using UnityEngine;
using System.Collections; public class ProjectileTest : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
public float speed = ;
private float distanceToTarget;
private bool move = true; void Start ()
{
distanceToTarget = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position);
StartCoroutine (Shoot ());
} IEnumerator Shoot ()
{ while (move) {
Vector3 targetPos = target.transform.position;
this.transform.LookAt (targetPos);
float angle = Mathf.Min (, Vector3.Distance (this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * ;
this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler (Mathf.Clamp (-angle, -, ), , );
float currentDist = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position);
print ("currentDist" + currentDist);
if (currentDist < 0.5f)
move = false;
this.transform.Translate (Vector3.forward * Mathf.Min (speed * Time.deltaTime, currentDist));
yield return null;
}
} }

把这个脚本挂在一个cube上,然后把另一个cube拖到target上,把这两个物体之间有一段距离,然后运行,就看到效果了

unity3d抛物线的脚本的更多相关文章

  1. 扩展Unity3D编辑器的脚本模板

      近期在学习Shader时感觉Shader语言參数众多.语法诡异,假设每次都从头開始写Shader一定是一件痛苦的事情.假设能够在本地定义好一组标准的Shader模板,这样当我们须要实现某些效果相似 ...

  2. 跟我从零基础学习Unity3D开发--U3d脚本注意事项及两个基本函数的简单介绍

    经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下. 今天主要讲的有以下几点: 第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1.Unity3D C#脚本不支持命 ...

  3. 【unity3d游戏开发脚本笔记之一:坐标系选择对物体运动的影响】

    时间:2016年9月24日17:38:21   作者:yexiaopeng 博客园     在unity3d的世界中,其坐标系可分为四种,世界坐标系-WorldSpace   本地坐标系-LocalS ...

  4. Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的 ...

  5. 改造的unity3d文件打包脚本

    ExportAssetBundles.rar // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the proj ...

  6. Unity3D 之 C# 脚本

    引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一 ...

  7. Unity3D 使用 Editor 脚本,自定义 脚本的属性面板

    1. 先有一个普通的 继承自 MonoBehaviour 的脚本. 2. 创建一个 Editor 文件夹, 写 关于 UnityEditor 的脚本 都要放在这个文件夹下,不然会编译出错. 具体的实现 ...

  8. Unity3D 解决c#脚本乱码

    怀着无比激动的心情下载了Unity3D,按照网上的教程试着制作我的第一个U3D"作品":camera绑定绘制GUI显示"Hello, World",很简单的例子 ...

  9. Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板

    下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能在自己的脚本中添加上像On ...

随机推荐

  1. [Forward]Sweeping the IDisposable minefield

    IDisposable has been around since the beginning of .Net.The basic premise is simple.. Developers don ...

  2. 【转】常用 Microsoft .NET Framework 各版本下載網址列表

    研究] 常用 Microsoft .NET Framework 各版本下載網址列表 2014-05-23 僅列常用的 (IA64, Beta, hotfix, ... 不列) Microsoft .N ...

  3. c指针 --笔记2返回指针值的函数

    返回指针值的函数 一般带回指针值的函数,定义形式为: int *a (int x, int y); 看这个经典案例: #include <stdio.h> int main(int arg ...

  4. jQuery AJAX中文乱码处理

    最近工作中用jQuery ajax返回出现乱码,用的Notepad++编辑器,当JS部分传递中文时,另一页面接收的话会出现乱码,在网上找了很多方法,基本上没有很好的解决. 页面用GB2312编码,JS ...

  5. Java如何处理异常方法?

    在Java编程中,如何处理异常方法? 本例展示了如何使用System类的System.err.println()方法处理异常方法. package com.yiibai; public class E ...

  6. e808. 建立菜单栏,菜单,菜单项

    When the user selects a menu item, it fires an action event. // Create the menu bar JMenuBar menuBar ...

  7. 「下载神器」aria2 懒人安装教程 [Windows]

    是一款开源.轻量级的多协议命令行下载工具,支持 HTTP/HTTPS.FTP.SFTP.BitTorrent 和 Metalink 协议,拥有众多第三方支持插件,被誉为「下一代下载工具」和「下载神器」 ...

  8. 目标检测之dpm---hog的最优升级版

    http://blog.csdn.net/ttransposition/article/details/12966521 http://blog.csdn.net/carson2005/article ...

  9. POI设置Word页边距

    参考资料:http://stackoverflow.com/questions/17787176/spacing-and-margin-settings-in-word-document-using- ...

  10. perl 安装Image::Magick 模块

    ImageMagick 是一个处理图片的库,有C, perl, python, java 等多种语言对应的库 在安装perl 对应的Image::Magick 模块之前,首先需要安装 ImgeMagi ...