整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为

根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘

(draw),其框架过程如下:

measure()过程

主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth),每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。

具体的调用链如下:

ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:

1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth)   ;

2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。

2.1  对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去实现,该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡层更简单的做法是直接调用View对象的measure()方法)。

整个measure调用流程就是个树形的递归过程

measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

  1. public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  2. //....
  3.  
  4. //回调onMeasure()方法
  5. onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  6.  
  7. //more
  8. }

为了大家更好的理解,采用“二B程序员”的方式利用伪代码描述该measure流程

  1. //回调View视图里的onMeasure过程
  2. private void onMeasure(int height , int width){
  3. //设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)
  4. //1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。
  5. setMeasuredDimension(h , l) ;
  6.  
  7. //2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程
  8. int childCount = getChildCount() ;
  9.  
  10. for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
  11. //2.1、获得每个子View对象引用
  12. View child = getChildAt(i) ;
  13.  
  14. //整个measure()过程就是个递归过程
  15. //该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都
  16. measureChildWithMargins(child , h, i) ;
  17.  
  18. //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:
  19. //child.measure(h, l)
  20. }
  21. }
  22.  
  23. //该方法具体实现在ViewGroup.java里 。
  24. protected void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){
  25. v.measure(h,l)
  26. }

layout布局过程

主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上

具体的调用链如下:

host.layout()开始View树的布局,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。具体流程如下

1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现)接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;

2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。

layout函数原型为 ,位于View.java

  1. /* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴
  2. * @param l Left position, relative to parent
  3. * @param t Top position, relative to parent
  4. * @param r Right position, relative to parent
  5. * @param b Bottom position, relative to parent
  6. */
  7. public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
  8. boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴
  9. if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {
  10. if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
  11. ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);
  12. }
  13.  
  14. onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局
  15. mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;
  16. }
  17. mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
  18. }

同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:

  1. // layout()过程 ViewRoot.java
  2. // 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()
  3.  
  4. private void performTraversals(){
  5.  
  6. //...
  7.  
  8. View mView ;
  9. mView.layout(left,top,right,bottom) ;
  10.  
  11. //....
  12. }
  13.  
  14. //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
  15. private void onLayout(int left , int top , right , bottom){
  16.  
  17. //如果该View不是ViewGroup类型
  18. //调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴
  19.  
  20. setFrame(l ,t , r ,b) ;
  21.  
  22. //--------------------------
  23.  
  24. //如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程
  25. int childCount = getChildCount() ;
  26.  
  27. for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
  28. //2.1、获得每个子View对象引用
  29. View child = getChildAt(i) ;
  30. //整个layout()过程就是个递归过程
  31. child.layout(l, t, r, b) ;
  32. }
  33. }

draw()绘图过程

由ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。

调用流程 :

mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:

1 、绘制该View的背景

2 、为显示渐变框做一些准备操作(大多数情况下,不需要改渐变框)

3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法)值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个 地方“需要重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

绘制滚动条

伪代码:

  1. // draw()过程 ViewRoot.java
  2. // 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图
  3. private void draw(){
  4.  
  5. //...
  6. View mView ;
  7. mView.draw(canvas) ;
  8.  
  9. //....
  10. }
  11.  
  12. //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
  13. private void draw(Canvas canvas){
  14. //该方法会做如下事情
  15. //1 、绘制该View的背景
  16. //2、为绘制渐变框做一些准备操作
  17. //3、调用onDraw()方法绘制视图本身
  18. //4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。
  19. // 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。
  20. //5、绘制渐变框
  21. }
  22.  
  23. //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
  24. @Override
  25. protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
  26. //
  27. //其实现方法类似如下:
  28. int childCount = getChildCount() ;
  29.  
  30. for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
  31. View child = getChildAt(i) ;
  32. //调用drawChild完成
  33. drawChild(child,canvas) ;
  34. }
  35. }
  36. //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
  37. protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {
  38. // ....
  39. //简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。
  40. child.draw(canvas) ;
  41.  
  42. //.........
  43. }

invalidate()方法

说明:请求重绘View树,即draw()过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些“需要重绘的”视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。

一般引起invalidate()操作的函数如下:

1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,继而绘制该View。

4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

requestLayout()方法

会导致调用measure()过程 和 layout()过程 。

说明:只是对View树重新布局layout过程包括measure()和layout()过程,不会调用draw()过程,但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

一般引起invalidate()操作的函数如下:

1、setVisibility()方法:

当View的可视状态在INVISIBLE/ VISIBLE 转换为GONE状态时,会间接调用requestLayout() 和invalidate方法。

同时,由于整个个View树大小发生了变化,会请求measure()过程以及draw()过程,同样地,只绘制需要“重新绘制”的视图。

requestFocus() 方法

说明:请求View树的draw()过程,但只绘制“需要重绘”的视图。

View中的draw和onDraw的区别

1.大概扫一下源码就可以明白,draw()这个函数本身会做很多事情,
         *      1. Draw the background
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
在第三步的时候,它就会调用onDraw()方法,来绘制view的内容。也就是draw会调用onDraw。
所以看需要,一般情况下,直接用onDraw绘制view的content就可以了,如果绘制多一点的内容,可以调用draw(),不过Android官方推荐用只用onDraw就可以了。“When implementing a view, do not override this method; instead, you should implement onDraw”

2.View组件的绘制会调用draw(Canvas canvas)方法,draw过程中主要是先画Drawable背景,对drawable调用setBounds(),然后是draw(Canvas c)方法.有点注意的是背景drawable的实际大小会影响view组件的大小,drawable的实际大小通过getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()获取,当背景比较大时view组件大小等于背景drawable的大小,画完背景后,draw过程会调用onDraw(Canvas canvas)方法,然后就是dispatchDraw(Canvas canvas)方法, dispatchDraw()主要是分发给子组件进行绘制,我们通常定制组件的时候重写的是onDraw()方法。值得注意的是ViewGroup容器组件的绘制,当它没有背景时直接调用的是dispatchDraw()方法, 而绕过了draw()方法,当它有背景的时候就调用draw()方法,而draw()方法里包含了dispatchDraw()方法的调用。因此要在ViewGroup上绘制东西的时候往往重写的是dispatchDraw()方法而不是onDraw()方法,或者自定制一个Drawable,重写它的draw(Canvas c)和 getIntrinsicWidth(),getIntrinsicHeight()方法,然后设为背景。

3.ondraw() 和dispatchdraw()的区别

绘制VIew本身的内容,通过调用View.onDraw(canvas)函数实现

绘制自己的孩子通过dispatchDraw(canvas)实现

我是天王盖地虎的分割线

参考:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7110211

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