文章每周持续更新,原创不易,「三连」让更多人看到是对我最大的肯定。可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇)

对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握。基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车。

Hurry up , Let's go !

前面我们学习过 Golang 中基础数据类型,比如内置类型 int string bool 等,其实还有一些复杂一点点,但很好用的复合类型,类似 C 中的数组和 struct、C++ 中的 map ,今天我们就来学习 Go 中的复合类型。

通过本文的学习你将掌握以下知识:

  • 结构体
  • 指针类型
  • 数组和切片
  • 映射类型

指针

指针不保存实际数据的内容,而是保存了指向值的内存地址 。用 & 对变量取内存地址,用 * 来访问指向的内存。这点和 C 中的指针是一样,唯一不同的是 Go 中的指针不能运算。

 a := 3
pa := &a // 用 `&` 对变量取内存地址
fmt.Println("point", a, *pa) // 用 `*` 来访问指向的内存

只声明没赋值的指针值是 nil ,代表空指针。

 var a0 *int // 只声明没赋值的指针是nil
if a0 == nil {
fmt.Println("point", "it is nil point")
}

结构体

与C中的结构体类似, 结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员,看例子:

type Test struct {
a int
b int
}

语法上的不同看到了吗? 每个结构体字段之后没有分号,没有分号写起来还是很舒服的。

初始化

可以在定义的时候初始化

test := Test{1, 2}  // 定义结构体变量并初始化

初始化部分结构体字段

t2  = Test{a: 3}   //指定赋值Test.a为3  Test.b隐式赋值0

隐式初始化

t3  = Test{}       // .a .b都隐式赋值0

多个变量可以分组一起赋值

var (
t1 = Test{8, 6}
t2 = Test{a: 3} //指定赋值Test.a Test.b隐式赋值0
t3 = Test{} // .a .b都隐式赋值0
pt4 = &Test{8, 6} // 指针
)

访问成员

通过 . 运算来访问结构体成员,不区分结构体类型或是结构体指针类型。

fmt.Println("struct", st0.a, st0.b) // 通过 . 运算来访问结构体成员

对于只声明没赋值的结构体,其内部变量被赋予零值,下面我们声明了 st0 但没有对其赋值。

var st0 Test
fmt.Println("struct", st0.a, st0.b) //输出:struct 0 0

数组

数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。 数组可以用下标访问元素,下标从 0 开始。

数组声明后赋值

 var strarr [2]string // 数组声明语法
strarr[0] = "ready"
strarr[1] = "go"

声明赋值同时完成

 intarr := [5]int{6, 8, 9, 10, 7} // 声明赋值同时完成

对于确定初始值个数的数组,可以省略数组长度

 intarr := [...]int{6, 8, 9, 10, 7} // 声明赋值同时完成

Slice 切片

切片是变长的序列,序列中每个元素都有相同的类型。slice 语法和数组很像,只是没有固定长度而已,切片底层引用一个数组对象,修改切片会修改原数组。

通过切片可以访问数组的部分或全部元素,正因为切片长度不是固定的,因此切片比数组更加的常用。

声明与初始化

常规初始化

简短声明并初始化切片

s0 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6} // 简短声明加赋值

声明后再初始化

var s []int        // 声明切片s
s = s0 // 用切片s0初始化切片s

声明并初始化切片

var s00 []int = s0 // 用切片s0初始化切片s

切片的零值是 nil

// 切片的零值是nil 空切片长度和容量都是0
var nilslice []int
if nilslice == nil {
fmt.Println("slice", "nilslice is nil ", len(nilslice), cap(nilslice))
}

make初始化

除了上述的常规初始化方法,还可以用 make 内置函数来创建切片

// 内建函数make创建切片,指定切片长度和容量
// make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片
s2 := make([]int, 4, 6) //创建元素都是0的切片s2, 长度为4,容量为6 第三个参数可以省略
fmt.Println("slice", len(s2), cap(s2), s2)

切片长度

长度表示切片中元素的数目,可用内置函数 len 函数得到。

切片容量

容量表示切片中第一个元素到引用的底层数组结尾所包含元素个数,可用内置函数 cap 求得。

切片区间

切片区间遵循「左闭右开」原则,

s0 := [5]int{6, 8, 9, 10, 7} // 数组定义
var slice []int = intarr[1:4] // 创建切片slice 包含数组子序列

默认上下界。切片下界的默认值为 0,上界默认是该切片的长度。

fmt.Println("slice", s0[:], s0[0:], s0[:5], s0[0:5]) // 这四个切片相同

切片append操作

append 函数用于在切片末尾追加新元素。

添加元素也分两种情况。

添加之后长度还在原切片容量范围内

s2 := make([]int, 4, 6) //创建元素都是0的切片s2, 长度为4,容量为6 第三个参数可以省略
s22 := append(s2, 2) // append每次都是在最后添加,所以此时,s21 s22指向同一个底层数组
fmt.Println(s21, s22) // [0 0 0 0 2] [0 0 0 0 2]

添加元素之后长度超出原切片容量

此时会分配新的数组空间,并返回指向这个新分配的数组的切片。

下面例子中 s24 切片已经指向新分配的数组,s22 依然指向的是原来的数组空间,而 s24 已经指向了新的底层数组。

 s24 := append(s2, 1, 2, 3)
fmt.Println(s24, s22) // s24 [0 0 0 0 1 2 3] [0 0 0 0 2]

二维切片

可以定义切片的切片,类似其他语言中的二维数组用法。参考代码:

 s3 := [][]int{
{1, 1, 1},
{2, 2, 2},
}
fmt.Println(s3, s3[0], len(s3), cap(s3)) // 输出: [[1 1 1] [2 2 2]] [1 1 1] 2 2

map 映射类型

在 Go 中 map 是键值对类型,代表 keyvalue 的映射关系,一个map就是一个哈希表的引用 。

定义和初始化

下面这样定义并初始化一个 map 变量

 m0 := map[int]string{
0: "0",
1: "1",
}

也可以用内置 make 函数来初始化一个 map 变量,后续再向其中添加键值对。像下面这样:

 m1 := make(map[int]string) // make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用
if m1 != nil {
fmt.Println("map", "m1 is not nil", m1) // m1 不是nil
}
m1[0] = "1"
m1[1] = "2"

注意:只声明不初始化的map变量是 nil 映射,不能直接拿来用!

 var m map[int]string // 未初始化的m零值是nil映射
if m == nil {
fmt.Println("map", "m is nil", m)
}
//m[0] = "1" // 这句引发panic异常, 映射的零值为 nil 。nil映射既没有键,也不能添加键。

元素读取

使用语法:vaule= m[key] 获取键 key 对应的元素 vaule 。

上面我们只用了一个变量来获取元素,其实这个操作会返回两个值,第一个返回值代表读书的元素,第二个返回值是代表键是否存在的 bool 类型,举例说明:

 v, st := m1[0]  // v是元素值,下标对应的元素存在st=true 否则st=false
_, st1 := m1[0] // _ 符号表示忽略第一个元素
v1, _ := m1[0] // _ 符号表示忽略第二个元素
fmt.Println(v, st, v1, st1, m1[2]) // m1[2]不存在,返回元素string的零值「空字符」

删除元素

内置函数 delete 可以删除 map 元素,举例:

delete(m1, 1)  // 删除键是 1 的元素

range 遍历

range 用于遍历 切片 或 映射。

数组或切片遍历

当使用for 循环和 range 遍历数组或切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。

s1 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
for key, vaule := range s1 {
fmt.Println("range", key, vaule)
} for key := range s1 { // 只需要索引,忽略第二个变量即可
fmt.Println("range", key)
} for _, vaule := range s1 { // 只需要元素值,用'_'忽略索引
fmt.Println("range", vaule)
}

map 遍历

当使用for 循环和 range 遍历map 时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素 key , 第二个值是 value

m0 := map[int]string{
0: "0",
1: "1",
}
fmt.Println("map", m0) for k, v := range m0 { // range遍历映射,返回key 和 vaule
fmt.Println("map", "m0 key:", k, "vaule:", v)
}

总结

通过本文的学习,我们掌握了 Golang 中基本的控制流语句,利用这些控制语句加上一节介绍的变量等基础知识,可以构成丰富的程序逻辑,你就能用 Golang 来做一些有意思的事情了。

感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习.

今天的技术分享就到这里,我们下期再见。


创作不易,白票不是好习惯,如果在我这有收获,动动手指「点赞」「关注」是对我持续创作的最大支持。

可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」回复「资料」「1024」有我给你准备的各种编程学习资料。文章每周持续更新,我们下期见!

本文使用 mdnice 排版

带你学够浪:Go语言基础系列 - 8分钟学复合类型的更多相关文章

  1. 带你学够浪:Go语言基础系列 - 8分钟学基础语法

    对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握. 基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Go ...

  2. 带你学够浪:Go语言基础系列 - 8分钟学控制流语句

    ★ 文章每周持续更新,原创不易,「三连」让更多人看到是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) " 对于一般的语言使用者来说 ,20% ...

  3. 带你学够浪:Go语言基础系列 - 10分钟学方法和接口

    文章每周持续更新,原创不易,「三连」让更多人看到是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) 对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满 ...

  4. Java基础系列1:Java基本类型与封装类型

    Java基础系列1:Java基本类型与封装类型 当初学习计算机的时候,教科书中对程序的定义是:程序=数据结构+算法,Java基础系列第一篇就聊聊Java中的数据类型. 本篇聊Java数据类型主要包括两 ...

  5. 零基础学Python--------第2章 Python语言基础

    第2章  Python语言基础 2.1 Python语法特点 2.11注释 在Python中,通常包括3种类型的注释,分别是单行注释.多行注释和中文编码声明注释. 1.单行注释 在Python中,使用 ...

  6. c#基础系列1---深入理解值类型和引用类型

    "大菜":源于自己刚踏入猿途混沌拾起,自我感觉不是一般的菜,因而得名"大菜",于自身共勉. 不知不觉已经踏入坑已10余年之多,对于c#多多少少有一点自己的认识, ...

  7. 7.翻译:EF基础系列---EF中的实体类型

    原文地址:http://www.entityframeworktutorial.net/Types-of-Entities.aspx 在Entity Framework中有两种实体类型:一种是POCO ...

  8. 带你学够浪:Go语言基础系列-环境配置和 Hello world

    文章每周持续更新,原创不易,「三连」让更多人看到是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) 前面几周陆陆续续写了一些后端技术的文章,包括数据库.微 ...

  9. C语言基础学习基本数据类型-其他整数类型

    其他整数类型 初学C语言时,int类型会满足你对整数的大多数需求. C语言还提供了三个关键字用以修饰基本的整数类型:short.long和unsigned.有以下几个注意点: (1)C语言没有具体规定 ...

随机推荐

  1. 编辑器、编译器、文件、IDE等常见概念辨析

    一.编辑器与编译器 1.编辑器与编译器有什么区别? 简单讲,编译器就是将"一种语言(通常为高级语言)"翻译为"另一种语言(通常为低级语言)"的程序.一个现代编译 ...

  2. vue中使用剪切板插件 clipboard.js

    vue中使用剪切板需要借助一个插件,clipboard,使用方法还是很简单的,先下载,然后引入: npm i clipboard -S //引入 import Clipboard from 'clip ...

  3. 【C++】C++数据类型

    注意:以下内容摘自文献[1],修改了部分内容. 计算机处理的对象是数据,而数据是以某种特定的形式存在的(例如整数.浮点数.字符等形式).数据结构指的是数据的组织形式.例如,数组就是一种数据结构. 1. ...

  4. super调用父类的属性方法

    super:可以用来修饰属性  方法   构造器 当子类与父类中有同名的属性时,可以通过   super.此属性  显式的调用父类声明的属性 若想调用子类的同名的属性“this.此属性” 2.当子类重 ...

  5. AVIRIS反射率数据简介

    Surface Reflectance 高光谱图像 ↑ AVIRIS高光谱成像光谱仪采集得到的原始图像为辐亮度图像,经过校正后的L1级产品为地表辐亮度信息.但是许多时候,我们更希望知道地面目标物的反射 ...

  6. ActiveMQ 笔记(六)ActiveMQ的消息存储和持久化

    个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 一.持久化机制 1.Activemq持久化 1.1 什么是持久化: 持久化就是高可用的机制,即使服务器宕 ...

  7. Entity FrameWork操作数据库完成登陆、列表显示+验证码

    登陆页面 登陆页面的页面结构比较简单,没有写样式. image标签的作用是用来显示验证码. 一般处理程序代码展示 using System; using System.Collections.Gene ...

  8. (Java实现) 车厢重组

    [问题描述] 在一个旧式的火车站旁边有一座桥,其桥面可以绕河中心的桥墩水平旋转.一个车站的职工发现桥的长度最多能容纳两节车厢,如果将桥旋转180度,则可以把相邻两节车厢的位置交换,用这种方法可以重新排 ...

  9. Java实现 蓝桥杯VIP 算法训练 整数平均值

    题目描述 编写函数,求包含n个元素的整数数组中元素的平均值.要求在函数内部使用指针操纵数组元素,其中n个整数从键盘输入,输出为其平均值. (样例说明:5为输入数据的个数,3 4 0 0 2 是以空格隔 ...

  10. Java实现网格中移动字母

    2x3=6个方格中放入ABCDE五个字母,右下角的那个格空着.如图[1.jpg]所示. 和空格子相邻的格子中的字母可以移动到空格中,比如,图中的C和E就可以移动,移动后的局面分别是: A B D E ...