cocos2d-x HelloWorld 代码一撇
本节简单对新生成的hellowrold 项目相关代码进行简单分析,具体以代码注释的方式展示给大家。代码相对简单些,在此不作过多赘述,直接上码:
- int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
- HINSTANCE hPrevInstance,
- LPTSTR lpCmdLine,
- int nCmdShow)
- {
- // UNREFERENCED_PARAMETER 避免编译器关于未引用参数的警告
- UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
- UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
- //新建一个代理实体
- AppDelegate app;
- CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
- // 初始化win32下游戏窗体大小及标题等信息
- eglView->setViewName(UTEXT("这是一个测试啦"));
- eglView->setFrameSize(900, 600);
- return CCApplication::sharedApplication()->run();
- }
- bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
- {
- //加载配置文件信息,用于防止中文乱码及国际化
- CCConfiguration::sharedConfiguration()->loadConfigFile("config/strings.plist");
- // 初始化导演雷
- CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
- CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
- pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
- // 设置是否限制帧频
- pDirector->setDisplayStats(true);
- // 设置刷新频率,默认为 1.0 / 60
- pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
- // 创建启动场景
- CCScene *pScene = StartScene::scene();
- // run
- pDirector->runWithScene(pScene);
- return true;
- }
- CCScene* StartScene::scene()
- {
- // 创建一个场景
- CCScene *scene = CCScene::create();
- StartScene *layer = StartScene::create();
- // 设置子节点,以后你会碰到很多addChild
- scene->addChild(layer);
- // return the scene
- return scene;
- }
- bool StartScene::init()
- {
- // 初始化layer
- if ( !CCLayer::init() )
- {
- return false;
- }
- CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
- CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
- // 创建程序退出按钮,注意点击事件回调函数的注册方法
- CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png",this, menu_selector(StartScene::menuCloseCallback));
- pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 - 20, origin.y + visibleSize.height - pCloseItem->getContentSize().height/2 - 20));
- CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
- pMenu->setPosition(CCPointZero);
- this->addChild(pMenu, 1);
- // 创建一个文本标签
- CCConfiguration *conf = CCConfiguration::sharedConfiguration();
- const char *helloStr = conf->getCString("hello", "unknown");
- CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(helloStr, "Arial", 24);
- pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
- this->addChild(pLabel, 1);
- // 生成背景图片,此处使用sprite
- CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
- pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
- this->addChild(pSprite, 0);
- // this->setRotation(90.0F);
- return true;
- }
- // 点击退出按钮回调函数
- void StartScene::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
- {
- CCDirector::sharedDirector()->end();
- #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
- exit(0);
- #endif
- }
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
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}
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{
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font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
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}
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.csharpcode .rem { color: #008000; }
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