android.mk里有这样配置:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/MainScene.cpp \
../../Classes/GameMenuScene.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/mylibs/FHelper.cpp \
../../Classes/mylibs/MAnimate.cpp \
../../Classes/mylibs/Node_ex.cpp \
../../Classes/mylibs/ui/MyButton.cpp \
../../Classes/PausePanel.cpp \
../../Classes/GameOverPanel.cpp \
../../Classes/Global.cpp \
../../Classes/TopUI.cpp \
../../Classes/MouseObj.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,.)
$(call import-module,audio/android) # $(call import-module,Box2D)
# $(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
# $(call import-module,editor-support/spine)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
# $(call import-module,network)
# $(call import-module,extensions)

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