osgb的顶点,纹理,索引,UV读取与存储
- virtual void apply(osg::Geode& node)
- {
- for (int i = ; i < node.getNumDrawables(); i++)
- {
- osg::Geometry* geometry = dynamic_cast<osg::Geometry*>(node.getDrawable(i));
- if (geometry)
- {
- //apply(*g);
- //***********************************************
- //解析顶点
- osg::Array* vertexArray = geometry->getVertexArray();
- if (vertexArray == NULL)
- return;
- //顶点数组
- osg::Vec3Array* verts = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(vertexArray);
- long lVertNum = verts->size();
- std::vector<osg::Vec3 >::iterator iter_ver = verts->begin();
- //遍历顶点值
- for (; iter_ver != verts->end(); iter_ver++)
- {
- double x = iter_ver->x();
- double y = iter_ver->y();
- double z = iter_ver->z();
- }
- //纹理
- osg::Texture2D* tex2D = dynamic_cast<osg::Texture2D*>(geometry->getStateSet()->getTextureAttribute(, osg::StateAttribute::TEXTURE));
- osg::Image* image = tex2D->getImage();
- osgDB::writeImageFile(*image, "abc.jpg");
- int width = image->s();
- int height = image->t();
- /*osg::Vec2 color;
- osg::Vec4 c = image->getColor(color);*/
- //UV
- osg::Array* uvArry = geometry->getTexCoordArray();
- osg::Vec2Array* vertsUV = dynamic_cast<osg::Vec2Array*>(uvArry);
- std::vector<osg::Vec2 >::iterator iter_verUV = vertsUV->begin();
- std::vector<int> greenPointIndices;
- int i = ;
- for (; iter_verUV != vertsUV->end(); iter_verUV++)
- {
- double u = iter_verUV->x();
- double v = iter_verUV->y();
- osg::Vec2 color(u, v);
- osg::Vec4 c = image->getColor(color);
- float r = c.r() * ;
- float g = c.g() * ;
- float b = c.b() * ;
- if (r < && g < && b < )
- greenPointIndices.push_back(i);
- i++;
- }
- //索引
- int numP = geometry->getNumPrimitiveSets();
- osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> drawElemUInt = new osg::DrawElementsUInt(GL_TRIANGLES);
- for (unsigned int ipr = ; ipr < numP; ipr++)
- {
- osg::PrimitiveSet* prset = geometry->getPrimitiveSet(ipr);
- unsigned int ncnt = prset->getNumIndices();
- for (unsigned int ic = ; ic * < prset->getNumIndices(); ic++)
- {
- unsigned int iIndex0 = prset->index(ic * );
- unsigned int iIndex1 = prset->index(ic * + );
- unsigned int iIndex2 = prset->index(ic * + );
- bool find = false;
- for (int i = ; i < greenPointIndices.size(); i++)
- {
- if (greenPointIndices[i] == iIndex0 || greenPointIndices[i] == iIndex1 || greenPointIndices[i] == iIndex2)
- {
- find = true;
- break;
- }
- }
- if (find)
- continue;
- else
- {
- drawElemUInt->push_back(prset->index(ic * ));
- drawElemUInt->push_back(prset->index(ic * + ));
- drawElemUInt->push_back(prset->index(ic * + ));
- }
- }
- }
- osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry_new = new osg::Geometry();
- geometry_new->setVertexArray(verts);
- geometry_new->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(, tex2D, osg::StateAttribute::ON);
- geometry_new->setTexCoordArray(, uvArry);
- geometry_new->addPrimitiveSet(drawElemUInt);
- osg::Geode* pGeode_new = new osg::Geode;
- pGeode_new->removeDrawables(, pGeode_new->getNumDrawables());
- pGeode_new->addDrawable(geometry_new);
- osgDB::writeNodeFile(*pGeode_new, "test.osgb", new osgDB::Options("WriteImageHint=IncludeData Compressor=zlib"));
- //***********************************************
- }
- }
- }
geode中顶点对应UV色彩在阈值范围内的三角形删除,并生成新的geode保存成osgb文件输出
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