应用程序框架:
同一类型应用程序的结构大致相同,并有很多相同的源代码,
因此可以通过一个应用程序框架AFX(Application FrameWorks)
编写同一类型应用程序的通用源代码。

主要向导:
Datebase Project:创建数据库项目

MFC ActiveX Control Wizard:创建基于MFC的ActiveX控件

MFC AppWizard[dll]:创建基于MFC的动态链接库

MFC AppWizard[exe]:创建基于MFC的应用程序(最常用)

New Database Wizard:在SQL服务器上创建一个SQL Server数据库

Win32 Application:创建Win32应用程序,可不使用MFC,采用SDK方法编程

Win32 Console Application:创建DOS下的Win32控制台应用程序,
采用C++或C语言进行编程

Win32 Dynamic-link Library:创建Win32动态链接库,采用SDK方法

Win32 Static Library:创建Win32静态链接库,采用SDK方法

引入应用程序向导的目的:为了避免程序员重复编写代码。

区别于DOS程序,即使一个简单的Windows程序:
它也必须显示一个程序运行窗口,需要编写复杂的程序代码。
而同一类型应用程序的框架窗口风格是相同的,如相同的菜单栏、工具栏、
状态栏和用户区。
基本菜单命令的功能也是一样的,如相同的文件操作和编辑命令。

编写一个实现具体功能的MFC应用程序的步骤:

★根据应用程序特性在MFC AppWizard[exe]应用程序向导各步骤对话框中进行选择,
创建一个应用程序的框架。

★利用资源编辑器为程序编辑或添加资源,如编辑菜单、添加对话框等。

★利用ClassWizard类向导或手工添加类、成员变量和成员函数的声明。

★根据需要编写具体的函数代码。

★编译、链接程序。如果程序有语法错误,需要修改源程序。直到没有编译、链接错误,
才能得到可执行程序。

★测试应用程序各项功能,如果程序没有实现程序设计所要求的功能,启动Debug调试器
进行调试,找出并修改程序设计中的逻辑错误。

我们可以为Visual C++ MFC编程作一个形象的总结:

◇MFC应用程序框架使我们的程序设计工作犹如做填充题。

◇Developer Studio中的集成工具使我们的程序设计工作犹如做选择题,
程序员犹如软件集成装配车间里的技术工人。

Visual C++中通用的文件类型
后缀 类型 说明
dsw 工作区文件 将项目的详细情况组合到工作区中
dsp 项目文件 存储项目的详细情况并替代mak文件
h C++头文件 存储类的定义代码
cpp C++源文件 存储类的成员函数的实现代码
rc 资源脚本文件 存储菜单、工具栏和对话框等资源
rc2 资源文件 用来将资源包含到项目中
ico 图标文件 存储应用程序图标
bmp 位图文件 存储位图
clw 类向导文件 存储ClassWizard类向导使用的类信息

MFC中资源标识符前缀
标识符前缀 说明
IDR_ 主菜单、工具栏、应用程序图
标和快捷键表
IDD_ 对话框
IDC_ 控件和光标
IDS_ 字符串
IDP_ 提示信息对话框的字符串
ID_ 菜单命令项
应用程序举例:
例1:创建应用程序框架。
本例的目的在于说明创建Windows应用程序的方法及过程

 //包含应用程序所需的数据类型和数据结构的定义
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函数说明 //----------------------以下初始化窗口类-------------------------
int WINAPI WinMain
(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR lpszCmdLine,
int nCmdShow
)
{
HWND hw
nd;
MSG Msg;
WNDCLASS wndclass;
char lpszClassName[] = "窗口"; //窗口类名
char lpszTitle[] = "My_windows"; //窗口标题名 //------------------窗口类的定义---------------------------
wndclass.style=; //窗口类型为缺省类型
wndclass.lpfnWndProc=WndProc; //定义窗口处理函数
wndclass.cbClsExtra=; //窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra=; //窗口实例无扩展
wndclass.hInstance=hInstance; //当前实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
//窗口的最小化图标为缺省图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW) ;
//窗口采用箭头光标
wndclass.hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH);
//窗口背景为白色
wndclass.lpszMenuName=NULL; //窗口中无菜单
wndclass.lpszClassName=lpszClassName ; //窗口类名为"窗口" //------------------以下进行窗口类的注册------------
if(!RegisterClass(&wndclass))//如果注册失败则发出警告
{
MessgaeBeep();
return FALSE;
}
//--------------------创建窗口-------------------------
hwnd = CreateWindow
(
lpszClassName, //窗口类名
lpszTitle, //窗口实例的标题名
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, //窗口左上角坐标为缺省值
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, //窗口的高和宽为缺省值
NULL, //此窗口无父窗口
NULL, //此窗口无主菜单
hInstance, //创建此窗口的应用程序的当前句柄
NULL //不使用该值 );
//------------------------显示窗口-----------------------
ShowWindow(hwnd,nCmdShow); //------------------------绘制用户区---------------------
UpdateWindow(hwnd);
//------------------------消息循环-----------------------
while(GetMessage(&Msg,NULL,,))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
} //消息循环结束即程序终止时将消息返回操作系统
return Msg.wParam;
} //---------------------------------窗口函数--------------------
LRESULT CALLBACK WndProc
( HWND hwnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
) {
switch(message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();//调用PostQuitMessage发出VM_QUIT消息
default: //缺省时采用系统消息缺省处理函数
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return();
}

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