Unity3D笔记 愤怒的小鸟<二> 实现Play界面
创建Play界面、能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标
一、GUI Texture
1、创建背景、地面、树木、草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第一个Z:0 后面0.1,0.2 ……否则会被遮盖不显示。
2、创建一个空的GameObject 并把上面的背景、地面、树木、草拖进来组成一个background
二、背景动起来
js代码
#pragma strict var speed:float=0.1;
function Start () { } function Update () {
transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);//左移动
if(transform.position.x<=-0.99){//第一个场景走完
transform.position.x=0.99;//转回来
}
}
三、鼠标显示手型
新建一个空的GameObject、并把customCusor.js代码付给它
#pragma strict //鼠标
var myCusor:Texture2D;
//单击鼠标
var myClickCusor:Texture2D;
//宽度
var width:float;
//高度
var height:float; private var showClickCusor:boolean=false;//是否显示点击鼠标的图片 function Start () {
Screen.showCursor=false;//不显示默认鼠标
} function Update () {
if(Input.GetMouseButton(0)){
showClickCusor=true;
}else{
showClickCusor=false;
}
}
function OnGUI(){
if(showClickCusor){
GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myClickCusor);
}else{
GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myCusor);
}
}
四、运行起来效果
来自龚老师视频《Unity3D愤怒的小鸟》
Unity3D笔记 愤怒的小鸟<二> 实现Play界面的更多相关文章
- Unity3D笔记 愤怒的小鸟<三> 实现Play界面2
前言:在Play页面中给Play页面添加一个“开始游戏”和“退出游戏”按钮顺便再来一个背景音乐 添加按钮可以是GUI.Button(),也可以是GUILayout.Button():给图片添加按钮可以 ...
- Unity3D笔记 愤怒的小鸟<四> 实现Selelction界面
一直跟着龚老师用js写,VS智能感应用习惯后发现这里用js对初学者比较蛋疼,MONO有提示但是还是无法和VS媲美就目前来看.所以这次还是换成熟悉的VS来开发. 目标:实现关卡页面 跑起来的效果如下: ...
- Unity3D笔记 愤怒的小鸟<一>场景切换
新建3个场景,场景1 Start 十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3 Selection 一.场景一Start 二.场景2 Splash 三.场景3 Selectio ...
- Unity3D笔记 GUI 二 、实现选项卡一窗口
实现目标: 1.个性化Box控件 2.新建TextAmount样式 3.新建TextItem样式 一.个性化Windows界面 设置GUI Skin 1.2 部分代码 Rect stateBox = ...
- Unity3D笔记 愤怒的小鸟<七> 小鸟群准备动画
要实现的目标: 1.3只小鸟初始动画 2.完善代码slingShot.js 3.完善代码BirdMoving.js 1.实现3个准备动画:Unity3D内置的动画管理器 1.1.先选择GameObje ...
- Unity3D笔记 愤怒的小鸟<五> 小鸟动画+Unity3D如何设置断点调式
前言:实现小鸟的动画,之前吐槽过js写U3D,就改成了C#来写,没想到遇到问题了. 实现的效果 using UnityEngine; using System.Collections; /// < ...
- Unity3D笔记 愤怒的小鸟<六> 弹弓发射小鸟
要实现的目标 实现个性化的鼠标 实现弹弓 选择小鸟.拉升弹弓.发射小鸟 弹弓橡皮筋 声音 1.实现个性化鼠标 效果 2.添加弹弓 建立两个材质 创建一个空GameObject 把两个shoot拖进来统 ...
- Unity3D笔记十二 游戏元素二之摄像机
一.摄像机 摄像头用以捕捉和显示的世界给玩家.通过自定义和操纵相机,你可以让你的游戏的呈现真正独一无二的.您可以在一个场景无限数量的摄像机.它们可以设置在任何顺序呈现在屏幕上的任何地方,或者屏幕的某些 ...
- Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(二)
Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果 ...
随机推荐
- 配置caffe过程中,生成解决方案出错。无法打开包括文件: “gpu/mxGPUArray.h”
------ 已启动生成: 项目: matcaffe, 配置: Release x64 ------12> MatlabPreBuild.cmd : Create output director ...
- mysql中,通过json_insert函数向json字段插入键值?json_insert函数的使用?
需求描述: 通过json_insert向json字段中插入值,在此进行实验,记录下. 操作过程: 1.查看已经有的包含json数据类型的表 mysql> select * from tab_js ...
- Centos7系统配置上的变化
https://www.cnblogs.com/panblack/p/Centos7-WhatsNew-01.html https://www.cnblogs.com/panblack/p/Cento ...
- uwsgi部署web,error while loading shared libraries: libpython2.7.so.1.0: cannot open shared object file: No such file or directory
使用的是miniconda2安装的python,并且加入了环境变量,可是uwsgi部署web时候仍然报错error while loading shared libraries: libpython2 ...
- Dubbo -- 系统学习 笔记 -- 示例 -- 结果缓存
Dubbo -- 系统学习 笔记 -- 目录 示例 想完整的运行起来,请参见:快速启动,这里只列出各种场景的配置方式 结果缓存 结果缓存,用于加速热门数据的访问速度,Dubbo提供声明式缓存,以减少用 ...
- ios开发之--[_NSInlineData objectForKeyedSubscript:]
reason: '-[_NSInlineData objectForKeyedSubscript:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fa2049 ...
- UnicodeEncodeError: ‘gbk’ codec can’t encode character u’\u200e’ in position 43: illegal multib
[问题] 在执行代码时,提示上述错误,源码如下: # 下载小说... def download_stoy(crawl_list,header): # 创建文件流,将各个章节读入内存 with open ...
- Linux Redis安装,Linux如何安装Redis,Linux Redis自动启动,Redis开机启动
Linux Redis安装,Linux如何安装Redis,Linux Redis自动启动,Redis开机启动 >>>>>>>>>>>& ...
- 【GIS】postgres(postgis) --》nodejs+express --》geojson --》leaflet
一.基本架构 1.数据存储层:PostgreSQL-9.2.13 + postgis_2_0_pg92 2.业务处理层:Nodejs + Express + PG驱动 3.前端展示层:Leaflet ...
- Unity Shader 自定义纹理坐标变量写法
Properties { _R(,)) = 1.0 _ColorTex("ColorTex (RGB)", 2D) = "red" {} struct Inpu ...