在上一篇文章中,我们讲解了使用EF实现简单的增删改成,在这篇文章中我们使用实体的EntityState状态来优化数据的增删改查。

一、修改数据

上篇文章中的修改数据的方法是EF官方推荐的方式,即先查询出来要修改的数据,然后在修改。但是这种操作会导致多次操作数据库:

从上面的截图中可以看出,查询数据的时候会执行一次事物,修改的时候又执行了一次事物,即修改数据会操作两次数据库。那么有没有什么方法可以只操作一次数据库呢?那就是下面要讲解的EntityState。

使用EntityState优化上面的修改方法:

 static void EditAdvance()
{
using (StudentSystemEntities dbContext = new StudentSystemEntities())
{
// 将EF执行的SQL语句输出到控制台
dbContext.Database.Log += p => Console.WriteLine(p);
// 创建要修改的对象
Student stu = new Student()
{
StudentID = ,
Age =
};
// 通过上下文获取对象相关信息
DbEntityEntry<Student> entry = dbContext.Entry<Student>(stu);
// 对象的状态是没有修改
entry.State = System.Data.Entity.EntityState.Unchanged;
// 对象的属性值Age修改了
entry.Property("Age").IsModified = true;
// 保存修改 会智能判断哪个对象的哪个属性值修改了
dbContext.SaveChanges();
Console.WriteLine("修改成功");
}
}

结果:

从上面的截图中不难看出,这次只操作了一次数据库。

好处:只执行一次数据库操作,不需要查询了,体现了EF修改的本质(通过实体对象的状态进行修改)。

二、删除

 static void DeleteAdvance()
{
using (StudentSystemEntities dbContext = new StudentSystemEntities())
{
// 将EF执行的SQL语句输出到控制台
dbContext.Database.Log += p => Console.WriteLine(p);
// 先查询然后在删除
Student stu = new Student()
{
StudentID =
};
DbEntityEntry<Student> entry = dbContext.Entry<Student>(stu);
entry.State = System.Data.Entity.EntityState.Deleted;
// 保存,智能判断对象的状态
dbContext.SaveChanges();
Console.WriteLine("删除成功");
}
}

结果:

三、新增数据

 static void AddAdvance()
{
using (StudentSystemEntities dbContext = new StudentSystemEntities())
{
// 定义Student对象
Student stu = new Student()
{
StudentName = "花千骨",
Sex = "女",
Age = ,
Major = "舞蹈专业",
Email = "2345678911@qq.com"
};
// 将EF执行的SQL语句输出到控制台
dbContext.Database.Log += p => Console.WriteLine(p);
DbEntityEntry<Student> entry = dbContext.Entry<Student>(stu);
entry.State = System.Data.Entity.EntityState.Added;
// 保存的数据库
dbContext.SaveChanges();
Console.WriteLine("保存成功");
}
}

四、批处理

利用EntityState可以很好的实现批处理功能,例如下面的例子:增加两条数据,修改一条数据,删除一条数据

 static void Save()
{
using (StudentSystemEntities dbContext = new StudentSystemEntities())
{
// 将EF执行的SQL语句输出到控制台
dbContext.Database.Log += p => Console.WriteLine(p);
// 新增数据1
Student stu1 = new Student()
{
StudentName = "红孩儿",
Age = ,
Major = "冶金专业"
};
dbContext.Students.Add(stu1); // 新增数据2
Student stu2 = new Student()
{
StudentName = "青牛精",
Age = ,
Major = "炼丹"
};
// 使用状态
DbEntityEntry<Student> entry = dbContext.Entry<Student>(stu2);
entry.State = System.Data.Entity.EntityState.Added; // 修改数据
Student stuEdit = new Student()
{
StudentID=,
Age=
};
//状态
DbEntityEntry<Student> entryEdit = dbContext.Entry<Student>(stuEdit);
entryEdit.State = System.Data.Entity.EntityState.Unchanged;
entryEdit.Property("Age").IsModified = true; // 删除数据
Student stuDel = new Student()
{
StudentID=
};
DbEntityEntry<Student> entryDel = dbContext.Entry<Student>(stuDel);
entryDel.State = System.Data.Entity.EntityState.Deleted; // 保存
dbContext.SaveChanges();
Console.WriteLine("保存成功");
}
}

使用EntityState实现批处理功能,只需要执行一次SaveChange()就可以了,如果是使用原来的方式就需要多次执行SaveChange(),这样可以减少数据库的操作。

总结:无论是add、remove、savechanges都是根据EF包装实体的State进行相应的增删改操作。

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