一:Activity生命周期

(1)Activity生命周期中的几种方法:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState):

protected void onStart():

protected void onResume():

protected void onPause():

protected void onStop():

protected void onRestart():

protected void onDestory():

(2)Activity生命周期中的四种状态:

Active(Running)状态:Activity启动后,进入后进先出的Activity栈,并处于栈的最顶部,此时处于激活状态与用户进行交互,获得了用户的输入焦点;

paused覆盖状态:被一个透明的或对话框形式的Activity覆盖,此时失去了焦点,不能与用户交互,依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但当系统处于极低内存的情况下,仍然可以杀死这个 Activity。

Stoped停止状态:完全被另一个 Activity 覆盖是,它处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而它不在为用户可见,所以它的窗口将被隐藏。如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个 Activity。(home键按下)

Killed杀死状态:被系统杀死回收或者没有被启动时处于  Killed 状态(按下返回键)

(3)创建到销毁的执行过程:

onCreate和onDestory对应。onStart和onStop对应,onResume和onPause对应!!!

onCreate->onStart->onResume-> onPause->onStop->onDestory;

按照其生命周期图,主要执行过程有7中形式,

参见:http://blog.csdn.net/pku_android/article/details/7307625

特别注意:onPause()->onResume()的执行过程,此时一般要用到Intent(意图)

(4)总结

一个Activity与一个LayOut对应,LayOut一般用XML文件生成,XML文件的命名必须是小写,当然,有时也可以不是XML文件,用代码生成一个动态的LayOut。

XML文件生成工具:droiddraw

好的建议:(1)建议在onCreate函数中尽量少写代码,把尽肯能多的东西放到onResume和那个自定义的初始化函数里去写,onResume这个函数被调用的几率是非常高的

(2)onCreate函数:注册你要用到的变量,比如说service,receiver,这些变量是无论你的Activity是在前台还是在后台都能够被响应到的,然后调用上面那个用来初始化的函数初始化布局信息。

onStart函数:注册一些变量。这些变量必须在Android Activity类在前台的时候才能够被响应。

onResume函数:调用一些刷新UI的函数,每当Activity调用到这里时就要刷新一下UI各控件的状态。

onPause函数:一般是做一些变量的设置,因为这个时候Activity马上就要切到后台处理,可能有些变量就要被释放掉或者状态要做些相应的调整。

onStop函数:反注册在onStart函数中注册的变量。

onDestory函数:反注册在onCreate函数中注册的变量。

三:Activity间通信

主Activity和子Acitivity通信的方式有很多种这里介绍两种最简单的方法。

方法一:通过Intent来进行参数的传递,在Intent中有各种putXXX方法来存放各种参数,然后在子Activity接收到这个Intent时能够从这个Intent里取出这个参数,利用getIntent()。getXXXExtra()方法就可以了。

方法二:当一个主Activity想从一个子Activity接受消息时可以使用StartActivityforResult方法,例如这样启动一个Activity,startActivityForResult(i,
REQUEST_CODE); 然后在主Activity中的onActivityResult方法对requestCode进行判断来对子Android Activity类不同的返回处理不同的情况,另外子Activity也可以利用setResult方法来设置主Activity方法中的resultCode,这样主Activity也可以根据子Activity的不同的resultCode来处理不同的情况。

四:Activity四种加载模式

Activity有四种加载模式:

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance

参见:http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/05/31/2064802.html

Android开发--Activity的更多相关文章

  1. Android开发 ---Activity的7种运行状态

     Android开发 ---Activity的7种运行状态 创建 --> 启动 --> 运行 -->  暂停 --> 停止 --> 销毁 重启 操作图解: 1.MainA ...

  2. Android开发——Activity生命周期

    Android开发--Activity生命周期 Activity作为四大组件之首,也是使用最频繁的一种组件.本文将主要讲解Activity生命周期,包括正常情况下的Activity生命周期和异常情况下 ...

  3. android开发------Activity生命周期

    这几天工作比较忙,基本没有什么时间更新播客了. 趁着今晚有点时间,我们来简单说一下什么是Activity生命周期和它们各阶段的特征 什么是生命周期 在还没有接触android开发的时候,听到有人说Ac ...

  4. Android开发--Activity生命周期回顾理解

    Activity和Servlet一样,都用了回调机制.我们通过类比servlet来学习Activity.当一个servlet开发出来之后,该servlet运行于Web服务器中.服务器何时创建servl ...

  5. Android开发--Activity的创建

    1.Activity概述 Activity是android四大基本组件之一.每一个activity文件对应一个界面,一个程序由多个activity组成. 2.Android工作目录

  6. Android开发——Activity启动模式详解

    1. Activity的启动模式 本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52054893 1.1 Standard标 ...

  7. Android 开发 Activity里获取View的宽度和高度 转载

    原文地址:https://blog.csdn.net/chenbaige/article/details/77991594 前言: 可能很多情况下,我们都会有在activity中获取view 的尺寸大 ...

  8. Android开发Activity全局切换的动画效果

    切换动画 slide_left_in.xml 从左边进 --> 退出的时候使用 <?xml version="1.0" encoding="utf-8&quo ...

  9. Android开发——Fragment知识整理(二)

    0.  前言 Android开发中的Fragment的应用非常广泛,在Android开发--Fragment知识整理(一)中简单介绍了关于Fragment的生命周期,常用API,回退栈的应用等知识.这 ...

随机推荐

  1. Flex4_Tree组件1(添加、删除、展开、关闭、右键菜单)

    1.屏蔽系统菜单:工程目录“html-template”文件夹-->“index.template.html”文件中,在var params = {};语句下添加新语句:        para ...

  2. Net is as typeof 运行运算符详解 net 自定义泛型那点事

    Net is as typeof 运行运算符详解   概述 在了解运行运算符的前提我们需要了解什么是RTTI ,在任何一门面向对象的语言中,都有RTTI这个概念(即 运行时). RTTI(Run-Ti ...

  3. 7.2 HAVING子句

    7.2 HAVING子句正在更新内容.请稍后

  4. Quartz 2D编程指南(2)图形上下文(Graphics Contexts)

    Graphics Contexts       一个Graphics Context表示一个绘制目标(也能够理解为图形上下文).它包括绘制系统用于完毕绘制指令的绘制參数和设备相关信息.Graphics ...

  5. 已迁移到http://www.coffin5257.com

    点我直达

  6. sublime 快捷键 汇总--长期

    Ctrl+P 输入当前项目中的文件名,快速搜索文件 Ctrl+G 输入数字跳转到该行代码 Ctrl+R 输入关键字,查找文件中的函数名 Ctrl+: 输入关键字,查找文件中的变量名.属性名等 Ctrl ...

  7. MonoTouch.Dialog简介

    新建一个Single View Application项目 添加程序集 MonoTouch.Dialog.dll引用 删除 MainStoryboard.storyboard 添加空类Task.cs ...

  8. js比较3个数字的大小

    <script> var a = [1, 5, 2, 123, 34, 43, 7]; var i = j = t = 0; //sort方法, 推荐使用 a.sort(function( ...

  9. EL表达式 介绍

    EL表达式      1.EL简介 1)语法结构        ${expression} 2)[]与.运算符      EL 提供.和[]两种运算符来存取数据.      当要存取的属性名称中包含一 ...

  10. Linux常用命令——持续更新(2018-05-09)

    此命令默认是在centos环境下执行,除非特殊标明. 1.查看ip: ifconfig 2.创建指定用户并分配到某个组:创建用户user并分配到root组 useradd -g root user 3 ...