一、get/set访问器

class Person{

  int my_age; //默认私有权限  

  int sex;

  

  //属性,类似于函数,但是又不是函数的东西

  public int age{

    get{

      return my_age;

    }   //读的访问器

    set{

      this.my_age=value;//或者this.my_age=value*2;也可以,value指的是外部传进来的值,外部赋值表达式等号右边给的值

    }   //写的访问器,指的是我们传过来的value;

  }//get/set也可以加权限修饰符,但是一般不写,默认public

}

使用的时候

Person p=new Person();

p.age=10;//自动调用set方法

Debug.Log(p.age);//自动调用get方法

二、struct结构体

数据类型

1.基本数据类型

在栈上面定义一个局部变量a,4个字节。

int a;

a=4;

基本数据类型,是传值

int a;

b=a;

2.引用数据类型,传的是引用,其实也是赋值,但是赋的是地址,或者叫引用

Person p1;

p1=new Person();

Person p2;

p2=p1;

3.结构体,传的是指,

//声明

struct Point{

  (public) int x;

  (public) int y;

}

//定义一个局部变量,是一个结构体的值,会完成的在栈上分配内存。结构体,你的变量定义在哪里,那么结构体的内存就分配在哪里。

Point point;

point.x=10;

point.y=10;

如果类的成员变量的赋值也这么写的话,就会有问题,因为还没有new出来一个实例,还没有分配内存。

//赋值

point1=point;//把值传递过去,x传x的,y传y的

注意:a.结构体也可以像类一样的拥有成员,成员函数。

b,系统会为它自动生成一个默认构造函数,这个默认构造函数会把每一个数据成员赋值为0,绝对不允许重载结构体默认的构造函数,但是可以写不同传入参数的结构体构造函数,也就是多态的样子。

c.结构体不允许使用没有初始化的成员变量

d.如果结构体的定义是作为类的成员变量,那么定义的结构体就是在类的new的堆上面占用内存。

例子

//开头

struct point{

  (public) int x;

  (public) int y;

  /*public Point(){

    this.x=0;

    this.y=1;

  }*///自己重载默认的构造函数是错误的

  public Point(int x,int y){

    this.x=x;

    this.y=y;

  }//可以

  public void set_pos(int xpos,int ypos){

    this.x=xpos;

    this,y=ypos;

  }

}

//类Perosn中

public static void set_point_value(Point pt){

  pt.x=10;

  pt.y=10;

}//函数参数传值

public static void set_point_value(ref Point pt){

  pt.x=10;

  pt.y=10;

}//函数参数传引用

//start()中

Point point1;//并没有调用构造函数,只是分配了实例化的内存而已。

point1=new Point();//new 关键字+构造函数,使得这个结构体调用了它的默认的构造函数。注意,这里调用结构体的默认的构造函数,不会再堆上产生任何中间的产物,这和类的new是完全不同的。

point1.x=10;

Debug.Log(point1.x+" "+point1.y);//10,0

point1=new Point(100,100);

Debug.Log(point1.x+" "+point1.y);//100,100

Person.set_point_value(point1);

Debug.Log(point1.x+" "+point1.y);//100,100,传的是值,不是像类的那样

Person.set_point_value(ref point1);

Debug.Log(point1.x+" "+point1.y);//10,10,传的是引用,指向原来结构体

out和引用的区别,以类为参数类型,如果是基本类型和struct类型的传引用是用ref关键词

//out

Person my_person;

out_Person(out my_person);//把值带出来,也就是在函数里面创建一个,new一个新的实例,最后把实例赋值给外面的那个my_person

//引用

my_person=new Person();

out_Person(my_person);//指向同一个实例,都是在原来的内存上进行更改操作

关于Unity的C#基础学习(五)的更多相关文章

  1. Python基础学习五

    Python基础学习五 迭代 for x in 变量: 其中变量可以是字符串.列表.字典.集合. 当迭代字典时,通过字典的内置函数value()可以迭代出值:通过字典的内置函数items()可以迭代出 ...

  2. Hibernate基础学习(五)—对象-关系映射(下)

    一.单向n-1 单向n-1关联只需从n的一端可以访问1的一端. 域模型: 从Order到Customer的多对一单向关联.Order类中定义一个Customer属性,而在Customer类不用存放Or ...

  3. 关于Unity的C#基础学习(四)

    一.数组 存放同种类型的一组数据,同类+多个 1.定义 int [] int_set; int_set=new int[10];  //在堆上分配出10个int,int_set是数组的引用变量,指向1 ...

  4. 关于Unity的C#基础学习(三)

    面向对象 一.编码注意 1.每个C#的脚本只有唯一的一个类是继承自MonoBehaviour 2.类的名字要和我们的文件名字一样 3.代码的缩进 个人习惯:在类的内部来访问数据成员/成员函数的时候,用 ...

  5. 关于Unity的C#基础学习(二)

    一.Debug的使用 int a=3; Debug.Log("a="+a); 二.整数的定义 int m; Debug.Log(m);  //C#比C更严谨,没有初始化的变量打印出 ...

  6. Java基础学习(五)—Collection

    一.Collection概述 1.数组和集合的区别 (1)长度区别      数组长度是固定的,集合长度是可变的. (2)存储内容区别      数组只能存放同一种类型的元素(基本类型/引用类型). ...

  7. Django基础学习五_引入静态文件

    今天继续学习Django,今天主要掌握两个小点 一.如果为Django项目中引入静态文件 1.先要在project目录下创建static的目录,然后将jquery文件拷贝这个目录下就可以了 2.在pr ...

  8. 关于Unity的C#基础学习(一)

    一.程序包含 1.数据:运行过程中产生的 2.代码:代码指令 数据和代码都是存放到内存中的,代码指令在程序加载的时候放到内存,数据是在程序运行的时候在内存中动态地生成,随时会被回收,要定义变量来存放数 ...

  9. bootstrap基础学习五篇

    bootstrap表格 Bootstrap 提供了一个清晰的创建表格的布局.下表列出了 Bootstrap 支持的一些表格元素: 标签 描述 <table> 为表格添加基础样式. < ...

随机推荐

  1. 算法笔记_030:回文判断(Java)

    目录 1 问题描述 2 解决方案   1 问题描述 给定一个字符串,如何判断这个字符串是否是回文串? 所谓回文串,是指正读和反读都一样的字符串,如madam.我爱我等. 2 解决方案 解决上述问题,有 ...

  2. QtGui.QCalendarWidget

    A QtGui.QCalendarWidget provides a monthly based calendar widget. It allows a user to select a date ...

  3. python -c 处理shell字符串

    $test="hello world" $python -c "print '$test'.split()[1]" world 或者 $test="h ...

  4. [Elasticsearch] 向已存在的索引中加入自己定义filter/analyzer

    问题描写叙述 随着应用的不断升级,索引中的类型也会越来越多,新添加的类型中势必会使用到一些自己定义的Analyzer.可是通过_settings端点的更新API不能直接在已经存在的索引上使用. 在se ...

  5. GridView的点击事件冲突解决

    在开发的时候,常常可能遇到ListView或GridView控件点击事件与Item点击事件冲突的问题.原因是Item布局中的button或ImageButton强制获取了item的焦点,解决方案之中的 ...

  6. JAVA实现zip压缩需要注意的问题

    近来对院社二维码平台进行2.0升级改造.于昨日踩到一个巨坑.特此记录... 需求源于院社编辑在批量下载二维码的时候,系统后台需要对所要下载的二维码进行重命名和zip打包压缩. 系统测试的时候发现:首次 ...

  7. 【laravel54】composer install与composer update的区别

    1.基础概念: 我们需要明白laravel项目里面有2个配置文件,composer.json和composer.lock文件,前者是下载的依赖包配置文件,后者是锁定的包版本信息. 使用之前,需要cd ...

  8. PHP-WebService中Endpoint、Disco、WSDL都是做什么的?

    Endpoint: http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWS.asmx   web服务的URI地址,你访问之后,就会出现web服务的相 ...

  9. win7 下配置 java 环境变量[转]

    首先,你应该已经安装了 java 的 JDK 了,笔者安装的是:jdk-7u7-windows-x64 接下来主要讲怎么配置 java 的环境变量,也是为了以后哪天自己忘记了做个备份 1.进入“计算机 ...

  10. 使用rman备份异机恢复数据库

    一.RMAN备份源库注意点: 最好保留rman备份日志 $rman target / log=backup.log RMAN>run { allocate channel t1 type dis ...