创建Play界面、能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标

一、GUI Texture

  1、创建背景、地面、树木、草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第一个Z:0 后面0.1,0.2 ……否则会被遮盖不显示。

  2、创建一个空的GameObject 并把上面的背景、地面、树木、草拖进来组成一个background

二、背景动起来

js代码

  1. #pragma strict
  2.  
  3. var speed:float=0.1;
  4. function Start () {
  5.  
  6. }
  7.  
  8. function Update () {
  9. transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);//左移动
  10. if(transform.position.x<=-0.99){//第一个场景走完
  11. transform.position.x=0.99;//转回来
  12. }
  13. }

三、鼠标显示手型

新建一个空的GameObject、并把customCusor.js代码付给它

  1. #pragma strict
  2.  
  3. //鼠标
  4. var myCusor:Texture2D;
  5. //单击鼠标
  6. var myClickCusor:Texture2D;
  7. //宽度
  8. var width:float;
  9. //高度
  10. var height:float;
  11.  
  12. private var showClickCusor:boolean=false;//是否显示点击鼠标的图片
  13.  
  14. function Start () {
  15. Screen.showCursor=false;//不显示默认鼠标
  16. }
  17.  
  18. function Update () {
  19. if(Input.GetMouseButton(0)){
  20. showClickCusor=true;
  21. }else{
  22. showClickCusor=false;
  23. }
  24. }
  25. function OnGUI(){
  26. if(showClickCusor){
  27. GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myClickCusor);
  28. }else{
  29. GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myCusor);
  30. }
  31. }

四、运行起来效果

来自龚老师视频《Unity3D愤怒的小鸟》

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