迷宫实现递归版本C++
迷宫实现递归版本C++
问题描述:
////////////////////////////////////////////////////////////
//题目:迷宫求解问题。
大致思路:
//1、入口,出口判断/程序终止判定:4个方位的坐标边界比较,表明到了出入口。
//2-1、求解原理1:暴力处理,从入口点开始,对其四个方向进行可行性判别,获取下一位置,重复,知道走到出口。
//2-2、求解原理2:对于有出口的迷宫,如果你一直靠右,或者靠左行走,必然能够走到出口。这个方案省去了1中暴力队每个方向的判别。
//3、走过的路线,具体坐标的值修改为2,然后将走过的点坐标入栈保存。
//4、优化点①:可能存在死胡同或者环形路线,那么必然会绕远路。所以对3、中的修改值为2改进为+=2,可以具体得出经过某位置几次
//5、优化点②:根据3、 4、可以判断出走过的没必要的路线,记录值为4的点,然后对栈进行出栈操作,可以做到优化部分路线。
//6、待完善点:没有给出迷宫最短路线的解答。
////////////////////////////////////////////////////////////
//工程目录下 MazeMap.txt中的地图表示
//1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
//0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
//1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
//1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
代码示例:
//由文件读取迷宫地图。
void GetMazeMap(int *a,int row,int col)
{
FILE *FOut;
fopen_s(&FOut,"MazeMap.txt", "r"); assert(FOut); for (int i = ; i < row; ++i)
{
for (int j = ; j < col;)
{
char ch = fgetc(FOut);
if (ch == '' || ch == '')
{
a[i*col + j] = ch - '';
++j;
}
}
}
}
//迷宫打印
void PrintMazeMap(int *a, int row, int col)
{
cout << "MazeMap:(row,col):(" << row <<","<< col <<")."<< endl;
for (int i = ; i < row; ++i)
{
for (int j = ; j < col; ++j)
{
cout << a[i*col + j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
} //位置坐标类。
struct Step
{
int row;// 行
int col;//列
bool operator==(Step &s)
{
return row == s.row&&col == s.col;
}
}; //在程序中对迷宫进行遍历时除了坐标,更给出具体方向的类man
struct man
{
man(Step s, int d)
:_cur(s)
, _dir(d)
{}
Step _cur;
int _dir;// 0-3 表明4个方向 man nextPos(int dir)
{
Step cur = _cur;
dir = (dir+) % ;
switch (dir)
{
case :
cur.row--;
break;
case :
cur.col++;
break;
case :
cur.row++;
break;
case :
cur.col--;
break;
}
return man(cur, dir);
}
}; stack<man> paths;
//打印具体走过的迷宫路线的坐标(含方向)
void PrintPathStep()
{
while (!paths.empty())
{
man tmp = paths.top();
cout << "[" << tmp._cur.row << "," << tmp._cur.col << "]:" << tmp._dir << "" << "-->"; paths.pop();
}
cout << "Over!" << endl;
} //给定map和入口点坐标,求迷宫解
void GetMazePaths(int *map, int row, int col, Step& entry)
{
//当前位置.
man m(entry, );
map[m._cur.row*col + m._cur.col] = ;
paths.push(m);
while ()
{
man top = paths.top();
man cur = top.nextPos(top._dir - );
//man cur = top.nextPos(top._dir + 1); 可替换上行,转换为靠右行。 if (cur._cur.col< || cur._cur.row< || cur._cur.col>=col || cur._cur.row>=row)
{
cout << "越界" << endl;
top._dir++;
//top._dir--; 可替换上行,转换为靠右行
paths.pop();
paths.push(top);
continue;
}
//边界,也就是出入口
if ((cur._cur.col == || cur._cur.row == || cur._cur.col == col- || cur._cur.row == row-)
&&map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] == )
{
cout << "这里是出入口" << endl;
if (!(cur._cur == entry))
{ map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] = ;
paths.push(cur);
cout << "得到出口" <<cur._cur.row<<" "<<cur._cur.col<< endl;
break;
}
} //遍历:
//下一个位置为当前方向的下一个位置
if (map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] != )
{
map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] += ; if (map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] == )
{
Step tmp;
tmp.row = cur._cur.row;
tmp.col = cur._cur.col;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//回退过程。
while (paths.top()._cur.row != tmp.row || paths.top()._cur.col != tmp.col)
{
map[paths.top()._cur.row*col + paths.top()._cur.col] = ;
paths.pop();
}
}
map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] = ;
paths.push(cur);
}
else
{
top._dir++;
//top._dir--; 可替换上行,转变为靠右行方案
paths.pop();
paths.push(top);
}
}
} //递归方式求解迷宫路线问题。思路为靠左行方案
//注:递归方式没有如非递归方式的死胡同排除等优化,只是单纯的靠左行得到路线。
void GetNextAccessPath(int *map, int row, int col, man& entry)
{
man tmp(entry);
if (
(
entry._cur.row == row -
|| entry._cur.col == col -
||entry._cur.row ==
// || entry._cur.col == 0 //注,这一行的注释主要是明确出口的具体位置不是左边。 可以改进为结束判断是:该点是边界,但不是程序传入的迷宫入口。(即是出口)
)
&& map[entry._cur.row*col + entry ._cur.col] !=
)
{
paths.push(entry);
return;
}
else
{
paths.push(entry);
tmp = entry.nextPos(entry._dir-);
//获得下一个可以通行的位置
while (map[tmp._cur.row*col + tmp._cur.col] == )
{
tmp = entry.nextPos(tmp._dir+);
}
entry = tmp;
GetNextAccessPath(map, row, col, entry);
}
}
void main()
{
int a[][] = {};
::GetMazeMap((int*)a, , );
Step ent = { , };
man entm = { { , }, };
GetMazePaths((int*)a, , , ent); //非递归方式
//GetNextAccessPath((int*)a, 10, 10, man(ent, 0)); //递归方式 ::PrintMazeMap((int*)a, , );
::PrintPathStep();
system("pause");
}
运行结果实例:
得到出口19 2
MazeMap:(row,col):(20,20).
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1
1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1
1 1 0 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 2 2 0 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 2 0 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 2 2 2 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
[19,2]:2--> [18,2]:3--> [17,2]:3--> [16,2]:3--> [15,2]:3--> [14,2]:3--> [14,3]:4--> [14,4]:0--> [15,4]:1--> [16,4]:1--> [17,4]:1--> [18,4]:5--> [18,5]:4--> [18,6]:4--> [17,6]:3-->
[16,6]:3--> [15,6]:3--> [14,6]:3--> [13,6]:3--> [12,6]:3--> [12,7]:4--> [12,8]:4--> [12,9]:4--> [12,10]:4--> [12,11]:4--> [12,12]:0--> [12,12]:3--> [12,13]:4--> [12,14]:4--> [12,15]:4-->
[12,16]:4--> [12,17]:4--> [11,17]:3--> [10,17]:3--> [9,17]:3--> [8,17]:3--> [7,17]:3--> [6,17]:3--> [5,17]:3--> [4,17]:3--> [3,17]:3--> [2,17]:3--> [2,16]:2--> [2,15]:2--> [2,14]:2-->
[2,13]:2--> [2,12]:2--> [2,11]:2--> [2,10]:2--> [2,9]:2--> [2,8]:2--> [2,7]:2--> [2,6]:2--> [2,5]:2--> [2,4]:2--> [2,3]:2--> [2,2]:2--> [2,1]:2--> [2,0]:2--> Over!
注:程序中的地图大小可由文件中定义给出。
然后数组表示可以改进为动态分配。
具体关于二维数组做参数或如何动态申请二维数组的方案可参考:Effective-C++.
迷宫实现递归版本C++的更多相关文章
- hdu5044 Tree 树链拆分,点细分,刚,非递归版本
hdu5044 Tree 树链拆分.点细分.刚,非递归版本 //#pragma warning (disable: 4786) //#pragma comment (linker, "/ST ...
- 数据结构--Avl树的创建,插入的递归版本和非递归版本,删除等操作
AVL树本质上还是一棵二叉搜索树,它的特点是: 1.本身首先是一棵二叉搜索树. 2.带有平衡条件:每个结点的左右子树的高度之差的绝对值最多为1(空树的高度为-1). 也就是说,AVL树,本质上 ...
- [ C语言 ] 迷宫 迷宫生成器 [ 递归与搜索 ]
[原创]转载请注明出处 [浙江大学 程序设计专题] [地图求解器] 本题目要求输入一个迷宫地图,输出从起点到终点的路线. 基本思路是从起点(Sx,Sy)每次枚举该格子上下左右四个方向,直到走到终点(T ...
- ZKW线段树 非递归版本的线段树
学习和参考 下面是支持区间修改和区间查询的zkw线段树模板,先记下来. #include <algorithm> #include <iterator> #include &l ...
- 二分法递归版本(c++)
利用二分法求解在区间[0,π/2]上的根 #include<iostream> #include <cmath> using namespace std; double dic ...
- 移动一根火柴使等式成立js版本(递归)
修改成递归版本 思路: 1.设定规则数组,比如:1加一根火柴只可以变成7. 2.设定方法数组,比如:一个数增加了一根火柴,其他的数必然减少一根火柴. 3.增加Array方法,由元素名和方法,得到规则对 ...
- JAVA下实现二叉树的先序、中序、后序、层序遍历(递归和循环)
import java.util.HashMap; import java.util.LinkedList; import java.util.Map; import java.util.Queue; ...
- c++链表归并排序的迭代版本
之前用js写了个归并排序非递归版,而这一次,c++封装链表的时候也遇到了一个归并排序的接口.邓老师实现了递归版本的归并排序,但是递归的调用函数栈的累积是很占内存空间的.于是乎,那试试在链表结构上实现以 ...
- 逆转序列的递归/尾递归(+destructuring assignment)实现(JavaScript + ES6)
这里是用 JavaScript 做的逆转序列(数组/字符串)的递归/尾递归实现.另外还尝鲜用了一下 ES6 的destructuring assignment + spread operator 做了 ...
随机推荐
- python操作socket
Python 提供了两个基本的 socket 模块. 第一个是 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API. 第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络 ...
- ACM零散知识
定理与方法专区: 1.两点间的曼哈顿距离如果为偶数,那么两点间可以走偶数步到达 2.求小于等于n 的素数的个数.(即欧拉函数) 100=(2^2)*(5^2) num[100]=(2+1)*(2 ...
- Oracle 性能调优 SQL_TRACE
思维导图 Oracle优化10-SQL_TRACE解读 Oracle优化11-10046事件 概述 当我们想了解一条SQL或者是PL/SQL包的运行情况时,特别是当他们的性能非常差时,比如有的时候看起 ...
- lua全局状态机
本文内容基于版本:Lua 5.3.0 global_State概述 global_State结构,我们可以称之为Lua全局状态机.从Lua的使用者角度来看,global_State结构是完全感知不到的 ...
- linux用户 群组权限
用户及passwd文件 /etc/passwd文件的功能 /etc/passwd文件每个字段的具体含义 shadow文件 /etc/shadow文件的功能 /etc/shadow文件每个字段的具体含义 ...
- PKU 3020 Antenna Placement(拆点+最小边覆盖)(最大匹配)
题目大意:原题链接 一个矩形中,有N个城市’*’,现在这n个城市都要覆盖无线,若放置一个基站,那么它至多可以覆盖相邻的两个城市.问至少放置多少个基站才能使得所有的城市都覆盖无线? 提示:看清楚题目,' ...
- es6函数模块-------初步学习
初步学习: 函数参数允许尾逗号 function clownsEverywhere( param1, param2, //param2后面有逗号 ) { } 函数参数可以赋初值 利用解构赋值默认值结合 ...
- 命令查看java的class字节码文件
源代码: public class Math { public static void main(String[] args){ int a=1; int b=2; int c=(a+b)*10; } ...
- 如何交叉编译Python到ARM-Linux平台(转)
源: 如何交叉编译Python到ARM-Linux平台
- linux卸载mysql
第二.停止MYSQL运行以及卸载老版本 service mysqld stop #暂停MYSQL yum remove mysql mysql-* #卸载老版本MYSQL 通过上面的命令,我们先停止 ...