RectTransform解析

当 Anchor 在同一点时,显示的是物体的座标与大小Pos X、Pos Y、Width、Height ,当 Anchor 不在同一点时(此时会形成矩形),显示的会是 Anchor 矩形填充空间 Left、Top、Right、Buttom

Vector2 anchoredPosition:可以理解为Pivot点相对于Anchor reference点的位置。Anchor reference点,这样理解的:当四个anchors点在一起的时候,这个点就是anchor reference点;否则这四个点的中心点就是anchor reference点。照这个推理,anchorMax和anchorMin的值将影响anchoredPosition的值。具体还需要demo研究来确认。但可以确定的是,当一个UI元素不需要自动拉伸行为时,用anchoredPosition + sizeDelta来设置位置和大小是比较方便的方法。

Vector2 offsetMin:矩形框的左下角位置到anchorMin位置的偏移量

Vector2 offsetMax:矩形框的右上角位置到anchorMax位置的偏移量

Rect rect: x,y= 矩形框左下角位置-pivot位置, width=矩形框的宽,height=矩形框的高

Vector2 sizeDelta: x,矩形框的宽-(anchorMax与anchorMin的x实际距离)

y,矩形框的高-(anchorMax与anchorMin的y实际距离)

坐标系x正向右, y正向上

Vector2 localPosition:

Canvas RenderMode Overlay 以父级RectTransform.pivot为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标

Canvas RenderMode Camera 以父级RectTransform.pivot为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标

Vector2 position:

Canvas RenderMode Overlay 以Canvas的左下角为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标

Canvas RenderMode Camera 以Camera的中心为原点到当前RectTransform.pivot的世界单位坐标

SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge edge, float inset, float size);调整RectTransform的大小

edge:将设置角标到一条边上

inset:距离edge的长

size:要调整的大小

该方法可以重复调用多次产生不同效果

UGUI RectTransform的更多相关文章

  1. Unity UGUI RectTransform图解

    UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptRefe ...

  2. UGUI RectTransform 矩形变换

    UGUI游戏对象基本都有这个组件. float radius; radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; radius = ( ...

  3. Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换

    public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camer ...

  4. unity,set ugui rectTransform anchor by script

    如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...

  5. 【Unity】基于MVC模式的背包系统 UGUI实现

    前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统. Control层包括了点击和拖拽两种逻辑. 博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 下载地址:https://git ...

  6. U3D UGUI学习3 - RectTransform

    总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点.再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱 而UGUI很清晰明了,你也能看清楚 ...

  7. 具体分析UGUI中RectTransform

    一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏.就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的. Unity3D4.6 ...

  8. uGUI知识点剖析之RectTransform

    http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/#jtss-tsina uGUI知识点剖析之RectTransform 一.基本要点 RectTra ...

  9. Unity UGUI 的RectTransform参数的设置

    1.改变RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<Re ...

随机推荐

  1. Openfiler使用说明

    Openfiler使用说明 http://www.cnblogs.com/zb9222/p/6118074.html 一. Openfiler简介 Openfiler 能把标准x86/64架构的系统变 ...

  2. java日期格式转换工具类

    原文地址:http://blog.csdn.net/zhiweianran/article/details/7991531 package com.ace.backoffice.utils; impo ...

  3. 【Hibernate学习笔记-5】@Formula注解的使用

    ORM映射关系:注解方式 package org.crazyit.app.domain; import javax.persistence.*; import org.hibernate.annota ...

  4. bzoj3685 普通veb树

    Description 设计数据结构支持: 1 x  若x不存在,插入x 2 x  若x存在,删除x 3    输出当前最小值,若不存在输出-1 4    输出当前最大值,若不存在输出-1 5 x   ...

  5. 子网掩码 解释 ---判断各部机器ip 是不是同一个网段

    主要作用是地址判断 编辑 子网掩码是用来判断任意两台计算机的IP地址是否属于同一子网络的根据. 最为简单的理解就是两台计算机各自的  IP地址与子网掩码进行AND运算后,如果得出的结果是相同的,  则 ...

  6. 垃圾收集器之:CMS收集器

    HotSpot JVM的并发标记清理收集器(CMS收集器)的主要目标就是:低应用停顿时间.该目标对于大多数交互式应用很重要,比如web应用.在我们看一下有关JVM的参数之前,让我们简要回顾CMS收集器 ...

  7. 学习笔记之C# / .NET Core 2.0

    C# 教程 | 菜鸟教程 http://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html .NET API Browser | Microsoft Docs htt ...

  8. [转]连连看游戏 C#

    源代码下载地址 http://files.cnblogs.com/files/z5337/%E8%BF%9E%E8%BF%9E%E7%9C%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F.rar 代码由 & ...

  9. cookie js案例

    //存cokie function setcookie(keys,value,time){ document.cookie=keys+"="+decodeURIComponent( ...

  10. skopt学习之路1-函数介绍:dummy_minimize

    def dummy_minimize(func,dimensions,n_calls=100, x0=None, y0=None, random_state=None, verbose=False, ...