Template 动画
如果设置Template的动画,也就意味着对每一个具有此Template的对象进行动画处理。
比如对ListBoxI的ItemTemplate进行设置,添加动画,触发器等,每一个ListBoxItem都具由同等操作。
这里面说的操作均是对Item的整体,而不是内部的席位操作。
比如说是Item的放大,缩小,位移等这样的操作。操作级别也只是最顶层的。
相对应的是ListBoxItem,ListViewItem这样子的级别,如果是涉及到内部建议还是内部处理或者使用字典等方式。
这里介绍ItemContainerStyle
如字面意义是对Item容器进行Style设置。
在MVVM模式的时候,对附加属性可以在这里进行绑定(canvas.top 诸类的)。
那么在进行设置Item整体动画时则
首先需要使用Setter进行设置你要进行改变的属性。
其次是使用动画
XAML
<ListBox x:Name="ListBoxFile" Margin="0,0,0,119" >
<ListBox.Resources>
<Storyboard x:Key="S2">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransform.Angle)" >
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="" Value=""/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="" Value=""/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="-5"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value=""/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)" >
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="" Value=""/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="" Value=""/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value=""/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)" >
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="" Value=""/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="" Value=""/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value=""/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</ListBox.Resources>
<ListBox.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<StackPanel Orientation="Horizontal"/>
</ItemsPanelTemplate>
</ListBox.ItemsPanel>
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Image x:Name="image" Height="" Width="" Source="{Binding Image}" / >
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
<ListBox.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="ListBoxItem">
<Setter Property="RenderTransform" >
<Setter.Value>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Setter.Value>
</Setter>
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource S2}"/>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</ListBox.ItemContainerStyle>
</ListBox>
xaml内你随便设置一个Button,并创建事件
我使用的是Timer来控制添加的时间。当然也有别的办法
后台代码:
public partial class MainWindow : Window
{
public ObservableCollection<Test> iT = new ObservableCollection<Test>();
public MainWindow()
{
InitializeComponent(); } Task temp;
int i = ;
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{ DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer() { Interval=TimeSpan.FromMilliseconds()};
timer.Start();
timer.Tick += (o, s) => {
(o as DispatcherTimer).Interval += TimeSpan.FromMilliseconds();
if(i<)
ListBoxFile.Dispatcher.Invoke(() =>
{ i++;
ListBoxFile.Items.Add(new Test() { Image = new BitmapImage(new Uri(@"C:\Users\wppcn\source\repos\WPF QQ MVVM\WinMenu\c.jpg", UriKind.RelativeOrAbsolute)) });
});
}; }
}
图片
当然以上的的xaml代码也可以在ListBox.DataTemplate内进行设置。
至于为什么写在外面可能是整洁一点,更加符合语义吧
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