Unity3D笔记 愤怒的小鸟<二> 实现Play界面
创建Play界面、能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标
一、GUI Texture
1、创建背景、地面、树木、草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第一个Z:0 后面0.1,0.2 ……否则会被遮盖不显示。
2、创建一个空的GameObject 并把上面的背景、地面、树木、草拖进来组成一个background
二、背景动起来
js代码
- #pragma strict
- var speed:float=0.1;
- function Start () {
- }
- function Update () {
- transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);//左移动
- if(transform.position.x<=-0.99){//第一个场景走完
- transform.position.x=0.99;//转回来
- }
- }
三、鼠标显示手型
新建一个空的GameObject、并把customCusor.js代码付给它
- #pragma strict
- //鼠标
- var myCusor:Texture2D;
- //单击鼠标
- var myClickCusor:Texture2D;
- //宽度
- var width:float;
- //高度
- var height:float;
- private var showClickCusor:boolean=false;//是否显示点击鼠标的图片
- function Start () {
- Screen.showCursor=false;//不显示默认鼠标
- }
- function Update () {
- if(Input.GetMouseButton(0)){
- showClickCusor=true;
- }else{
- showClickCusor=false;
- }
- }
- function OnGUI(){
- if(showClickCusor){
- GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myClickCusor);
- }else{
- GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myCusor);
- }
- }
四、运行起来效果
来自龚老师视频《Unity3D愤怒的小鸟》
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