你看到的crash堆栈可能是这样的:

SIGSEGV(SEGV_MAPERR)

  #00  pc 0001276c                          /system/lib/libc.so
         #01  pc 00013dcc                          /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_mtk.so
         #02  pc 00013ea2                          /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_mtk.so
         #03  pc 00014c9e                          /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_mtk.so
         #04  pc 003a46e4                          /data/app/com.tencent.tmgp.sgamece-1/lib/arm/libunity.so
         #05  pc 003a6200                          /data/app/com.tencent.tmgp.sgamece-1/lib/arm/libunity.so
         #06  pc 001f7f50                          /data/app/com.tencent.tmgp.sgamece-1/lib/arm/libunity.so
         #07  pc 0038832c                          /data/app/com.tencent.tmgp.sgamece-1/lib/arm/libunity.so
         #08  pc 003864f4                          /data/app/com.tencent.tmgp.sgamece-1/lib/arm/libunity.so
         #09  pc 00319a60                          /data/app/com.tencent.tmgp.sgamece-1/lib/arm/libunity.so
         #10  pc 00015c5a                          /system/lib/libc.so
         #11  pc 00013cea                          /system/lib/libc.so
#00  pc 0000f22c  /system/lib/libMali.so
         #01  pc 0000fd24  /system/lib/libMali.so
         #02  pc 000530f0  /system/lib/libMali.so
         #03  pc 000523dc  /system/lib/libMali.so
         #04  pc 0005098c  /system/lib/libMali.so (shim_eglSwapBuffers +58)
         #05  pc 0000e374  /system/lib/libEGL.so (eglSwapBuffers +8f)
         #06  pc 003d0350  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #07  pc 003d5930  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #08  pc 0039ffb4  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #09  pc 0038bb68  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #10  pc 003864f4  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #11  pc 00319a60  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #12  pc 0000e504  /system/lib/libc.so (__thread_entry +48)
         #00  pc 0006a318  /system/lib/egl/libGLESv2_tegra_impl.so
         #01  pc 000207cc  /system/lib/egl/libGLESv2_tegra_impl.so
         #02  pc 00020be4  /system/lib/egl/libGLESv2_tegra_impl.so
         #03  pc 00012fa4  /system/lib/egl/libGLESv2_tegra_impl.so
         #04  pc 000246a4  /system/lib/egl/libGLESv2_tegra_impl.so
         #05  pc 00002498  /system/lib/egl/libGLESv2_tegra.so (glDrawElements +2c)
         #06  pc 003a7a70  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #07  pc 001f85c8  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #08  pc 00388524  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #09  pc 003864f4  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #10  pc 00319a60  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #11  pc 0000d1d0  /system/lib/libc.so (__thread_entry +48)
         #12  pc 0000d368  /system/lib/libc.so (pthread_create +f0)

所以后来人还是不要尝试使用多线程渲染了,毕竟前人已经帮你踩过坑了。

Unity4、Unity5移动平台多线程渲染在部分安卓手机上会造成闪退的更多相关文章

  1. 最近用unity5弄的一些渲染

    unity5 人皮渲染  Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5  ocean real- ...

  2. BGFX多线程渲染

    BGFX多线程渲染 1. 多线程基础 1. 并发概念 1. 并发任务简介 在多年以前,在手机.pc端.游戏机等,都是一个单核的CPU.这样,在硬件层面上,处理多个任务的时候,也是把一些任务切分成一些小 ...

  3. 《图解UE4渲染体系》Part 1 多线程渲染

    上回书<Part 0 引擎基础>说到,我们粗略地知道UE4是以哪些类来管理一个游戏场景里的数据的,但这仅仅是我们开始探索UE4渲染体系的一小步. 本回主要介绍UE4渲染体系中比较宏观顶层的 ...

  4. HTML5触屏版多线程渲染模板技术分享

    前言: 了解js编译原理的屌丝们都知道,js是单线程的,想当年各路神仙为了实现js的多线程,为了解决innerHTML输出大段HTML卡页面的顽疾,纷纷设计了诸如假冒的“多线程“实现,我自己也在写开源 ...

  5. [新]最近用unity5弄的一些渲染

    Unity Separable Bokeh Depth-of-Field Hexagonal Blur Unity3d Realtime Dynamic Clouds Rendering hemisp ...

  6. Unity3D 海水多线程渲染算法实现

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  7. DirectX* 11 多线程渲染的性能、方法和实践

    对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈:多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法.本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍 ...

  8. SNF开发平台WinForm之十二-发送手机短信功能调用-金笛-SNF快速开发平台3.3-Spring.Net.Framework

    1.调用前组装参数 2.调用发送信息服务脚本   .调用前组装参数: BaseSendTaskEntity entity = new BaseSendTaskEntity(); entity.Mess ...

  9. Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

    http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI ...

随机推荐

  1. 《JavaScript高级程序设计(第3版)》笔记-第1章-JavaScript 简介

    PS:第一章内容实在不多,就把前些日子看过的记录整理了一下,先发上来. 1.1 JavaScript 简史 1.JavaScript诞生前期目的主要是为了处理这种简单的表单验证. 1.2 JavaSc ...

  2. 2014年---移动端webapp个人年度总结

    我今年是由零基础开始入门的,刚好我第一家公司入职后就马上让我接手做ipad版的专题app了.(一入门就是移动端开发,是幸运也是艰辛的开始). 我是自学前端的,当然,对Bootstrap,JQuery  ...

  3. 最新 Eclipse IDE下的Spring框架配置及简单实例

    前段时间开始着手学习Spring框架,又是买书又是看视频找教程的,可是鲜有介绍如何配置Spring+Eclipse的方法,现在将我的成功经验分享给大家. 本文的一些源代码来源于码农教程:http:// ...

  4. Eclipse常用快捷键汇总

    经常使用eclipse进行开发,不掌握快捷键步行啊,在此整理了一些快捷键,大家要灵活运用啊... (注:红色标出来的是经常使用到的快捷键,磨刀不误砍柴工啊...) Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷 ...

  5. ecshop 秒杀并发时库存会被减到小于0的解决办法

    ecshop 秒杀并发时库存会被减到小于0更新库存后,再进行库存检查,如果库存为负数,则执行事务的回滚. begin();//开始一个事物处理开始 $sql = "UPDATE " ...

  6. SecureCRT中设置 \n 为回车换行,和 \r\n 的行为一致

    勾上途中红框的选项即可

  7. 前端构建工具的用法—grunt、gulp、browserify、webpack

    随着前端项目的飞速发展,项目越来越大.文件越来越多,前端工程化的工具也越来越多.下面介绍目前最流行的四种构建工具——grunt.gulp.browserify.webpack 所有的构建工具都是基于N ...

  8. WebForm 分页、组合查询--2017年1月5日

    sql = "select * from Commodity"; hs = new Hashtable(); if (txt_name.Text.Trim() != "& ...

  9. Ubuntu16.04安装Screenlets

    通过添加软件源的方式安装装 sudo add-apt-repository ppa:screenlets/ppa sudo apt-get update sudo apt-get install sc ...

  10. Android二维码的生成,解析以及扫描功能

    <1> 布局只有2个按钮,实现生成二维码和解析二维码 <Button android:layout_width="wrap_content" android:la ...