下面这个链接里的有些unity的东西还没搞懂。。改天继续看

http://forum.unity3d.com/threads/tab-between-input-fields.263779/

 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab))
{
Transform gridTran = this.characterGrid.transform;
InputField childInputField;
// 这里遍历 Grid Layout Group 中的所有子节点
for(int i=; i<gridTran.childCount-; ++i)
{
childInputField = gridTran.GetChild(i).GetComponent<InputField>();
if (childInputField.isFocused)
{
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gridTran.GetChild(i+).gameObject);
break;
}
} }

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