说起这个坑货,要说说折腾了好久的bug,项目对方需要在32位系统上使用,C#加载图像扔给C++处理再返回。所以想好了,C#这边加载图像开好内存扔给C++,各自开的内存各自释放。

所以,在32位系统上出问题了,64位的没出现。而周围的同事没有懂C#的,都是懂C/C++的比较多,所以折腾了这么久,一直以为是我C++没写好导致内存不足,还纳闷好奇了好久,用C++调dll都一直没有问题,用C#在64位下调也没有问题,单单就32位会出现内存不足。

然后就阴差阳错的想着把调用C++的函数都屏蔽了再跑,发现占用内存还是止不住的上涨,开始怀疑C#的Bitmap是不是不会自动回收啊,然后查啊查,就发现,是会自动回收的,但是这个自动回收不是立即回收啊,不是作用域内一结束就回收啊,也不是把一个Bitmap对象指向null就会回收啊,而是要调用dispose()函数手动释放内存,然后再指向null啊,不然要等到自动回收内存的机制起作用才会被回收啊!!!!

所以,问题来了,32位系统的程序跑的时候内存是最大只有2G啊,不马上释放掉内存,在GC机制起作用之前,内存会不断上涨,然后就溢出了啊,而64位因为内存大,所以在溢出之前GC机制就起作用啦,内存被回收了,所以没机会溢出啊!!!

所以说,努力的方向不对,你特么就是一坨***。

不作封侯念,

悠然远世纷。

惟应种瓜事,

犹被读书分。

野水多于地,

春山半是云。

吾生嫌已老,

学圃未如君。

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