),而且很难。
1.2  Tournament
 钱多($1000~$10000),太难~

2. 设计和开发
2.1  构件设计和开发
 钱比较多($1000左右),而且机会很多,王道啊!
2.2  Digital Run
 分季度,前5名有很多钱($1000~$10000),而且可以去米国接受荣誉~可以争取!
2.3  Rookie of the Year
 只要在一年赛季(对于我就是2007.5.3)前通过review的submission少于6个,
 就可以参评,前十有几千刀,第一名可以去米国接受荣誉~可以争取!
 
差点忘了,还有3系列: 当reviewer,这个可是固定工资啊!
 
总结:
 以1系列和ACM修炼内功,以2系列和3系列修炼外功和赚钱~争取在研究生阶段挣个几万刀!
 
 
看了一下WishingBone的发展历程,我主要关注挣钱的事哈:
开始阶段他主要是做development,特点是工作量大,挣钱“少”,
对他来说这已经是03年的事了~
那时他最多的03年5月,做了9个~一个挣100~200刀。
然后他开始做design,特点是工作量小,挣钱多,
对他主要是05年的事,一个能挣500~1500刀。
再然后就开始他最挣钱的工作了,做reviewer!
这个工作特点是工作量极小,钱很多,一个200~1000刀。
他最多05年10月做了20个,挣了8000刀。。。。
 
牛人的经验是要学习的。
 
另外象minhu那样猛做一季的development或者design,
得个Digital Run Payment 的10000多刀也是很爽的。
另外我还有一次Rookie的机会,
要是抓住了也有好几千刀啊。
 
努力努力,money就在眼前啊!

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