绘图常用控件、类和结构

颜色

使用System.Drawing.Color结构表示

设置颜色的方法

调用静态函数:Color.FromArgb()

  1. public static Color FromArgb
  2. (
  3. int  red,
  4. int green,
  5. int blue
  6. )

举例

  1. Color red= Color.FromArgb(255,0,0)

可以指定人眼能辨识出的任何颜色

若想得出简单的颜色,可以直接使用颜色名

  1. this.BackColor=Color.White;

画笔

Pen用于告诉Graphics如何绘制线条

Brush用于填充区域

画笔都有System.Drawing.Brush的类实例来表示

最简单的为SolidBrush

  1. Color customColor=Color.FromArgb(192.192.192);
  2. SolidBrush shadowBrush=new SolidBrush(customColor);

钢笔只用一个类System.Drawing.Pen来表示,需要制定线条有多宽

  1. Pen SolidPen=new Pen(Color.FromArgb(0,0,225));
  2. Pen SolidWidePen=new Pen(Color.Blue,4);

GDI+使用几个类似结构表示坐标或区域

PointPointF结构

表示图像的一点,是最简单的,具有两个属性,X,Y

  1. Point b=new Point(20,10);
  2. Point a=new Point();
  3. a.X=20;
  4. a.Y=10;

PointF用于坐标不是整数的情况,X,Y的类型是float

将PointF转换为Point,需要进行显式转换,一般有三个方法,Round()(四舍五入),Truncate()(去尾),Ceiling()(进一)

SizeSizeF结构

Size用于int类型,SizeF用于float类型

Size具有两个属性,Width和Height

Rectangle和RectangleF结构

可以看作由一个Point和一个Size组成,Point表示左上角,Size表示其大小

绘制图形和线条

画直线

格式为:

  1. public void DrawLine
  2. (
  3. Pen pen,
  4. Point start,
  5. Point end
  6. )

绘制虚线,可设置Pen的DashStyle属性为Dash,Dot,DashDot或者DashDotDot等

改变直线端点的形状,可以设置StartCap和EndCap属性

  1. blackPen.StartCap=LineCap.ArrowAnchor;

画空心矩形

格式为:

  1. public void DrawRectangle
  2. (
  3. Pen pen
  4. Rectangle rect
  5. )

pen结构确定矩形的颜色,宽度和样式

画实心矩形

格式为:

  1. public void FillRectangle(Brush brush,Rectangle rect)

画椭圆

空心使用Pen,实心使用Brush

格式与画矩形一致

  1. public void DrawEllipse(Pen pen/Brush brush,Rectangle rect)

绘制弧线

弧线是椭圆的一部分,可调用Grapgics类的DrawArc方法,与DrawEllipse相比多了起始角度和仰角的参数

  1. public void DrawEllipse
  2. (
  3. Pen pen,
  4. Rectangle rect
  5. float startAngle,
  6. float sweepAngle
  7. )

startAngle表示从X轴到弧线起始点沿顺时针方向度量的角度

sweepAngle表示从startAngle参数到弧线结束点沿顺时针方向度量的角

绘制多边形

多边形是具有三条或更多条直边的闭合图形,其格式为

  1. public void DrawPolygon
  2. (
  3. Pen pen,
  4. Point[] points
  5. )

绘制实多边形的格式为

  1. public void FillPolygon
  2. (
  3. Brush brush,
  4. Point[] points
  5. )

获取绘图坐标

事件是类在发生其关注的事情是用来提供通知的一种方式,可以通过代码响应或处理的操作

事件处理函数一般有两个参数,第一个参数为引用事件源的对象,第二个参数为与事件相关的数据

  1. private void button_MouseMove(object sender,MouseEventArgs e)

鼠标的常用属性

Button

按下的是那个鼠标按键

Clicks

获取按下并释放鼠标按键的次数

Location

获取鼠标在产生鼠标事件时的位置

X

获取鼠标在产生鼠标事件时的x坐标

Y

获取鼠标在产生鼠标事件时的y坐标

例如MouseMove

编写处理函数

  1. private void Form1_OnMouseMove(object sender,MouseEventArgs e)
  2. {
  3.   this.text="当前鼠标位置为("+e.X+","+e.Y+")";
  4. }

关联事件和处理函数

  1. this.MouseMove+=new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(Form1_OnMouseMove);

绘制文本和颜色

绘制文本

在不考虑外观的情况下,只显示一两行文本时非常简单的,只需调用Graphics.DrawString()

格式为

  1. public void DrawString
  2. (
  3.   string s,
  4.   Font font,
  5.   Brush brush,
  6.   PointF point
  7. )

颜色对话框

颜色对话框用于显示并设置用户可用的颜色,使用ColorDialog类来实现

使用步骤如下

1.建立ColorDialog对象

  1. ColorDialog MyDialog=new ColorDialog();

2.设置可以自定义颜色

  1. MyDialog.AllowFullOpen=true;

3.显示对话框

  1. if(MyDialog.ShowDialog()==DialogResult.OK)
  2. {
  3.   …;
  4. }

GDI+中的画笔和实心形状

闭合的形状由轮廓和内部组成,使用钢笔画出轮廓,并用画笔填充其内部

常用的画笔类有

SolidBrush

HatchBrush:阴影画笔需要指定前景色(forecolor),背景色(backcolor)和阴影样式(HatchStyle)TextureBtush:纹理画笔,使用位图中存储的图案来填充,需要设置Image对象

LinearGradientBrush:线性渐变画笔,需要设置渐变起始色,渐变结束色及渐变模式(为一枚举值,指定渐变方向)

PathGradientBrush:路径渐变画笔

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