CoCoS 2D-JS的开发环境搭建

在Hbuilder中新建web项目,将cocos2d-js-v3.9.js复制到在js文件夹下,将project.json复制到工程的根目录下

在index.html文件中写入如下

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Super Mario</title>
<script type="text/javascript">
var g = g || {};
</script>
<script src="js/cocos2d-js-v3.9.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="224"></canvas>
<script src="js/resource.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/GameScene.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/main.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</body>
</html>

新建main.js

 window.onload = function(){
cc.game.onStart = function(){ cc.LoaderScene.preload([], function(){ var scene = new GameScene();
cc.director.runScene(scene); }); }; cc.game.run('gameCanvas');
};

新建GameScene.js

 var GameScene = cc.Scene.extend({

 });

基本配置就搞好了,接下来就可以开始利用Cocos2d-js开发游戏了

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