osgb的顶点,纹理,索引,UV读取与存储
virtual void apply(osg::Geode& node)
{
for (int i = ; i < node.getNumDrawables(); i++)
{
osg::Geometry* geometry = dynamic_cast<osg::Geometry*>(node.getDrawable(i));
if (geometry)
{
//apply(*g);
//***********************************************
//解析顶点
osg::Array* vertexArray = geometry->getVertexArray();
if (vertexArray == NULL)
return; //顶点数组
osg::Vec3Array* verts = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(vertexArray);
long lVertNum = verts->size();
std::vector<osg::Vec3 >::iterator iter_ver = verts->begin(); //遍历顶点值
for (; iter_ver != verts->end(); iter_ver++)
{
double x = iter_ver->x();
double y = iter_ver->y();
double z = iter_ver->z();
} //纹理
osg::Texture2D* tex2D = dynamic_cast<osg::Texture2D*>(geometry->getStateSet()->getTextureAttribute(, osg::StateAttribute::TEXTURE));
osg::Image* image = tex2D->getImage();
osgDB::writeImageFile(*image, "abc.jpg");
int width = image->s();
int height = image->t();
/*osg::Vec2 color;
osg::Vec4 c = image->getColor(color);*/ //UV
osg::Array* uvArry = geometry->getTexCoordArray();
osg::Vec2Array* vertsUV = dynamic_cast<osg::Vec2Array*>(uvArry);
std::vector<osg::Vec2 >::iterator iter_verUV = vertsUV->begin(); std::vector<int> greenPointIndices;
int i = ;
for (; iter_verUV != vertsUV->end(); iter_verUV++)
{
double u = iter_verUV->x();
double v = iter_verUV->y();
osg::Vec2 color(u, v);
osg::Vec4 c = image->getColor(color);
float r = c.r() * ;
float g = c.g() * ;
float b = c.b() * ;
if (r < && g < && b < )
greenPointIndices.push_back(i);
i++;
} //索引
int numP = geometry->getNumPrimitiveSets();
osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> drawElemUInt = new osg::DrawElementsUInt(GL_TRIANGLES);
for (unsigned int ipr = ; ipr < numP; ipr++)
{
osg::PrimitiveSet* prset = geometry->getPrimitiveSet(ipr);
unsigned int ncnt = prset->getNumIndices();
for (unsigned int ic = ; ic * < prset->getNumIndices(); ic++)
{
unsigned int iIndex0 = prset->index(ic * );
unsigned int iIndex1 = prset->index(ic * + );
unsigned int iIndex2 = prset->index(ic * + );
bool find = false;
for (int i = ; i < greenPointIndices.size(); i++)
{
if (greenPointIndices[i] == iIndex0 || greenPointIndices[i] == iIndex1 || greenPointIndices[i] == iIndex2)
{
find = true;
break;
}
}
if (find)
continue;
else
{
drawElemUInt->push_back(prset->index(ic * ));
drawElemUInt->push_back(prset->index(ic * + ));
drawElemUInt->push_back(prset->index(ic * + ));
}
}
} osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry_new = new osg::Geometry();
geometry_new->setVertexArray(verts);
geometry_new->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(, tex2D, osg::StateAttribute::ON);
geometry_new->setTexCoordArray(, uvArry);
geometry_new->addPrimitiveSet(drawElemUInt); osg::Geode* pGeode_new = new osg::Geode;
pGeode_new->removeDrawables(, pGeode_new->getNumDrawables());
pGeode_new->addDrawable(geometry_new);
osgDB::writeNodeFile(*pGeode_new, "test.osgb", new osgDB::Options("WriteImageHint=IncludeData Compressor=zlib")); //***********************************************
}
}
}
geode中顶点对应UV色彩在阈值范围内的三角形删除,并生成新的geode保存成osgb文件输出
osgb的顶点,纹理,索引,UV读取与存储的更多相关文章
- [原][spark]帧序列的纹理UV索引,修改spark源码,改变纹理索引方式,支持常规帧序列
spark的纹理索引方式是左下为最小值0 右上为最大值k ,遍历顺序为横向即: 3 4 5 0 1 2 而常规的纹理帧序列是这样的: 0 1 2 3 4 5 所以,为了让spark的纹理遍历顺序能按照 ...
- Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 (NVIDIA spec, 6800支持使用D3DFMT_R32F and D3DFMT_A32B32G32R32F的纹理格式实现Vertex Texture。)
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corpo ...
- [Slimdx]顶点和索引缓冲,绘制了2个分离的三角形
定义网格顶点和索引缓冲,绘制了2个分离的三角形. using System; using System.Drawing; using RGeos.SlimScene.Core; using SlimD ...
- MySQL数据库之索引、事务、存储引擎详细讲解
一.索引 1.1 索引的概念 索引是一个排序的列表,存储着索引值和这个值所对应的物理地址 无须对整个表进行扫描,通过物理地址就可以找到所需数据 (数据库索引类似书中的目录,通过目录就可以快速査找所需信 ...
- Pandas_数据读取与存储数据(全面但不精炼)
Pandas 读取和存储数据 目录 读取 csv数据 读取 txt数据 存储 csv 和 txt 文件 读取和存储 json数据 读取和存储 excel数据 一道练习题 参考 Numpy基础(全) P ...
- Pandas_数据读取与存储数据(精炼)
# 一,读取 CSV 文件: # 文字解析函数: # pd.read_csv() 从文件中加载带分隔符的数据,默认分隔符为逗号 # pd.read_table() 从文件中加载带分隔符的数据,默认分隔 ...
- MySQL索引、事务、存储引擎
一.MySQL 索引 1.索引的概念 ●索引是一个排序的列表,在这个列表中存储着索引的值和包含这个值的数据所在行的物理地址(类似于C语言的链表通过指针指向数据记录的内存地址).●使用索引后可以不用扫描 ...
- MySQL 索引、事务与存储引擎
MySQL 索引.事务与存储引擎 1.索引 2.事务 3.存储引擎 1.索引: 索引的概念 : 索引是一个排序的列表,在这个列表中存储着索引的值和包含这个值的数据所在行的物理地址 ...
- 27.MySQL 索引、事务与存储引擎
MySQL 索引.事务与存储引擎 目录 MySQL 索引.事务与存储引擎 MySQL 索引 索引的概念 索引的作用及副作用 索引的作用 索引的副作用 创建索引的原则依据 索引的分类和创建 普通索引 唯 ...
随机推荐
- Bugku-CTF加密篇之这不是摩斯密码(下载看看吧)
这不是摩斯密码 下载看看吧
- PyQt5复杂控件(树控件、选项卡控件(滚动条控件、多文档控件、停靠控件)
1.树控件的基本使用方法QTreeWidget'''QTreeWidget树控件的使用方法添加图标,添加表格,添加复选框等'''from PyQt5.QtWidgets import *from Py ...
- 主席树(可持久化线段树)静态区间第K小
传送门主席树 #include <bits/stdc++.h> #define int long long using namespace std; const int maxn=2e5+ ...
- 学习笔记(20)- Google LaserTagger
参考文章:推断速度达seq2seq模型的100倍,谷歌开源文本生成新方法LaserTagger 论文地址:https://research.google/pubs/pub48542/ 开源地址:htt ...
- 关于定时执行任务:Crontab的20个例子
关于定时执行任务:Crontab的20个例子 LeeLom 关注 2016.09.28 19:53* 字数 713 阅读 9186评论 6喜欢 15 简介 Linux crontab和Windows ...
- python 的参数总结
一.形参和实参 函数参数的作用是传递数据给函数使用 在使用的过程中,参数有两种形式:形式参数和实际参数 形参: 定义函数的参数 实参: 调用函数时的参数 根据实际参数类型不同,将实际参数传递给形参的方 ...
- linux搭建jenkins+github详细步骤
事情缘由: 现在在做的主要工作是通过jenkins+postman实现api的自动化测试,想要达到的效果是,api自动化测试定时跑脚本的同时,github有新的代码提交,jenkins会自动检测部署新 ...
- 凭什么相信 5G 很安全?
导读 电信行业及其专家指责科学家说,他们研究的5G无线技术所带来的手机辐射制造了恐慌.由于我们的许多研究工作都是由公共资助的,因此我们相信从道德的角度来看,我们有责任告知公众,经过同行评审的科学文献究 ...
- Qt编译Curl
1.下载Curl,下载地址:https://curl.haxx.se/download.html,windows下载.zip压缩包,解压到E盘. 2.在”开始菜单“—>”所有程序“->”Q ...
- Linux centosVMware 集群介绍、keepalived介绍、用keepalived配置高可用集群
一.集群介绍 根据功能划分为两大类:高可用和负载均衡 高可用集群通常为两台服务器,一台工作,另外一台作为冗余,当提供服务的机器宕机,冗余将接替继续提供服务 实现高可用的开源软件有:heartbeat. ...