1. 首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间。各种坑。

2. 本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑。

去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然后就会被安装了一个全家桶。在里面,你还要在去点击Egret Wing,安装个开发环境。

然后,在项目的地方,新建一个游戏项目,带EUI框架:

必须注意红框的地方,避免踩坑。类型是Egret游戏项目。之后,全家桶就会默认打开Egret Wing进入开发环境。

在src目录下面,新建模板文件——新建EUI组件。

这个时候,第一个坑出现,没有default.thm.json文件。

自己new一个,里面填写{}, 放在resource目录下:

之后再新建EUI组件就没有报错了。

我新建一个叫做Helloworld的组件。

时候就会在resource/eui_skins目录下,出现了exml窗体界面文件,点击,添加一个label,名字是nameL

之后,在src目录下,修改Hellworld.js文件:

class Helloworld extends eui.Component implements  eui.UIComponent {
public nameL : eui.Label;
public constructor() {
super();
this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.onComplete, this);
} protected partAdded(partName:string,instance:any):void
{
super.partAdded(partName,instance);
} protected childrenCreated():void
{
super.childrenCreated();
} protected onComplete(e):void{
this.nameL.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.tap, this);
} protected tap(e):void{
this.nameL.text = "HELLO WORLD";
} }

  注意这里面的坑一大堆。

1. 首先,不需要指定this.SkinName,否则微信小游戏会一大堆搓。

2. 要在构造函数监听onComplete时间,然后里面去绑定nameL的监听器。忘记什么childCreated之类的,都是坑。

最后,在Main.js的入口函数里面,:createGameScene方法,把EUI添加到舞台:

接下来跑一下,看看效果:

恩。很好,完全没有效果。因为没有加EUI的主题自动映射起,接下来,我又创建了一个EUI项目,和这个游戏项目对比来开发,差别点包括:

1. manifest.json文件,game下面添加

"bin-debug/AssetAdapter.js",

"bin-debug/ThemeAdapter.js"

2. egretProperties.json,添加eui节点:

"eui": {
"exmlRoot": [
"resource/eui_skins"
],
"themes": [
"resource/default.thm.json"
],
"exmlPublishPolicy": "commonjs"
},

3. src目录,添加AssetAdapter,ThemeAdapter

4. Main.ts,在onAddToStage方法,添加

//inject the custom material parser
//注入自定义的素材解析器
let assetAdapter = new AssetAdapter();
egret.registerImplementation("eui.IAssetAdapter", assetAdapter);
egret.registerImplementation("eui.IThemeAdapter", new ThemeAdapter());

5. Main.ts, 在loadResource添加:

await this.loadTheme();

private loadTheme() {
return new Promise((resolve, reject) => {
// load skin theme configuration file, you can manually modify the file. And replace the default skin.
//加载皮肤主题配置文件,可以手动修改这个文件。替换默认皮肤。
let theme = new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);
theme.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, () => {
resolve();
}, this);

})
}

然后在跑一下,就出现了。

最后点击发布,微信小游戏。然后打开微信的开发工具,加载导出的项目目录。全部完成!!!!

这里就在游戏项目里面成功的引入了EUI皮肤管理!

其他的一些坑再度强调:

1. EUI的类,不需要声明skinName!!! 否则比错

2. 没有XML的读取,因为使用了commonjs方式把皮肤编译成js了。如果你要xml去夹在,必错!

3. 没有什么window.DOMParser = require("./xmldom/xmldom.js").DOMParser;

那个智障的egret官方微信小游戏FAQ,直接忽略到,简直就是把你往坑再踩一脚。

http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/index.html

Egret 生成 自带EUI 的微信小游戏 踩坑!的更多相关文章

  1. 微信小程序踩坑集合

    1:官方工具:https://mp.weixin.qq.com/debug/w ... tml?t=1476434678461 2:简易教程:https://mp.weixin.qq.com/debu ...

  2. 微信小程序踩坑

    微信小程序自定义属性data-xx使用注意事项 data-xx采用驼峰式命名时,数据传递打印显示(以jxsName与jxsname打印显示对比) data-xx全小写命名时,数据传递打印显示

  3. 微信小程序踩坑记

    1:微信小程序之去掉横向滑动滚动条 /** 去除横向滚动条 */ ::-webkit-scrollbar { width: 0; height: 0; color: transparent; } 2: ...

  4. 微信小程序踩坑- tabBar.list[3].selectedIconPath 大小超过 40kb

    重新启动微信小程序编辑器的时候遇到了这样的一个问题: tabBar.list[3].selectedIconPath 大小超过 40kb 微信小程序开发的过程之中总会出现这样或者那样的错误,需要我们耐 ...

  5. 微信小程序踩坑日记1——调用微信授权窗口

    0. 引言 微信小程序为了优化用户体验,取消了在进入小程序时立马出现授权窗口.需要用户主动点击按钮,触发授权窗口. 那么,在我实践过程中,出现了以下问题. . 无法弹出授权窗口 . 希望在用户已经授权 ...

  6. 微信小程序踩坑之前端问题处理篇

    近期完成了一个小程序,自己做的前后端开发.真是惨哭我了o(╥﹏╥)o,下面几点希望大家可以避雷. 首先,想先介绍一下我遇到问题的解决思路: 1.先在postman调试接口,看数据获取是否正常, 2.在 ...

  7. 微信小程序踩坑之一[thist]使用技巧

    刚上手小程序 时,习惯把this当成jquery中的$(this)来用,实际上这两个还是有差别的 在页面方法中调用其他方法,一般是用this.function(),直接调用小程序 的方法或函数则是用w ...

  8. 微信小程序踩坑之一【weui-wxss-master单选按钮图标修改思路】

    小程序原生所带的weui框架做小程序UI实在太方便了,但是他的一些细微变化也是让开发中碰到不少头疼的问题 一直以来单选多选的美化都是设计师重点表达的地方之一 而weui-wxss-master中的单选 ...

  9. 微信小程序踩坑之获取手机号

    最近在开发小程序遇到这样一个问题, 在用户点击授权后去解密手机号时会出现第一次失败,第二次成功的情况.研究了一段时间,终于找到比较合理的解决方案,在此记录并总结一下,希望可以帮助到大家. 需求描述 在 ...

随机推荐

  1. JDBC编程六部曲

    今天初学jdbc,明白了大致的编程流程,在此总结一下: JDBC编程可以分为六步——六部曲: * 第一步:注册驱动. * 1.1 获取驱动对象 * 1.2 注册驱动 * 第二步:获取数据库连接 * 第 ...

  2. ThinkPHP 2053错误

    这个报错是调用存储过程的时候产生的,用的是5.1的代码是根据官方文档写的,我怀疑5.0也有这个问题.去官方查了一下发现不少人有这个问题,但是官方都没有回应过,只能自己动手一步步调了. $center ...

  3. js原型链+继承 浅析

    名称:    prototype--原型对象    __proto__--属性 原型链与继承网上搜索定义,看起来挺绕的 .先说继承: 所有的对象实例都可以共享原型对象包含的属性和方法  例如一个实例A ...

  4. Kali Linux ——在无网络情况下安装无线网卡驱动

    1.背景: 今日刚刚开始学习kali linux,众所周知,安装完成后,系统是没有无线网卡驱动的,这就对学生党造成相当的困扰:校园网要连接有线是需要认证客户端的,而认证客户端只有windows端,如此 ...

  5. ios手机访问H5页面中$(document).on绑定无效问题

    1.问题描述 用amazeUI做了个手机端网站,网站头部是一个点击按钮下拉菜单,点击页面其余区域下拉菜单隐藏.在chrome模拟安卓和iOS都可以正常触发,但是在真机实测的时候,iOS上面失效了.简单 ...

  6. listagg within group

    oracle 多行合并成一行: listagg within group 可以和递归方法一起使用查询路径: 例如: SELECT LISTAGG(t.FOLDER_NAME, '/') WITHIN ...

  7. Java线段树

    线段树不是完全二叉树,是平衡二叉树 堆也是平衡二叉树 堆满二叉树: h层,一共有2^h-1个节点(大约是2^h) 最后一层(h-1层)有2^(h-1)个节点 最后一层的节点数大致等于前面所有层节点之和 ...

  8. 「JOISC 2017 Day 3」幽深府邸

    题解: 和hnoi2018day2t1基本一样 我想了半小时想出了一个很麻烦的做法 写了之后发现假掉了 刚开始想的是 先预处理出每个门要打开至少要在左边的哪个点$L[]$,右边的哪个点$R[]$ 对每 ...

  9. Django----初识视图与模板

    1.使用Bootstrap(一个优秀的前端框架,是基于html,css基础上进行开发,快速,便捷,提供非常多的空间并且都是附带源码)实现静态博客页面 bootstrap中文官网:www.bootcss ...

  10. springboot+freemarker毕业设计项目错误合集

    1.springboot的主程序类必须在最外层. 换句话说,报错: This application has no explicit mapping for /error, so you are se ...