主要用到函数说明:

_DMxDrawX::DrawSolid

绘McDbSolid对象。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dX1

第一个点X

DOUBLE dY1

第一个点Y

DOUBLE dX2

第二个点X

DOUBLE dY2

第二个点Y

DOUBLE dX3

第三个点X

DOUBLE dY3

第三个点Y

DOUBLE dX4

第四个点X

DOUBLE dY4

第四个点Y

js中实现代码说明:

动态拖放时的绘制事件:

function DynWorldDrawMcDbSolid( pCustomEntity, pWorldDraw, curPt) {
//与用户交互在图面上提取一个点
var vFirstPt = pCustomEntity.GetPoint("vFirstPt");
var vSecondPt = pCustomEntity.GetPoint("vSecondPt");
var vThirdPt = pCustomEntity.GetPoint("vThirdPt");
pWorldDraw.DrawSolid(vFirstPt.x, vFirstPt.y,vSecondPt.x, vSecondPt.y, vThirdPt.x, vThirdPt.y, curPt.x, curPt.y);
}

动态绘制mcdbsolid对象:

function DrawSolid () {
// 创建一个与用户交互取点的对象。
var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"点取第一点:");
if(point1 == null)
{
return;
}
var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getSecondPt.message = "点取第二点";
getSecondPt.basePoint = point1;
//开启皮筋效果
getSecondPt.setUseBasePt(true);
// 开始点第二点。
if (getSecondPt.go() != 1)
return;
var getThirdPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getThirdPt.message = "点取第三点";
getThirdPt.basePoint = getSecondPt.value();
//开启皮筋效果
getThirdPt.setUseBasePt(true);
// 开始第三点。
if (getThirdPt.go() != 1)
return;
var getFourthPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getFourthPt.message = "点取第四点";
var spDrawData = getFourthPt.InitUserDraw("TestDynDrawMcDbSolid");
spDrawData.SetPoint("vFirstPt", point1);
spDrawData.SetPoint("vSecondPt", getSecondPt.value());
spDrawData.SetPoint("vThirdPt", getThirdPt.value());
getFourthPt.basePoint = getThirdPt.value();
//不开启皮筋效果
getFourthPt.setUseBasePt(false);
//调用
// 开始第四点。
if (getFourthPt.go() != 1)
return;
var ret = spDrawData.Draw();
}

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