Javascript高级编程学习笔记(84)—— Canvas(1)基本用法
Canvas绘图
Canvas自HTML5引入后,由于其炫酷的效果成为HTML5新增功能中最受欢迎的部分
Canvas元素通过在页面中设定一个区域,然后就可以使用JS在其中绘制图形
<canvas>元素最早是由苹果公司推出,主要是在 Dashboard 插件中使用,后来该元素被HTML5引入,然后得到主流浏览器的广泛支持
canvas除了具备绘制 2D 上下文的能力之外,还通过 WEBGL 提供了绘制3D上下文的能力
虽然浏览器对该功能的支持日益完善,但是需要注意的是一些老版本的操作系统由于缺少必备绘图驱动(如XP)所以仍旧无法使用
基本用法
使用<canvas> 首先需要设置其 width 和 height 属性,用于指定绘图区域的大小
而<canvas>标签内的内容作为浏览器不支持 canvas 的后备信息显示
<canvas id="drawing" width="200" height="200">浏览器不支持canvas </canvas>
当浏览器不支持canvas时就会显示标签中的提示文字
此外,与其他元素一样<canvas>元素的DOM对象也有 width 和 height 属性,可以修改
并且也能通过 CSS 为该元素添加样式,如果不添加样式也不绘制图形在页面中是无法看到该元素的
要在 <canvas> 中绘图第一步需要取得绘图上下文,从而获得对绘图上下文对象的引用
需要调用 getContext() 方法,传入"2d" 作为参数,从而取得 2d上下文对象:
var drawing = getElementById("drawing"); //检测浏览器支持canvas
if(drawing.getContext){
var context = drawing.getContext();
// 更多代码
}
如果希望把 <canvas> 元素上绘制的图形导出为图像,则可以使用 toDataUrl() 方法
该方法接受一个参数,即图像的 MIME 类型格式,例如希望将图像导出为 PNG 可以使用如下代码:
var drawing = getElementById("drawing"); //检测浏览器支持canvas
if(drawing.getContext){
// 取得图像数据的 URI
var imgURI = drawing.toDataURL("image/png");
// 显示图像
var image = document.createElement("img");
image.src = imgURI;
document.body.appendChild(image);
}
在不传入参数的默认情况下,图片的保存格式为 PNG
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