【Cesium】物体显示
viewer.zoomTo(entity1); viewer.zoomTo(viewer.entities); viewer.camera.flyTo({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.19, 46.25, 5000.0),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(175.0),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-35.0),
roll: 0.0
}
});
参考资料:https://blog.csdn.net/pyx6119822/article/details/81208151?utm_source=blogxgwz0
【Cesium】物体显示的更多相关文章
- unity3d中让物体显示和隐藏
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还 ...
- cesium Animation显示系统时间
var d = new Date(); var hour = 0 - d.getTimezoneOffset(); viewer.animation.viewModel.timeFormatter = ...
- IOS 特定于设备的开发:获取和使用设备姿势(通过手机方向控制3d物体显示)
利用设备的机载陀螺仪可以实现,当你旋转手机屏幕时,里面的画面不会随着视图更新而移动,以平衡物理运动. 下面例子利用少量简单的几何变换执行该操作.他建立一个运动管理器,订阅设备运动更新,然后基于运动管理 ...
- Cesium入门9 - Loading and Styling Entities - 加载和样式化实体
Cesium入门9 - Loading and Styling Entities - 加载和样式化实体 Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://c ...
- Tips2:无需Gizmo函数 和 附加Render 实现空物体(GameObject)的可视化
Unity在场景创建过程中,可能会用到很多空物体,如生成器(Spawn)什么的,一般空物体默认是看不到的,其实,空物体可以通过设置为可见的,这样在用到空物体时就能更加方便的编辑和控制了. 1.可以是这 ...
- 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...
- Unity 屏幕外死亡的敌人的分数显示在屏幕内
在敌人死亡后,会出现分数,如果敌人死亡的位置在屏幕内,那么使得获得的分数显示在屏幕内,超出屏幕范围的,显示在屏幕外 当然,这里例子是使得场景中的物体显示在屏幕内,当然也可以使用纯粹的UGUI物体的显示 ...
- 局域网Cesium离线影像及瓦片影像地图加载【转】
http://www.mamicode.com/info-detail-2161992.html 1.Cesium简介 优点: cesium展示地图数据效果比较好,解析2D地图各种不同服务类型的数据源 ...
- unity 在Game视图中显示Gizmos
自己画的Gizmos要想在Game视图中能看到,需要把Game视图窗口右上角的"Gizmos"按钮点下去.如图: 比如,下面代码以角色的capsuleCollider中心为中心画一 ...
随机推荐
- Android progressbar条形带背景渐变进度风格进度条
效果图: 代码如下: <ProgressBar android:id="@+id/progressBar" style="?android:attr/progres ...
- Sword ACE编译
1.设置环境变量 #ACE_ROOT是指ACE解压目录 export ACE_ROOT=/home/person/2/ACE_wrappers export LD_LIBRARY_PATH=$ACE_ ...
- Android学习之SharedPreferences
SharedPreferences使用键值对的方式来存储数据,并支持多种不同类型的数据存储. 1.界面布局 <TableLayout xmlns:android="http://sch ...
- 2、QT分析之QPushButton的初始化
原文地址:http://blog.163.com/net_worm/blog/static/127702419201001003326522/ 在简单的QT程序的第二行,声明了一个QPushButto ...
- 链接克隆、完整克隆 vmware 快照和克隆
多重快照功能简介: 快照的含义:对某一个特定文件系统在某一个特定时间内的一个具有只读属性的镜像.当你需要重复的返回到某一系统状态,又不想创建多个虚拟机的时候,就可以使用快照功能.其实,快照并不是VMw ...
- 关于Unity中Vector2和Vector3的使用
Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型
- SAP MM01 创建物料主数据 [关注公众号后回复MM01获取更多资料]
操作内容 物料主数据,适用于所有有物料编码物料相关信息的系统维护 业务流程 新项目设计冻结后—M公司 PD用-物料编码申请表D-BOM Material Number Application部门内部 ...
- 嵌入式开发之hisilicon---hi3536 处理器简介
(1)处理器概述 (2)处理器模块架构 --------------author:pkf -------------------time:7-19 -------------------------- ...
- Python——uuid
uuid模块在Python 2.5以后引入,接口包括:不可变对象UUID(UUID类)和函数uuid1().uuid3().uuid4()和uuid5(),后面的四个函数用于生成 RFC 4122 规 ...
- James Whittaker的软件測试戒律(二)
摘录自<探索式软件測试>(注:作者模仿了圣经十诫的语气和内容编写了软件測试戒律) 1.汝应用大量输入重复锤炼汝之应用程序 2.汝应贪图汝之邻居的应用程序 3.汝应亲自寻找睿智的预言家 4. ...