GS发包到MS(GS,MS包交互过程)
例:人物上线
首先看看其实如何确定是哪张地图的
数据库首先只保存一个mapid
在share初始化的时候已经初始化了所有map,并保存了map的指针信息,其key就是mapid
if(rActorEx.GetMapID() <= )
rActorEx.SetMapID();
int mapID = rActorEx.GetMapID();
rActorEx.m_nBodyID = m_pShare->TGetnBodyId(rActorEx.GetProf(), rActorEx.GetSex());//现在那个bodyid用到了 m_pMap = m_pShare->GetMapByMapId(mapID);//通过mapid就能获得map指针信息
if(!m_pMap)
{
m_ActorId = ;
return;
} m_pMap->Gs2MsData(gs2ms_add_player, m_nChannelId, (void*)&rActorEx, sizeof(rActorEx));//传入MS,m_pMap即玩家所在地图指针
void Map::Gs2MsData(int cmd, int channel_id, void* data, int len)
{
MapPkt pkt;
pkt.channelId = channel_id;
pkt.data = m_memPool.popPkt(len);//从内存池中分配一块内存出来,以前用的new,然后这个new很容易失败的
memcpy(pkt.data, data, len);
pkt.len = len;
pkt.cmd = cmd; PushPkt(pkt);
}
//接下来就是起的线程的作用了
void ThrTransData::PushPkt(MapPkt Pkt)
{
#ifdef BOOST_LOCKFREE
for (;;)
{
if(m_gs2msPkts2.push(Pkt))//将这个包放入无锁队列中
break;
cxx11::this_thread::interruptible_wait();
}
#else
{
cxx11::lock_guard lock(m_mtxGs2Ms);
m_queGs2MsPkts.push(Pkt);
}
#endif
}; void ThrTransData::ThreadLoop()
{
//SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
MapPkt Pkt;
try
{
int nCount = ;
while (true)
{
if(GetDataFromQueue(&Pkt))//从无锁队列中取包
{
ProcessPkt(Pkt);
m_memPool.pushPkt(Pkt.data, Pkt.len); nCount++;
if(nCount > )
{
nCount = ;
m_spTimerFactory->driveTimer();
}
continue;
}
{
m_spTimerFactory->driveTimer();
if (m_bStopWork)
break;
cxx11::this_thread::interruptible_wait();
}
}
}
catch(...)
{
char szMsg[] = {};
sprintf(szMsg, "【%s】线程%dMap :Pkt.cmd = %d",
__FUNCTION__, ::GetCurrentThreadId(), Pkt.cmd);
safe::error_msg(szMsg);
}
} void Map::ProcessPkt(MapPkt pkt)
{
//...
//gs2ms_add_player属于GS与MS通信的内部协议,内部协议采用树的形式,平行关系就太多了管理不方便
else if(gs2ms_add_player == pkt.cmd)//玩家进入地图消息,仅仅是个小例子
{
PlayerChannel* pPC = new PlayerChannel(this);//这个PlayerChannel是很大的一个模块,玩家信息,回头再看
//加到地图中,但是并未激活该玩家
int nChannelId = pPC->OnPlayerEnter(pkt.data, pkt.len);
m_vecPlayerChannel[nChannelId] = pPC;
AddPlayer(nChannelId);
}
//...
}

GS发包到MS的更多相关文章

  1. 客户端发包 GS端接收

    客户端发包,GS接收 bool GameServer::ProcessLoop(packet& rPkt)//GS线程做的 { if(false == m_spDataLayer->Re ...

  2. 项目分析(map复习)

    有段时间没看map里面的东西了,刚才看发现功能上增加了一些,在来复习了一次流程初始化每个map建立线程,这个线程有两个功能,1.处理GS发过来的包 2.驱动map里面的定时器GS发过来的包是存在m_g ...

  3. SNMP的工作原理&软件开发

    SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)首先是由IETF的研究小组为了解决Internet上的路由器管理问题而提出的.SNMP的设计原则是简单 ...

  4. GZip压缩与解压缩

    GZIP的压缩与解压缩代码: public static class CompressionHelper { /// <summary> /// Compress the byte[] / ...

  5. 移动App服务端架构设计

      我从事手机app服务端开发现在已经是3个年头,自己也整理出了一套相对好用的服务架构,写出来,跟大家一起分享.如有不足,还请多指教. 一:基础流程图. 其实有一点还需要加上,就是对json的压缩和加 ...

  6. GS与MS之间通信

    GS与MS之间通信 注意GS与MS是两个线程,现在是每个map一个线程,他们之间是内部协议进行通信的,那既然是两个线程那如何通信呢,看了net进程通信这个就比较简单了 举个例子 m_pMap-> ...

  7. GS给客户单发包以及m_queGcWait(所有GC共享)

    GS给客户单发包以及m_queGcWait(所有GC共享) send_stat BaseChannel::SendCmd(int nCmd, void* pData, int nLen) { Prot ...

  8. share(发包方面)

    share(发包方面) 接收所有map发过来的包,这个是GS线程驱动的 { for (;;) { //... if(!itMap.second->RecvData(Pkt)) break; if ...

  9. GS与数据库打交道

    GS与数据库打交道 link_stat stat = (link_stat)rPkt.size; if (stat == link_stat::link_connected) { GameChanne ...

随机推荐

  1. C# 数组与 list 互相转换案例

    在项目中用到了 随手分享下 记得点赞呦! 1,从System.String[]转到List<System.String>System.String[] str={"str&quo ...

  2. UVA 11100 The Trip, 2007 水题一枚

    题目链接:UVA - 11100 题意描述:n个旅行箱,形状相同,尺寸不同,尺寸小的可以放在尺寸大的旅行箱里.现在要求露在最外面的旅行箱的数量最少的同时满足一个旅行箱里放的旅行箱的数量最少.求出这样满 ...

  3. 代码统计利器--CLOC

    MAC下安装命令:$ brew install cloc 其他的linux安装 $ aptitude install cloc 使用方法.到目录下运行: $ cloc . The default ou ...

  4. 用户空间和内核空间通讯之【Netlink 中】

    原文地址:用户空间和内核空间通讯之[Netlink 中] 作者:wjlkoorey258 今天我们来动手演练一下Netlink的用法,看看它到底是如何实现用户-内核空间的数据通信的.我们依旧是在2.6 ...

  5. appium查找元素心得

    在使用appium测试app的时候并没有selenium那么好用,为什么呢? 个人觉得是因为定位方式太少,selenium中的xpath已经强大到基本可以找到任何一个元素. 但是在appium中xpa ...

  6. java 几个线程池的理解

    http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html 这个文章写的很好

  7. 2017.2.15 开涛shiro教程-第二十一章-授予身份与切换身份(二) controller

    原博客地址:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/2018398 根据下载的pdf学习. 开涛shiro教程-第二十一章-授予身份与切换身份(二) 1.回顾 ...

  8. linux中xargs用法

    参数代换: xargs xargs 是在做什么的呢?就以字面上的意义来看, x 是加减乘除的乘号,args 则是 arguments (参数) 的意思,所以说,这个玩意儿就是在产生某个命令的参数的意思 ...

  9. 好工具MyEclise2016 CI下载

    地址:http://pan.baidu.com/s/1gfBw9Ab 安装后,点开crack目录,按步骤走. 下面是我安装成功的画面.

  10. rsync的几则tips(渗透技巧)

    转自91ri 关于rsync rsync(remote synchronize)——Linux下实现远程同步功能的软件,能同步更新两处计算机的文件及目录.在同步文件时,可以保持源文件的权限.时间.软硬 ...