微信小游戏 50M那部分的缓存机制的使用
一、使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略
官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/usingcache/index.html
这个缓存策略是干啥的?
假如一个游戏30M。微信小游戏4M游戏包,还有26M每次游戏都会去服务器下载,不会缓存。为此,微信提供了50M本地缓存,这26M可以缓存起来,不需要每次加载。
二、实际操作一遍
1. 增加ResSplitPlugin插件
config.wxgame.ts里增加插件
注意要import,不然会报错
2.发布试试
执行 egret publish --target wxgame 发布
原来游戏资源发布到RK_Main_wagame,现在被发布到了RK_Main_wxgame_remote文件夹
RK_Main_wxgame_remote文件夹里有了资源文件,而RK_Main_wxgame的资源都是空的了。
3. 远程加载资源试试
本地缓存必须小游戏支持库要1.1.0以上,在微信开发者工具输入egret.wxgame可以查看版本
你的小游戏项目里有file-util.js、image.js、text.js时,说明已经支持了。
我们将远程资源放到服务器上,并修改加载资源的路径。(我自己的服务器是www.biliking.com)
修改完成,运行一次。哦,服务器需要在后台配置。这里微信开发者工具右上角详情->勾选不校验合法域名
正式发布需要一个https的服务器,在微信公众平台登录后设置。
本地搭建个服务器。安装个iis7。在控制面板-管理工具-iis7
浏览默认页面所在的文件夹
找到了iis7默认的网站目录是C:\inetpub\wwwroot
那么我们将资源文件放到这个文件夹下,并重新修改资源加载路径
四、来看看Egret的本地缓存怎么实现的
本地缓存主要是library下的file-util.js、image.js和text.js
查看file-util.js。这个文件主要利用微信提供的FileSystemManager API接口,对文件进行操作。
查看 image.js。这个主要是图片的加载器。而text.js则是文本的加载器。
五、当服务器有更新时,需要删除本地缓存
可以调用image.js和text.js中的fileutil.fs.remove方法
也可以updateManager删除所有微信小游戏缓存
但是这些方法貌似都是100个文件,更新了1个,那么也会删除100,重新下载100个。并没有对比资源进行热更新。
Egret默认会所有远程资源进行本地缓存(50M以内),超过的需要修改image.js或text.js,判断url,来进行是否缓存的选择。
嘛,一般不会超过50M的...
总结:
一、如何进行本地缓存?
Egret默认对50M以内资源进行了本地缓存。貌似我们不需要操作。
我们只需要发布的时候,将不在4M以内的资源放在远程服务器加载就行了。
二、远程服务器资源有更新时,怎么实现更新?
当小游戏有更新时,可以调用wx.getUpdateManager()检查版本并进行更新。远程服务器的资源修改了,就在后台升一个版本,检查到有更新后,删除本地缓存。
微信小游戏 50M那部分的缓存机制的使用的更多相关文章
- 微信小游戏 RES版本控制+缓存策略 (resplugin和ResSplitPlugin插件使用)
参考: RES版本控制 使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 一.我们的目标 目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制.本地缓存. ...
- 微信小游戏的本地缓存和清除的使用 (text.js image.js file-util.js)
参考: 微信小游戏,文件系统 UpdateManager-小游戏 一.Egret提供的本地缓存工具类( 备注:新版本进行了修改,并增加了sound.js等) 在微信小游戏项目中,Egret提供了fil ...
- 【微信小游戏】文件系统,远程加载资源打破4M限制
一.前提 微信小游戏,对游戏包体的大小有严格是限制,上传文件大小<4M,但是本地缓存文件有50M空间,也就是说我们可以将一些资源放到网上,然后缓存到本地. 二.官方概念 文件系统 文件系统是小程 ...
- phaser3 微信小游戏入门
phaser与eget, laya, pixi.js本质上没什么区别. 都是渲染引擎. 其它的都是配角. phaser的特点是.代码容易理解 功能比较全面. 个人比较喜欢phaser的地方 twe ...
- 微信小游戏 4M升8M分包加载
一.微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M.这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M. 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M ...
- Egret5.2.2 微信小游戏行的示例排行榜
Egret5.2.2版本发布微信小游戏后,在开放数据域有一个默认排行榜.这个文件夹代码+图大小就22kb. 排行榜的效果就是示范用的,很丑...带翻页. 代码如下,基本就是使用canvas渲染了一个排 ...
- 微信小游戏egret开发包括p2引擎小结
用egret + p2 做一个类似投球的小游戏,坑大致如下: 1.p2引擎与egret坐标不同注意转换,横坐标没什么,纵坐标egret.y = stageHeight - body.position[ ...
- 没玩过这些微信小游戏你就out了
你确定没玩过下面这些微信小游戏?是不是有点out了?赶紧添加微信号kangfuyk,回复H5马上畅玩! 当然了,扫一下二维码关注后回复H5更快捷噢! 微信小游戏列表,持续更新中 辨色大比拼!心理游戏 ...
- 【转】微信小游戏接入Fundebug监控
在SegmentFault上看到Fundebug上线小游戏监控,刚好最近开始玩微信小游戏,于是尝试接入试了一下. 接入方法 创建项目的时候选择左下角的微信小游戏图标. 点击继续进入接入插件页面. 第三 ...
随机推荐
- sqoop定时增量导入导出
sqoop定时增量导入 2013-11-06 14:23 4553人阅读 评论(0) 收藏 举报 sqoop使用hsql来存储job信息,开启metastor service将job信息共享,所有no ...
- [转帖]HTML5 Audio/Video 标签,属性,方法,事件汇总
HTML5 Audio/Video 标签,属性,方法,事件汇总 <audio>标签属性: src:音乐的URL preload:预加载 autoplay:自动播放 loop:循环播放 co ...
- 16 go操作Mysql
mysql模块下载 mysql模块我们从github上下载,地址为:www.github.com/go-sql-driver/mysql go get "github.com/go-sql- ...
- Windbg在软件调试中的应用
Windbg在软件调试中的应用 Windbg是微软提供的一款免费的,专门针对Windows应用程序的调试工具.借助于Windbg, 我们常见的软件问题:软件异常,死锁,内存泄漏等,就可以进行高效的排查 ...
- Tensorflow物体检测(Object Detection)API的使用
Tensorflow在更新1.2版本之后多了很多新功能,其中放出了很多用tf框架写的深度网络结构(看这里),大大降低了吾等调包侠的开发难度,无论是fine-tuning还是该网络结构都方便了不少.这里 ...
- java的this static public protected private abstract interface 在python的对应,java python一些区别
1.因为工作的原因,最近使用了三个多月的java作为主力语言.很早之前在菜鸟教程也看过java文档两遍,但实践少,处于能看懂写出来不流畅的状态(对于java必须要略懂,不能能看到就头疼跳过,因为现在百 ...
- 一个java程序员的年终总结
年底了,该给自己写点总结了! 从毕业到现在已经快4年啦,一直在Java的WEB开发行业混迹.我不是牛人,但是自我感觉还算是个合格的程序员,有必要写下自己将近4年来的经历,给自我以提示,给刚入行的朋友提 ...
- 8 -- 深入使用Spring -- 2... Spring的“零配置”支持
8.2 Spring的“零配置”支持 Spring支持使用Annotation来代替XML配置文件.
- eclipse下编译cocos2dx 3.0
先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创 ...
- chm只看到目录,看不到内容解决办法
鼠标左键->属性->解除锁定->搞定!