第二章 实体数据建模基础

  很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始。如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以跳过本章。

  本章将带你漫游使用实体框架建模的基本实例,建模是实体框架的核心特性,同时也是区别实体框架和微软早期的数据访问平台的特性。一旦建好模,你就可以面向模型编写代码,而不用面向关系数据库中的行和列。

  本章以创建一个简单概念模型的实例开始,然后让实体框架创建底层的数据库,剩下的实例,将向你展示,如何通过数据库中已存在的表以及它们之间的关系来建模。

2-1 创建一个简单模型

  问题

  你有一个崭新的项目,需要创建一个模型。

  解决方案

  我们设想你需要创建一个管理,人员姓名、电话号码的应用程序。为了保持尽可能的简单,我们假设你只需要一个实体类型:Person。

    按以下步骤来创建模型:

      1.右键你的项目,然后选择➤New Item(新建项)。

      2.从模板中选择 ADO.NET Entity Data Model(ADO.NET实体数据模型),然后点击Add(增加)。该模板在Visual C#条目下面的Data项下面。(如图2-1)。

图2-1 增加一个新的.emdx文件,其中包含使用XML描述的概念模型、存储模型、映射层

      3.在向导第一步选择Empty Model(空模型)并点击Finish(完成)按钮。向导将创建一个新的设计器界面上为空的概念模型。

      4.右键设计器界面,选择增加➤Entity(实体)。

      5.在Entity Name(实体名称)字段键入Person,选中Create a Key Propety(创建实体键)复选框,使用Id作为实体键并确保其类型为Int32.点击OK按钮,一个新的Person实体便出现在设计器窗口中(如图2-2)。

图2-2在概念模型中添加一个代表Person的实体类

      6.右键Person实体顶部,然后选择Add(添加) ➤Scalar Property(标量属性)。一个新的标量属性便添加到了Person实体中。

      7.将增加的标量属性重命名为Firstname.然后继续添加标量属性LastName、MiddleName和PhoneNumber.

      8.右键Id属性并选择Properties(属性),在属性窗口中,如果StoreGneneratedPattern属性值未设置为Identity时,将其设置为Identity。该标识是指Id属性的值将由存储层(数据库)计算产生。最终得到的数据库脚本会标识Id列为identity列,存储逻辑模型也会知道,数据库将会自动管理该列的值。

    完成后的概念模型如图2-3所示。

图2-3 模型包含一个代表Person的实体类型

    你已经完成了一个简单的概念模型。不过从该模型生成数据库,还有一些工作要做:

      9.需要更改我们模型的一些属性,以帮助我们生成数据库。右键计设器窗口,选择properties(属性)。更改数据库架构名称(Database Schema name)为Chapter2,更改实体容器名称(Entity Container Name)为EF6RecipesContext。如图2-4所示。

图2-4 更改模型属性

      10.右键设计器窗口并选择Generate Database Script from Model(根据模型生成数据库)。选择一个已存在的数据库连接或者新建一个连接。图2-5,我们选择创建一个新的本地数据库EF6Recipes的连接。

图2-5创建一个实体框架从概念模型创建数据库脚本要使用的数据库连接

      11.单击OK按钮完成连接属性设置,然后单击Next(下一步)预览数据库脚本(如图2-6)。一旦点击Finish(完成),生成的脚本就被添加到你的项目中。

图2-6 在.edmx文件中生成存储逻辑模型并创建数据库脚本

      12.在SSMS(SQL Server Management Studio)查询窗口中执行上面生成的数据库脚本创建数据库和People表。

 原理

  实体框架设计器是一个创建概念模型、存储模型和映射层的强有力工具。它提供双向建模的功能,你可以从一个空白的模型设计窗口建模,也可通过导入一个已存在的数据库来创建概念模型、存储模型和映射层。当前版本提供了有限的双向建模功能,它允许从模型重新创建数据库,根据数据库的改变来更新模型。

  概念模型拥有很多影响生成存储逻辑模型和数据库脚本的属性,我们更改了其中的两个属性,第一个是容器的名称,他是继承至DbContext上下文对象。我们给它命名为EF6RecipesContext,它与本书使用的上下文对象保持一致。

  另一个是,更改了表示生成存储逻辑模型和数据库脚本的架构名称为“Chaper2”。

  代码清单2-1演示了,我们创建和插入Person实体类型的实例,并将所有Person实体保存到数据库。

代码清单2-1. 从模型中插入和获取数据

             using (var context = new EF6RecipesContext()) {
var person = new Person {
FirstName = "Robert",
MiddleName = "Allen",
LastName = "Doe",
PhoneNumber = "867-5309"
};
context.People.Add(person);
person = new Person {
FirstName = "John",
MiddleName = "K.",
LastName = "Smith",
PhoneNumber = "824-3031"
};
context.People.Add(person);
person = new Person {
FirstName = "Billy",
MiddleName = "Albert",
LastName = "Minor",
PhoneNumber = "907-2212"
};
context.People.Add(person);
person = new Person {
FirstName = "Kathy",
MiddleName = "Anne",
LastName = "Ryan",
PhoneNumber = "722-0038"
};
context.People.Add(person);
context.SaveChanges();
}
using (var context = new EF6RecipesContext()) {
foreach (var person in context.People) {
System.Console.WriteLine("{0} {1} {2}, Phone: {3}",
person.FirstName, person.MiddleName,
person.LastName, person.PhoneNumber);
}
}

代码清单2-1的输出为:

John K. Smith,         Phone: 824-3031
Robert Allen Doe,     Phone: 867-5309
Kathy Anne Ryan,            Phone: 722-0038
Billy Albert Minor,            Phone: 907-2212

最佳实践
  当创建一个上下文实例时,我们使用using()语句:

  using (var context = new EF6RecipesContext())
  {
    ...
  }

  如果你不熟悉这种模式,也没关系,因为它很简单。一般情况下,我们通过new操作符并将结果赋值给变量来得到一个对象的实例,当这个变量超出其生命周期,该对象不再被别的任何对象引用。垃圾回收器会在某一个时间点开始释放该对象所占的内存工作。 对于我们.NET应用程序中的大多数对象来说,这是一个巨大的工作,因为他们会一直占用着资源,直到垃圾回收器开始工作。而垃圾回收器具有不确定性,因为他总是按自己的计划来完成其工作,对此我能施加的影响很有限。

  DbContext上下文对象的实例占用着像数据库连接这样的,我们希望不使用时就立即释放的系统资源。我们真的不希望数据库连接的释放工作要等到垃圾回收器来完成。

  using()语句有很好的特性。首先,当代码执行完using(){}代码块时,上下文中的Dispose()方法会被自动调用。因为DbContext上下文实现了IDisposable接口,该方法将关闭所有数据库连接,清理任何需要被释放的资源。

  其次,不管怎样,只要代码离开using(){}代码块,方法Dispose()就会被调用。最重要的是,代码块里即使遇到return语句或者是抛出了异常,它都能保证资源得到合理的释放。

  这里的最佳实践是,当创建DbContext上下文对象时总是使用using(){}代码块,它将进一步帮助你创建健壮的代码。

  本篇就到这里吧,如果有翻译不当的地方,恳请指正。如果你觉得本系值得与更多人分享,那么请点击右下角的推荐谢谢。本文由VolcanoCloud翻译,转载请注明出处。谢谢!

实体框架交流QQ群:  458326058,欢迎有兴趣的朋友加入一起交流

谢谢大家的持续关注,我的博客地址:http://www.cnblogs.com/VolcanoCloud/

《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列 (3) -----第二章 实体数据建模基础之创建一个简单的模型的更多相关文章

  1. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (9) -----第二章 实体数据建模基础之继承关系映射TPH

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 2-10 Table per Hierarchy Inheritance 建模 问题 ...

  2. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (8) -----第二章 实体数据建模基础之继承关系映射TPT

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 2-8 Table per Type Inheritance 建模 问题 你有这样一 ...

  3. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (10) -----第二章 实体数据建模基础之两实体间Is-a和Has-a关系建模、嵌入值映射

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 2-11 两实体间Is-a和Has-a关系建模 问题 你有两张有Is-a和Has-a ...

  4. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (7) -----第二章 实体数据建模基础之拆分实体到多表以及拆分表到多实体

    2-6 拆分实体到多表 问题 你有两张或是更多的表,他们共享一样的主键,你想将他们映射到一个单独的实体. 解决方案 让我们用图2-15所示的两张表来演示这种情况. 图 2-15,两张表,Prodeuc ...

  5. 《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列 (5) -----第二章 实体数据建模基础之有载荷和无载荷的多对多关系建模

    2-3 无载荷(with NO Payload)的多对多关系建模 问题 在数据库中,存在通过一张链接表来关联两张表的情况.链接表仅包含连接两张表形成多对多关系的外键,你需要把这两张多对多关系的表导入到 ...

  6. 《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列 (4) -----第二章 实体数据建模基础之从已存在的数据库创建模型

    不知道对EF感兴趣的并不多,还是我翻译有问题(如果是,恳请你指正),通过前几篇的反馈,阅读这个系列的人不多.不要这事到最后成了吃不讨好的事就麻烦了,废话就到这里,直奔主题. 2-2 从已存在的数据库创 ...

  7. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (6) -----第二章 实体数据建模基础之使用Code First建模自引用关系

    2-5 使用Code First建模自引用关系 问题 你的数据库中一张自引用的表,你想使用Code First 将其建模成一个包含自关联的实体. 解决方案 我们假设你有如图2-14所示的数据库关系图的 ...

  8. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 目录篇 -持续更新

    为了方便大家的阅读和学习,也是响应网友的建议,在这里为这个系列做一个目录.在目录开始这前,我先来回答之前遇到的几个问题. 1.为什么要学习EF? 这个问题很简单,项目需要.这不像学校,没人强迫你学习! ...

  9. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译 ---- 系列教程

    为了方便大家的阅读和学习,也是响应网友的建议,在这里为这个系列做一个目录.在目录开始这前,我先来回答之前遇到的几个问题. 1.为什么要学习EF? 这个问题很简单,项目需要.这不像学校,没人强迫你学习! ...

随机推荐

  1. IDA的脚本IDC的一个简单使用

    目的:主要是想学习一下IDA的IDC的脚本的使用.这里做了一个小的测试. 这里使用的是VS2015Community来生成文件的. 一.编写测试程序: 这里先生成我们的目标数据. 然后编写测试程序.得 ...

  2. 多线程之信号量(By C++)

    信号量在多线程中,主要是用于线程的同步或者限制线程运行的数量. 所谓同步,当流程1运行在线程1中,流程2运行在线程2中,流程2必须在流程1结束之后才能开始执行.你会怎么做,所有就需要给出一个流程1结束 ...

  3. OSG 3D场景渲染编程概述

    OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发. vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成 ...

  4. Centos:Another app is currently holding the yum lock; waiting for it to exit...

    Another app is currently holding the yum lock; waiting for it to exit... 另一个应用程序是:PackageKit 内存: 27 ...

  5. maven-javaServlet-文件上传

    十月 25, 2016 5:00:39 下午 org.apache.catalina.core.AprLifecycleListener init信息: The APR based Apache To ...

  6. Windows中断那些事儿

    搞内核研究的经常对中断这个概念肯定不陌生,经常我们会接触很多与中断相关的术语,按照软件和硬件进行分类: 硬件CPU相关: IRQ.IDT.cli&sti 软件操作系统相关: APC.DPC.I ...

  7. PHP:Xdebug配置

    在配置Xdebug时,之前经历了无数次失败,终于配置成功! 以下是配置失败的原因: 1.下载时,选用Xdebug的版本不正确: 2.配置时,Xdebug文件名或文件的路径不正确: 在参考 http:/ ...

  8. AJax登录。。转

    AJAX即“Asynchronous Javascript And XML”(异步JavaScript和XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术.        AJAX 是一种用于创建快速 ...

  9. BOM

    一.window对象1.全局作用域全局变量不能通过delete操作删除,而直接在window对象上定义的属性可以 var a = 1; delete a; console.log(a); window ...

  10. ecma6 yield

    function * generator(k){ console.log('begin'); var x = yield k; console.log('x:',x); var y = yield x ...