Unity3d 换装 之 模型动画分离
在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。
对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。
对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整体,达到换装的效果。
然后根据动画制作人员的喜好 又有两种方式来拼接:
1、每个身体部位自带动画数据
2、每个身体部位不带动画数据,动画数据单独提取出来
我们这里介绍第二种。
对于我们这种每一个动作的单独一个动作数据的方式,要怎么拼合到一个动画数据。Unity官方文档有介绍 - 分割动画
- http://game.ceeger.com/Manual/Splittinganimations.html
来看我们实际项目中的Project视图:
把每一个动作的动画数据都单独提取出来,然后汇总到warrior这一个文件中。
让我们来看看如何加载这些动画数据和各个部位到游戏中。
把四个部位的模型拖到Scene中,可以看到拼成了一个完整的人物
但是没有动作效果,因为这些只是模型骨头,但是没有动作数据,从右边的红框就看出来。
所以我们需要把动作数据加入到模型中。
点击右边的小圆点,在弹出的动画列表中选择动画,比如我选择的 run ,为四个部位的模型都选择run。再运行,这是就有了动作。我们的主角在跑动。
下面让我们通过代码来把动作和模型数据加载进来。
首先加载进来模型
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- public class LoadTest : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- GameObject head = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/head_1")) as GameObject;
- GameObject jack = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/jacket_1")) as GameObject;
- GameObject pant = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/pants_1")) as GameObject;
- GameObject weapon = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/warrior_10l")) as GameObject;
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- }
然后加载进来动画数据:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- public class LoadTest : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- //加载模型;
- GameObject head = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/head_1")) as GameObject;
- GameObject jack = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/jacket_1")) as GameObject;
- GameObject pant = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/pants_1")) as GameObject;
- GameObject weapon = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/warrior_10l")) as GameObject;
- //加载动作数据;
- Animation mation = Resources.Load("anim/character/warrior/warrior", typeof(Animation)) as Animation;
- //获取所有的动作;
- List<string> animList = new List<string>();
- foreach (AnimationState state in mation)
- {
- Debug.Log(state.name);
- animList.Add(state.name);
- //添加到四个部位;
- head.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name),state.name);
- jack.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name), state.name);
- pant.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name), state.name);
- weapon.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name), state.name);
- }
- head.animation.Play("run");
- jack.animation.Play("run");
- pant.animation.Play("run");
- weapon.animation.Play("run");
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- }
并且播放run 这个动作。
来看看效果
我们的主角就这样跑起来了。
Unity3d 换装 之 模型动画分离的更多相关文章
- Unity3d 换装Avatar系统
原理就是用新造的部件和角色的骨骼进行重新对接. demo的使用方法: PartIdx设置要换那个部件[0,4],一共5个部件 EquipIdx设置要更换部件的装备索引[0,1],具体看我的Change ...
- WPF案例 (三) 模拟QQ“快速换装"界面
原文:WPF案例 (三) 模拟QQ"快速换装"界面 这个小程序使用Wpf模拟QQ快速换装页面的动画特效,通过使用组合快捷键Ctrl+Left或Ctrl+Right,可实现Image ...
- Unity3d 3d角色换装实现原理及步骤
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html 1.角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Ph ...
- 【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html 1.角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Ph ...
- 【Unity3D】3D角色换装++ Advance
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/12/15/2818897.html 本文在之前的文章Unity3D角色换装的原理 基础上做一个补充 给 ...
- Unity3D教程:换装方法
http://www.manew.com/4136.html 游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能:一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中 ...
- 浅谈角色换装功能--Unity简单例子实现
在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流.但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的.本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能.效果如下: (图1:最终效 ...
- Unity动态换装之Spine换装
注:转载请注明转载,并附原链接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕双飞情侣 一.动态换装原理 换装,无非就是对模型的网格,或者贴图进 ...
- 【AS3 Coder】任务六:人物换装(纸娃娃)系统的制作
使用框架:AS3(Flash Professional CS5.0及更高版本 + Flash Buider)任务描述:了解人物换装系统的制作原理难度系数:2 本章源码下载:http://www.iam ...
随机推荐
- CMS(Concurrent Mark-Sweep)垃圾回收器
http://www.iteye.com/topic/1119491 1.总体介绍: CMS(Concurrent Mark-Sweep)是以牺牲吞吐量为代价来获得最短回收停顿时间的垃圾回收器.对于要 ...
- [置顶]
人工智能(深度学习)加速芯片论文阅读笔记 (已添加ISSCC17,FPGA17...ISCA17...)
这是一个导读,可以快速找到我记录的关于人工智能(深度学习)加速芯片论文阅读笔记. ISSCC 2017 Session14 Deep Learning Processors: ISSCC 2017关于 ...
- hdu 5202(DFS)
Rikka with string Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others ...
- 洛谷 P2708 硬币翻转 题解
题目传送门 真如题面所说,难度系数:☆☆☆☆☆(如果你看懂了). 从后往前扫一次,如果a[i]==0&&a[i-1]==1那么将ans+2. 注意最后不要忘记开头if(a[0]=='0 ...
- Mysql查询语句的运行流程
我们先看一下MYsql的基本架构示意图: 大体来说,MySQL 可以分为 Server 层和存储引擎层两部分. Server 层包括连接器.查询缓存.分析器.优化器.执行器等,涵盖 MySQL 的大多 ...
- EF 剥坑
1.简单 count 会生成不必要的嵌套 var xs = (from x in dbContext.db_API_Operationallog where x.id<1 select 1 ). ...
- 使用qt+visa实现程控
曾经在如何使用VS2010调用visa进行程控中使用vs2010+visa 实现了程控最简单的Demo,现实现Qt实现visa的Demo ===== 本人诚接各种程控开发项目 ===== 软件环境 系 ...
- Rookey.Frame v1.0快速开发平台-用户登录
上一次介绍的了Rookey.Frame v1.0快速开发平台的整体功能,接下来会对各个功能点进行解析说明,今天给大家介绍下系统登录功能. 用户登录 系统中基本上所有功能页面都是从后台代码拼接后返回的, ...
- Jenkins配置agent
一. 通信协议 为了master和agent能够正常通信,连接的建立必须是双向的. SSH: master通过标准的SSH协议连接slave. Java Web Start: Java 应用在agen ...
- CodeForces 805A Fake NP
直觉. 一段区间中,肯定是$2$的倍数最多,因为区间长度除以$2$得到的数字最大.但只有$1$个数字的时候需要特判. #include <cstdio> #include <cmat ...