cocos2d-x常用工具
这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。
位图字体工具Bitmap Font Tools
BMFont (Windows)
Fonteditor
Glyph Designer
Hiero
LabelAtlasCreator
粒子编辑工具Particle Editing Tools
ParticleCreator
Particle Designer
物理编辑工具Physics Editing Tools
Mekanimo
PhysicsBench
PhysicsEditor
VertexHelper
场景编辑工具Scene Editing Tools
CocosBuilder
Cocoshop
LevelHelper
纹理地图集工具Texture Atlas Tools
DarkFunction Editor
SpriteHelper
TexturePacker
Zwoptex
瓦片地图编辑工具Tilemap Editing Tools
iTileMaps
Tiled Map Editor
声音特效编辑工具Audio Effect Editing Tools
cfxr
背景音乐编辑工具Background Music Editing Tools
GarageBand (MAC 系统自带)
Cocos2D家族包含了一系列不同语言、不同渲染方案的多个分支,目前稳定成熟、有商业游戏发布的主要有三个:
Cocos2D-iPhone,用优雅的Objective-C语言进行游戏开发,最近出了JavaScript绑定,游戏只能运行于iOS设备上;
Cocos2D-X,用经典的C++进行游戏开发,加以Lua绑定和JavaScript绑定,游戏可运行于iOS、Android、Windows Phone 8、Windows 8 Metro、BlackBerry 10、bada、MeeGo、Linux、Mac OS X等手机和桌面系统上;
Cocos2D-XNA,用C#进行游戏开发,可运行于Windows Phone 7&8之上。
还有一个分支,虽然目前尚无大型商用游戏,但未来相当看好:
Cocos2D-HTML5,基于HTML5规范集开发,采用JavaScript语言,游戏可运行在Chrome、FireFox、IE10、Opera等支持HTML5的浏览器内。
表1 Cocosd系列引擎对不同平台和开发语言的支持
Cocos2D系列引擎对不同平台和开发语言的支持如表1所示,注意:虽然有不同分支,但只要是在同一个大版本号1.x或2.x下面,API接口是完全一样的。
采用与开发平台自身相同的编程语言是个不错的选择;但按照目前的趋势,跨平台已经成为一个基本考虑点之一,因此选择具有跨平台能力的开发语言,会让游戏开发和运营更轻松愉快。所以开发语言的选择上,大致可以这么考虑:
系统原生语言:例如在iOS上选择Objective-C,在Windows Phone上选择C#,开发时能很方便地集成SDK上的各种功能—原生UI框架以及ShareKit、ASIHttpRequest之类的第三方库,且易于调试。但游戏无法跨平台,因此现阶段不是太推荐;
C++:保持高性能的同时可以跨不同平台,调试方便,但开发进度偏慢,集成部分第三方库需要一次语言转换,适合技术功底比较强的小型创业团队,在开发中小型游戏上有优势;
Lua、JavaScript等跨平台脚本:可以在运行性能和开发速度上取得一个折中,缺点是调试和集成第三方库不易,适合有一两个技术高手能驾驭语言转换层(需要二次转换,如Java>C++>Lua),然后招聘脚本程序员大量堆逻辑的中型创业团队,而且团队里程序员越多,使用脚本带来的增益越明显。此方案在开发大型游戏上有进度优势。在工具方面,Cocos2D和多数开源社区一样是个集市,没有建造大教堂思路下集中控制的一站式解决方案,因此你需要从不同软件提供商手里购买针对不同使用目的的工具,基本覆盖了游戏开发过程的方方面面,比较流行的有:
CocosBuilder是目前最好的UI编辑器和动作编辑器,拥有开源免费MIT许可。在2.1版本之后加入了大家翘盼已久的时间轴动作编辑功能。其作者Viktor Lidholt已被Zynga的Cocos2D团队收编,因此CocosBuilder很显然会是整个社区最重要的编辑器之一;
71squared的Particle Designer,必不可少的粒子编辑器,8美元一套,还不到买一份肯德基全家桶的钱;
mapeditor.org的Tilemap Editor,这个是开源免费的;
Texture Atlas打包工具如Texture Packer、Zwoptex;
SpriteHelper、LevelHelper系列。
除此之外,还有一些比较新潮但用户不多的工具,例如CatHide.com,让你在一个代码编辑器里完成基于Cocos2D-X的多平台开发调试部署;还有蛋疼到碎的iTileMaps,让用户在iPad里面编辑tilemap地图,你可以买一套送给美工同学,然后享受他想杀死你的眼神。
声明:eoe文章著作权属于作者,受法律保护,转载时请务必以超链接形式附带如下信息
原文作者: sdhjob
cocos2d-x常用工具的更多相关文章
- js常用工具类.
一些js的工具类 复制代码 /** * Created by sevennight on 15-1-31. * js常用工具类 */ /** * 方法作用:[格式化时间] * 使用方法 * 示例: * ...
- Linux 常用工具小结:(5) lftp工具使用
Linux 常用工具小结:(1) lftp工具使用. 这里会按照一些比较常用的功能列出,并举一个具体的例子逐一解释功能. 通常使用ftp过程是登陆ftp,浏览ftp内容,下载ftp文件,或者上传ftp ...
- spring中常用工具类介绍
http://www.cnblogs.com/langtianya/p/3875103.html 文件资源操作 Spring 定义了一个 org.springframework.core.io ...
- IOS开发--常用工具类收集整理(Objective-C)(持续更新)
前言:整理和收集了IOS项目开发常用的工具类,最后也给出了源码下载链接. 这些可复用的工具,一定会给你实际项目开发工作锦上添花,会给你带来大大的工作效率. 重复造轮子的事情,除却自我多练习编码之外,就 ...
- Apache Commons 常用工具类整理
其实一直都在使用常用工具类,只是从没去整理过,今天空了把一些常用的整理一下吧 怎么使用的一看就明白,另外还有注释,最后的使用pom引入的jar包 public class ApacheCommonsT ...
- Android 常用工具类之SPUtil,可以修改默认sp文件的路径
参考: 1. 利用Java反射机制改变SharedPreferences存储路径 Singleton1900 2. Android快速开发系列 10个常用工具类 Hongyang import ...
- 封装一个简单好用的打印Log的工具类And快速开发系列 10个常用工具类
快速开发系列 10个常用工具类 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38965311 ------------------------- ...
- Java程序员常用工具集
我发现很多人没办法高效地解决问题的关键原因是不熟悉工具,不熟悉工具也还罢了,甚至还不知道怎么去找工具,这个问题就大条了.我想列下我能想到的一个Java程序员会用到的常用工具. 一.编码工具 1.IDE ...
- 第二章 Qt常用工具的介绍
第二章 Qt常用工具的介绍 (1)No.1 qmake 相信编写过Makefile的开发人员,随着工程中源码的级数递增和以类型.功能.模块组织源码的子目录的增多,都不愿意重复机械地手工编写这个工程管理 ...
- javaweb常用工具类及配置文件备份
Javaweb常用工具类及配置文件备份 做一个代码备份,以后常用到的. hibernate工具类备份 package com.dly.service; /* * hibernate获取sessi ...
随机推荐
- PaaS 平台的网络需求
在使用 Docker 构建 PaaS 平台的过程中,我们首先遇到的问题是需要选择一个满足需求的网络模型: 让每个容器拥有自己的网络栈,特别是独立的 IP 地址 能够进行跨服务器的容器间通讯,同时不依赖 ...
- 在linux平台下,设置core dump文件属性(位置,大小,文件名等)
在linux平台下,设置core dump文件生成的方法: 1) 在终端中输入ulimit -c 如果结果为0,说明当程序崩溃时,系统并不能生成core dump. 2) 使用ulimit -c un ...
- CodeForces 1A Theatre Square
A - Theatre Square Time Limit:2000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u ...
- Pgsql排序让空值NULL排在数字后边
遇到一种情况,对数字进行排序的时候,出现NULL在数字后面的情况,现在的需求是NULL排在前面然后才是升序的排数字 [Oracle 结论] order by colum asc 时,null默认被放在 ...
- .NET Standard - 揭秘 .NET Core 和 .NET Standard[转自MSDN]
作为 .NET 系列的最新成员,.NET Core 和 .NET Standard 的概念及其与 .NET Framework 的区别并不十分明确.在本文中,我将准确介绍每个产品及其适用场景. 在详细 ...
- 利用 jQuery 克隆 Object
在网上搜索关键字 “javascript object clone”,可以找到很多实现克隆 Object 的代码,可是据我测试,让人满意的几乎没有. 今天发现 jQuery 的作者 John Resi ...
- spring boot的@RequestParam和@RequestBody的区别
一.问题描述 由于项目是前后端分离,因此后台使用的是spring boot,做成微服务,只暴露接口.接口设计风格为restful的风格,在get请求下,后台接收参数的注解为RequestBody时会报 ...
- Toad 补充与培训 & 常用菜单
Toad 常用菜单 新版本 toad 软件中, 比较有用的菜单 (toad10.6 版本) 下边菜单, 在日常工作中出现过的, 显示为 粉色 , 蓝色 表示次一级的重要 session 菜单 new ...
- 专题实验 Toad 用户的创建与管理( 包括 role 等 )
1. 用户登录数据库 是否可以通过操作系统权限来登录数据库, $ORACLE_HOME/network/admin/sqlnet.ora 这个文件中设置, 如果增加参数sqlnet.authentic ...
- 数据库 proc编程六
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stri ...