一直有听说“Cadence是这个星球上第一好用的EDA软件”,便想着找机会来学学。正好BeagleboneBlack是用Cadence设计的,而且是开源硬件,原理图和PCB文件可以直接在Wiki上下载到,拿它来学习是最好的啦~

画原理图

>>收集datasheet。大致了解一下用了哪些芯片,各个芯片的主要功能,然后照着官方给出的设计画。

>>在制作引脚比较多的芯片的原理图库时,Cadence家的LibraryBuilder也帮了很大的忙,可以从芯片的datasheet上直接做出原理图库和PCB封装。

>>感觉Orcad Capture的原理图编辑功能相对来说要弱一点点:

  • 没有发现类似Altium Designer中相似查找的功能,好遗憾。不过批量修改元器件属性它也是很在行的了,感觉它用的是类似excel的形式管理元件属性,批量修改也挺方便。
  • 没有发现智能粘贴,不过F4键耍起来还不错。
  • 它貌似没有harness一说?

做封装

>>LP Wizard软件是必备的吧,它直接给出了零件封装的焊盘形状,引脚位置,做封装的时候参照它会非常方便,而且它也可以直生成Allegro需要的封装。

>>如果零件在LP Wizard自带的库里面没有,也可以尝试它的Calculator功能。

>>如果library里面没有,calculator也不好算(主要是一些连接器),那就只好参照厂家给出的一点点画了。

>>封装做好之后可以给它加上3D模型,可以去这个网站找。

画PCB

>>导入网表,设置绘图参数,画出板框和禁布区(导入网表之后发现有1200根飞线,担心布不通把板框稍微画大了一点╮(╯▽╰)╭)。

>>设置层叠结构。BeagleboneBlack是6层板: sig1,gnd,sig2,sig3,pwr,sig4。

>>摆放零件,布局。我所用Cadence版本是17.2,貌似直接可以按照Page摆放,不需要设置额外的Page属性。按照官方PCB的布局大致摆放好。

>>设置约束。照着官方的板子设置各项约束规则。里面有两个Region规则,适用于板子上的三个BGA零件,不过他们好像并没有采用区域规则?

>>布线。话说看到这一团一团的飞线真不知道该从哪里开始啊,但总得开始,于是大致按照:电源->DDR->EMMC->Ethernet->HDMI->Connector的顺序布下去了。

>>电源层分割。板子上电源挺多,很难一次性完美地分好,官方的板子上用了layer3和layer4的铺铜将各个电源布通。

最后我就把它布成了这个样子,板子上DDR和差分线还没绕等长,实在太难受了≧ ﹏ ≦

Allegro拉线感觉还是比较爽的,而且修线能力挺强,我好像一直在点slide。。。。

后续处理

>>调整丝印。主要调整Component/Ref,logo什么的就不加了。

>>回注。

>>输出光绘。将gnd和pwr层设成了负片,第一次输出时说是polarity不匹配。因为设置层叠结构时并没有指定这两层使用negative输出。于是回去设置层叠,在层叠设置窗口点击view->show all columns便可看到negative artwork的复选框了。

这块板子对于以前只布过两层4、5百根线的我来说真是吃不消,搞得现在看到马路上的白线都是走线,井盖都是过孔。。。。。。

3D视图看起来还是挺有感觉的

画一画BeagleboneBlack的PCB的更多相关文章

  1. 画一画javascript原型链

    在javascript中,几种数据类型String,Number,Boolean,Object,Function都是函数,可称之为函数对象. 可以说拥有prototype属性的都是函数. 所有对象都拥 ...

  2. [置顶]PADS PCB功能使用技巧系列之NO.006- 如何实现OrCAD与PADS Layout同步?

    很多同仁都喜欢用OrCAD画原理图,而PCB Layout则用PADS/PowerPCB,这两者被有些人誉为“黄金组合”,但由于两者并非一套软件,因此如何实现同步亦是需要急待解决的问题... (未完待 ...

  3. 优动漫结合Photoshop怎么画草地?

    今天继续技法教学~草地的技法,PS教学~但是很简单,都是默认工具,而且是常用工具VS常用设置.你肯定会学会的! 草地教程,就到这里啦!有兴趣的可以尝试画一画哦,想要Get到更多有关优动漫的信息包括软件 ...

  4. KPROCESS IDT PEB Ldr 《寒江独钓》内核学习笔记(3)

    继续上一篇(2)未完成的研究,我们接下来学习 KPROCESS这个数据结构. 1. 相关阅读材料 <深入理解计算机系统(原书第2版)> 二. KPROCESS KPROCESS,也叫内核进 ...

  5. Bubble Cup 8 finals E. Spectator Riots (575E)

    题意: 一个长宽是100000单位的球场上有很多暴动的观众,每个观众都有一个速度v, 在一秒内,观众会等概率地移动到与原位置的曼哈顿距离<=v的地方(不会移动到界外). 你需要选取三个位置,这三 ...

  6. 白话贝叶斯理论及在足球比赛结果预测中的应用和C#实现

    离去年“马尔可夫链进行彩票预测”已经一年了,同时我也计划了一个彩票数据框架的搭建,分析和预测的框架,会在今年逐步发表,拟定了一个目录,大家有什么样的意见和和问题,可以看看,留言我会在后面的文章中逐步改 ...

  7. JavaScrip之对象与继承

    这章主要学习对象.原型.原型链和继承,比较核心,所以单独整理这一章的内容. 理解对象:一组名值对,值可以是数据或函数. 属性类型:1数据属性:包含一个数据值的位置.在这个位置可以读取和写入值,4个描述 ...

  8. 利用Kinect将投影变得可直接用手操控

    Finally 总算是到了这一天了!假期里算法想不出来,或者被BUG折磨得死去活来的时候,总是YY着什么时候能心情愉快地坐在电脑前写一篇项目总结,今天总算是抽出时间来总结一下这神奇的几个月. 现在回过 ...

  9. 【转】最长回文子串的O(n)的Manacher算法

    Manacher算法 首先:大家都知道什么叫回文串吧,这个算法要解决的就是一个字符串中最长的回文子串有多长.这个算法可以在O(n)的时间复杂度内既线性时间复杂度的情况下,求出以每个字符为中心的最长回文 ...

随机推荐

  1. UVA - 1614 Hell on the Markets(奇怪的股市)(贪心)

    题意:输入一个长度为n(n<=100000)的序列a,满足1<=ai<=i,要求确定每个数的正负号,使得所有数的总和为0. 分析: 1.若总和为0,则未加符号之前,所有数之和必为偶数 ...

  2. spring boot rest 接口集成 spring security(1) - 最简配置

    Spring Boot 集成教程 Spring Boot 介绍 Spring Boot 开发环境搭建(Eclipse) Spring Boot Hello World (restful接口)例子 sp ...

  3. select * 和select 1 以及 select count(*) 和select count(1)的区别

    select 1 和select * select * from 表:查询出表中所有数据,性能比较差: select 常量 from 表:查询出结果是所有记录数的常量,性能比较高: selelct 常 ...

  4. ACWING基础算法(三)

    双指针算法. 相向双指针,指的是在算法的一开始,两根指针分别位于数组/字符串的两端,并相向行走. ACWING 的一道裸题(不知道为啥进不去404):最长连续不重复子序列 输入 5 1 2 2 3 5 ...

  5. Linux学习20200215

  6. lambda的题

    def num(): return [lambda x: i*x for i in range(4)] print([m(2) for m in num()]) 这个式子,lambda相当于闭包函数, ...

  7. nodejs(6)express学习

    1.简单认识express express::一个快速的网站开发框架,封装了原生的http模块,用起来更方便:API更人性化 特点 基于Node.js平台之上,进一步封装了 http 模块,从而提供了 ...

  8. UVA 11922 伸展树Splay 第一题

    上次ZOJ月赛碰到一个题目要求对序列中的某个区间求gcd,并且还要随时对某位数字进行修改 插入 删除,当时马上联想到线段树,但是线段树不支持增删,明显还是不可以的,然后就敲了个链表想暴力一下,结果TL ...

  9. ZOJ- 2562 反素数使用

    借用了下东北师大ACM的反素数模版. 本来我是在刷线段树的,有一题碰到了反素数,所以学了一下..有反素数的存在,使得一个x ,使得x的约数个数,在1 到 x的所有数里面,是最大的. 这里面还涉及安叔那 ...

  10. 1)warning LNK4233

    名称 test.exe 包含非 ASCII 字符,在具有除 936 以外的 ANSI 代码页的系统上可能不能加载 DLL 名称 练习动态库.dll 包含非 ASCII 字符,如果系统没有与用于链接此 ...