1.创建文件夹:

2.创建一个空物体,添加如下组件:

  Network Manager(网络管理组件):

  Network Manager HUD(提供一个UI):

3.创建如下模型,并设置为预制体:

  给预制体添加组件:NetWork Identity

4.把预制体提供给网络组件:

  将预制体拖拽至:Network Manager - Spawn Info - Player Prefab

5.让玩家移动:

  以下脚本编辑好后拖拽至预制体上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour
{
// 水平旋转
private float x;
// 垂直移动
private float z; void Start ()
{ } void Update ()
{
x = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f;
z = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f; // 旋转
transform.Rotate (, x, );
transform.Translate (, , z);
}
}

6.运行发现问题:客户端与服务器同时移动,移动不同步

7.修改脚本 PlayerController

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking; public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
// 水平旋转
private float x;
// 垂直移动
private float z; void Start ()
{ } void Update ()
{
// 如果不是本地玩家,就跳出该方法
// 加入游戏后 network manager 会标记本地玩家
if (!isLocalPlayer) {
return;
}
x = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f;
z = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f; // 旋转
transform.Rotate (, x, );
transform.Translate (, , z);
}
}

添加组件:

  Network Transform:

9.使本地角色看起来更特殊:

修改脚本 PlayerController

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking; public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
// 水平旋转
private float x;
// 垂直移动
private float z; void Start ()
{ } void Update ()
{
// 如果不是本地玩家,就跳出该方法
// 加入游戏后 network manager 会标记本地玩家
if (!isLocalPlayer) {
return;
}
x = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f;
z = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f; // 旋转
transform.Rotate (, x, );
transform.Translate (, , z);
} public override void OnStartLocalPlayer ()
{
// 调用父类中该虚方法
base.OnStartLocalPlayer ();
GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.blue;
}
}

10.制作子弹:

  制作子弹预制体

  修改Player预制体:添加 炮管、子弹发射位置、给脚本中的公共变量赋值。

  更新脚本 PlayerController

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking; public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
// 水平旋转
private float x;
// 垂直移动
private float z; // 子弹
public GameObject bulletPrefab;
// 子弹生成位置
public Transform bullerSpawn; void Start ()
{ } void Update ()
{
// 如果不是本地玩家,就跳出该方法
// 加入游戏后 network manager 会标记本地玩家
if (!isLocalPlayer) {
return;
}
x = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f;
z = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f; // 旋转
transform.Rotate (, x, );
transform.Translate (, , z); // 发射子弹
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
Fire ();
}
} public override void OnStartLocalPlayer ()
{
// 调用父类中该虚方法
base.OnStartLocalPlayer ();
GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.blue;
} private void Fire ()
{
print ("发射子弹");
// 生成子弹
GameObject bullet = Instantiate<GameObject> (bulletPrefab, bullerSpawn.position, bullerSpawn.rotation);
// 子弹飞行
bullet.gameObject.GetComponent<Rigidbody> ().velocity = bullet.transform.forward * 6.0f; Destroy (bullet, 5.0f);
}
}

11.给子弹 Bullet 预制体添加组件:Network Manager

让服务产生子弹的方法:

  ①.将子弹预制体拖拽到Network Manager - Registered Spawnable Prefabs

  ②.在脚本中生成子弹的方法前面加上 特性[Command]

12.制作血条

13.解决血条同步问题

14.玩家死亡后回到出生点

  此部分不用判断是否是本地玩家

15.创建敌人,产生敌人,

16.敌血量消失后敌人这个游戏物体消失

17.设置两个出生点,并在玩家死亡后随机选一个出生点复活。

请参考视频:

链接:https://pan.baidu.com/s/11fwz59saubkPdKpiUWUgew 密码:3pfc

UNet简单案例讲解的更多相关文章

  1. SpringBoot基础学习(一) SpringBoot概念、简单案例实现、单元测试及热部署讲解

    SpringBoot概念 Spring优缺点分析 Spring优点 Spring是Java企业版(Java Enterprise Edition,JEE,也称J2EE)的轻量级代替品,无需开发重量级的 ...

  2. 【推荐】使用Jquery+EasyUI进行框架项目开发案例讲解之一---员工管理源码分享

    使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例讲解之一 员工管理源码分享   在开始讲解之前,我们先来看一下什么是Jquery EasyUI?jQuery EasyUI是一组基于jQuery的U ...

  3. php中foreach()函数与Array数组经典案例讲解

    //php中foreach()函数与Array数组经典案例讲解 function getVal($v) { return $v; //可以加任意检查代码,列入要求$v必须是数字,或过滤非法字符串等.} ...

  4. 传智播客C语言视频第二季(第一季基础上增加诸多C语言案例讲解,有效下载期为10.5-10.10关闭)

    卷 backup 的文件夹 PATH 列表卷序列号为 00000025 D4A8:14B0J:.│  1.txt│  c语言经典案例效果图示.doc│  ├─1传智播客_尹成_C语言从菜鸟到高手_第一 ...

  5. 使用Jquery+EasyUI进行框架项目开发案例讲解之一---员工管理源码分享

    使用Jquery+EasyUI进行框架项目开发案例讲解之一---员工管理源码分享 使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例讲解之一 员工管理源码分享    在开始讲解之前,我们先来看一下什 ...

  6. Shiro 核心功能案例讲解 基于SpringBoot 有源码

    Shiro 核心功能案例讲解 基于SpringBoot 有源码 从实战中学习Shiro的用法.本章使用SpringBoot快速搭建项目.整合SiteMesh框架布局页面.整合Shiro框架实现用身份认 ...

  7. 自动化运维工具-pssh工具安装配置及简单使用讲解

    1.先决条件:安装pssh工具要求python版本大于2.4即可. 安装pssh工具的主机针对远程主机需要配置免秘钥认证: ssh-keygen -t rsa ssh-copy-id [remoteh ...

  8. 有关memcached企业面试案例讲解

    有关memcached企业面试案例讲解 1.Memcached是什么,有什么作用?    a. memcached是一个开源的.高性能的内存的缓存软件,从名称上看Mem就是内存的意思,而Cache就是 ...

  9. (转)使用Jquery+EasyUI进行框架项目开发案例讲解之一---员工管理源码分享

    原文地址:http://www.cnblogs.com/huyong/archive/2013/09/24/3334848.html 使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例讲解之一 员工 ...

随机推荐

  1. 使用Eclipse连接SAP云平台上的HANA数据库实例

    SAP云平台(Cloud Platform)上的HANA数据库实例有两种方式访问: 1. 通过SAP云平台的基于网页版的Development Tool:SAP HANA Web-Based Deve ...

  2. js 中//<![CDATA[ 意义

    CDATA内部所有东西都会被解析器忽略,加入文本中包含了大量< 和 $符号,就像编程中经常出现的情况一样,那么这个元素就可以被定义为一个CDATA部分 ,CDATA 区段开始于 "&l ...

  3. 父子组件通信(vuex的方式)

    转: https://blog.csdn.net/lzh5997/article/details/80407518 父子组件也可以通过vuex的进行来进行中转,其实vuex就类似与一个仓库,父组件把东 ...

  4. HttpServletRequest HttpServletResponse ServletException 重新打开后报红解决方法

    tomcat安装路径下\lib\servlet-api.jar 复制到Dynamic Web Project 的 WEB-INF/lib下,刷新

  5. fopen打开文件失败的问题

    fopen打开带中文路径或含中文名称的文件失败. 解决这个问题有两个方法:一是改用_wfopen,这个函数接受两个宽字符类型,函数原型如下: FILE* _wfopen(const wchar_t* ...

  6. django项目实现第三方github登录

    OAuth(开放授权 Open Authorization)是一个开放标准,允许用户授权第三方网站访问他们存储在另外的服务提供者上的信息,而不需要将用户名和密码提供给第三方网站或分享他们数据的所有内容 ...

  7. position的 relative+absolute实现固定标签在窗口的某个位置

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. PHP 作用域

  9. JZOJ 5456. 【NOIP2017提高A组冲刺11.6】奇怪的队列

    5456. [NOIP2017提高A组冲刺11.6]奇怪的队列 (File IO): input:queue.in output:queue.out Time Limits: 1000 ms  Mem ...

  10. JZOJ 3463. 【NOIP2013模拟联考5】军训

    3463. [NOIP2013模拟联考5]军训(training) (Standard IO) Time Limits: 2000 ms  Memory Limits: 262144 KB  Deta ...