[BZOJ 1033][ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster
1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB
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最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster。游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右
下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝。而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁
获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~下附一张游戏截图:
为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游
戏实在是太费时间了。为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案
的优劣。根据自己在游戏中积累的一些经验,以及上网搜到的一些参数,佳佳猜了蚂蚁爬行的算法,并且假设游戏
中的蚂蚁也是按这个规则选择路线:1、每一秒钟开始的时候,蚂蚁都在平面中的某个整点上。如果蚂蚁没有扛着
蛋糕,它会在该点留下2单位的信息素,否则它会留下5单位的信息素。然后蚂蚁会在正北、正南、正东、正西四个
方向中选择一个爬过去。2、选择方向的规则是:首先,爬完一个单位长度后到达的那个点上,不能有其他蚂蚁或
是防御塔,并且那个点不能是蚂蚁上一秒所在的点(除非上一个时刻蚂蚁就被卡住,且这个时刻它仍无法动),当
然,蚂蚁也不会爬出地图的边界(我们定义这些点为不可达点)。如果此时有多个选择,蚂蚁会选择信息素最多的
那个点爬过去。3、如果此时仍有多种选择,蚂蚁先面向正东,如果正东不是可选择的某个方向,它会顺时针转90
°,再次判断,如果还不是,再转90°...直到找到可以去的方向。4、如果将每只蚂蚁在洞口出现的时间作为它的
活动时间的第1秒,那么每当这只蚂蚁的活动时间秒数为5的倍数的时候,它先按规则1~3确定一个方向,面对该方
向后逆时针转90°,若它沿当前方向会走到一个不可达点,它会不停地每次逆时针转90°,直到它面对着一个可达
的点,这样定下的方向才是蚂蚁最终要爬去的方向。5、如果蚂蚁的四周都是不可达点,那么蚂蚁在这一秒内会选
择停留在当前点。下一秒判断移动方向时,它上一秒所在点为其当前停留的点。6、你可以认为蚂蚁在选定方向后
,瞬间移动到它的目标点,这一秒钟剩下的时间里,它就停留在目标点。7、蚂蚁按出生的顺序移动,出生得比较
早的蚂蚁先移动。然后,是一些有关地图的信息:1、 每一秒,地图所有点上的信息素会损失1单位,如果那个点
上有信息素的话。2、 地图上某些地方是炮台。炮台的坐标在输入中给出。3、 地图的长、宽在输入中给出,对于
n * m的地图,它的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(n,m)。蚂蚁洞的位置为(0,0),蛋糕的位置为(n
,m)。4、 你可以把蚂蚁看做一个直径为1单位的圆,圆心位于蚂蚁所在的整点。5、 游戏开始时,地图上没有蚂
蚁,每个点上的信息素含量均为0。一些有关炮塔的信息:1、 炮塔被放置在地图上的整点处。2、 为了简单一些
,我们认为这些炮塔都是激光塔。激光塔的射速是1秒/次,它的攻击伤害为d/次,攻击范围为r。你可以认为每秒
蚂蚁移动完毕后,塔才开始攻击。并且,只有当代表蚂蚁的圆的圆心与塔的直线距离不超过r时,塔才算打得到那
只蚂蚁。3、 如果一只蚂蚁扛着蛋糕,那么它会成为target,也就是说,任何打得到它的塔的炮口都会对准它。如
果蛋糕好好地呆在原位,那么每个塔都会挑离它最近的蚂蚁进行攻击,如果有多只蚂蚁,它会选出生较早的一只。
4、 激光塔有个比较奇怪的特性:它在选定了打击目标后,只要目标在其射程内,塔到目标蚂蚁圆心的连线上的所
有蚂蚁(这里“被打到”的判定变成了表示激光的线段与表示蚂蚁的圆有公共点)都会被打到并损d格血,但激光
不会穿透它的打击目标打到后面的蚂蚁。5、 尽管在真实游戏中,塔是可以升级的,但在这里我们认为塔的布局和
等级就此定了下来,不再变动。再介绍一下蚂蚁窝:1、 如果地图上的蚂蚁不足6只,并且洞口没有蚂蚁,那么窝
中每秒会爬出一只蚂蚁,直到地图上的蚂蚁数为6只。2、 刚出生的蚂蚁站在洞口。3、 每只蚂蚁有一个级别,级
别决定了蚂蚁的血量,级别为k的蚂蚁的血量为int(4*1.1^k)(int(x)表示对x取下整)。每被塔打一次,蚂蚁的血
减少d。注意,血量为0的蚂蚁仍能精力充沛地四处乱爬,只有一只蚂蚁的血被打成负数时,它才算挂了。 4、 蚂
蚁的级别是这样算的:前6只出生的蚂蚁是1级,第7~12只是2级,依此类推。最后给出关于蛋糕的介绍:1、 简单
起见,你可以认为此时只剩最后一块蛋糕了。如果有蚂蚁走到蛋糕的位置,并且此时蛋糕没有被扛走,那么这只蚂
蚁就扛上了蛋糕。蚂蚁被打死后蛋糕归位。2、 如果一只扛着蛋糕的蚂蚁走到蚂蚁窝的位置,我们就认为蚂蚁成功
抢到了蛋糕,游戏结束。3、 蚂蚁扛上蛋糕时,血量会增加int(该蚂蚁出生时血量 / 2),但不会超过上限。整
理一下1秒钟内发生的事件: 1秒的最初,如果地图上蚂蚁数不足6,一只蚂蚁就会在洞口出生。接着,蚂蚁们在自
己所在点留下一些信息素后,考虑移动。先出生的蚂蚁先移动。移动完毕后,如果有蚂蚁在蛋糕的位置上并且蛋糕
没被拿走,它把蛋糕扛上,血量增加,并在这时被所有塔设成target。然后所有塔同时开始攻击。如果攻击结束后
那只扛着蛋糕的蚂蚁挂了,蛋糕瞬间归位。攻击结束后,如果发现扛蛋糕的蚂蚁没死并在窝的位置,就认为蚂蚁抢
到了蛋糕。游戏也在此时结束。最后,地图上所有点的信息素损失1单位。所有蚂蚁的年龄加1。漫长的1秒到此结
束。Input
输入的第一行是2个用空格隔开的整数,n、m,分别表示了地图的长和宽。第二行是3个用空格隔开的整数,s
、d、r,依次表示炮塔的个数、单次攻击伤害以及攻击范围。接下来s行,每行是2个用空格隔开的整数x、y,描述
了一个炮塔的位置。当然,蚂蚁窝的洞口以及蛋糕所在的位置上一定没有炮塔。最后一行是一个正整数t,表示我
们模拟游戏的前t秒钟1 < = n,m < = 8,s < = 20,t < = 200,000Output
如果在第t秒或之前蚂蚁抢到了蛋糕,输出一行“Game over after x seconds”,其中x为游戏结束的时间,
否则输出“The game is going on”。如果游戏在t秒或之前结束,输出游戏结束时所有蚂蚁的信息,否则输出t秒
后所有蚂蚁的信息。格式如下:第一行是1个整数s,表示此时活着的蚂蚁的总数。接下来s行,每行5个整数,依次
表示一只蚂蚁的年龄(单位为秒)、等级、当前血量,以及在地图上的位置(a,b)。输出按蚂蚁的年龄递减排序Sample Input
8 8
2 10 1
7 8
8 6
5Sample Output
The game is going on
5
5 1 4 1 4
4 1 4 0 4
3 1 4 0 3
2 1 4 0 2
1 1 4 0 1
样例说明:
3*5的地图,有1个单次伤害为1、攻击范围为2的激光炮塔,它的位置为(2,2),模拟游戏的前5秒。5秒内有
5只蚂蚁出生,都是向东爬行,其中第1~4只在路过(0,2)点时被激光塔伤了1格血。在第5秒的时候,最早出生的
蚂蚁按移动规则1~3本来该向东移动,但由于规则4的作用,它在发现向北和向西移动都会到达不可达点后,最终选
择了向南移动。
(几何不好的人的硬伤)
题解
大模拟, 题面就是题解系列(猪国杀的题面可能是假的题解)
最大的坑在于几何部分...
说一下我Debug的时候补的三个锅吧(woc我居然只出了三个锅?)
0.信息素是 $+2$ 或 $+5$ 而不是 $+1$ ...
1.攻击直线的斜率不存在时判断的是横坐标是否相等而不是纵坐标
2.攻击直线是个线段...不仅要判距离还要判是否包含在线段内(因为计算的解析式是直线, 公式计算的也是点到直线的距离...)
别的似乎都没碰见...补完这三个锅就A了...(⑨保佑)
参考代码
- #include <bits/stdc++.h>
- const int MAXN=;
- const int INF=0x7FFFFFFF;
- struct Ant{
- Ant();
- int x;
- int y;
- int lx;
- int ly;
- int HP;
- int age;
- int lvl;
- int mxHP;
- void Move();
- void NormalMove(int);
- void SpecialMove(int);
- bool CheckAvailable(int,int);
- };
- struct Tower{
- int x;
- int y;
- Tower();
- void Fire();
- };
- const int dx[]={,,,-};
- const int dy[]={,,-,};
- int n;
- int m;
- int t;
- int clk;
- int spn;
- bool END;
- int s,d,r;
- Ant* cakeCarrier;
- int sign[MAXN][MAXN];
- bool visited[MAXN][MAXN];
- std::list<Ant> ants;
- std::list<Tower> towers;
- void Print();
- int Sqr(int);
- void CheckEnd();
- void OneSecond();
- void UpdateAge();
- void CleanDeath();
- void Initialize();
- double Sqr(double);
- void IncreaseSignal();
- void DecreaseSignal();
- bool CheckAvailable(int,int);
- int SqrEucDis(int,int,int,int);
- bool Cross(double,double,double,int,int);
- bool InSegment(int,int,int,int,int,int);
- int main(){
- Initialize();
- while((!END)&&(++clk<=t))
- OneSecond();
- Print();
- return ;
- }
- void OneSecond(){
- if(ants.size()<&&CheckAvailable(,))
- ants.push_back(Ant());
- IncreaseSignal();
- for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
- i->Move();
- }
- if(cakeCarrier==NULL){
- for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
- if(i->x==n&&i->y==m){
- cakeCarrier=&(*i);
- i->HP=std::min(i->mxHP,i->HP+i->mxHP/);
- }
- }
- }
- for(std::list<Tower>::iterator i=towers.begin();i!=towers.end();++i){
- i->Fire();
- }
- CleanDeath();
- CheckEnd();
- if(END)
- return;
- DecreaseSignal();
- UpdateAge();
- }
- void Tower::Fire(){
- Ant* target=NULL;
- int mindis=INF;
- for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
- int d=SqrEucDis(this->x,this->y,i->x,i->y);
- if(d<=Sqr(r)){
- if(cakeCarrier==&(*i)){
- target=&(*i);
- break;
- }
- else if(d<mindis){
- mindis=d;
- target=&(*i);
- }
- }
- }
- if(target==NULL)
- return;
- double dx=this->x-target->x;
- double dy=this->y-target->y;
- double k=dy/dx;
- double b=this->y-k*this->x;
- for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
- if(dx==){
- if(this->x==i->x&&InSegment(this->x,this->y,target->x,target->y,i->x,i->y)&&SqrEucDis(this->x,this->y,i->x,i->y)<=SqrEucDis(this->x,this->y,target->x,target->y)){
- i->HP-=d;
- }
- }
- else{
- if(Cross(k,-1.0,b,i->x,i->y)&&InSegment(this->x,this->y,target->x,target->y,i->x,i->y)&&SqrEucDis(this->x,this->y,i->x,i->y)<=SqrEucDis(this->x,this->y,target->x,target->y)){
- i->HP-=d;
- }
- }
- }
- }
- void CheckEnd(){
- if(cakeCarrier!=NULL&&cakeCarrier->x==&&cakeCarrier->y==)
- END=true;
- }
- void Ant::Move(){
- int maxSignal=-INF,dir=-;
- for(int i=;i<;i++){
- if(this->CheckAvailable(this->x+dx[i],this->y+dy[i])&&maxSignal<sign[this->x+dx[i]][this->y+dy[i]]){
- maxSignal=sign[this->x+dx[i]][this->y+dy[i]];
- }
- }
- for(int i=;i<;i++){
- if(this->CheckAvailable(this->x+dx[i],this->y+dy[i])&&maxSignal==sign[this->x+dx[i]][this->y+dy[i]]){
- dir=i;
- break;
- }
- }
- if((this->age+)%!=||dir==-)
- this->NormalMove(dir);
- else
- this->SpecialMove(dir);
- }
- void Ant::NormalMove(int dir){
- if(dir==-){
- this->lx=this->x;
- this->ly=this->y;
- return;
- }
- else{
- this->lx=this->x;
- this->ly=this->y;
- visited[this->x][this->y]=false;
- this->x+=dx[dir];
- this->y+=dy[dir];
- visited[this->x][this->y]=true;
- }
- }
- void Ant::SpecialMove(int dir){
- dir=(dir-+)%;
- while(!this->CheckAvailable(this->x+dx[dir],this->y+dy[dir]))
- dir=(dir-+)%;
- this->NormalMove(dir);
- }
- void Initialize(){
- scanf("%d%d",&n,&m);
- scanf("%d%d%d",&s,&d,&r);
- for(int i=;i<s;i++)
- towers.push_back(Tower());
- scanf("%d",&t);
- }
- void CleanDeath(){
- std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();
- std::list<Ant>::iterator tmp;
- while(i!=ants.end()){
- if(i->HP<){
- if(cakeCarrier==&(*i))
- cakeCarrier=NULL;
- visited[i->x][i->y]=false;
- tmp=i;
- ++i;
- ants.erase(tmp);
- }
- else
- ++i;
- }
- }
- void DecreaseSignal(){
- for(int i=;i<=n;i++){
- for(int j=;j<=m;j++){
- if(sign[i][j]>){
- --sign[i][j];
- }
- }
- }
- }
- void UpdateAge(){
- for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
- i->age++;
- }
- }
- void IncreaseSignal(){
- for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
- if(cakeCarrier==&(*i))
- sign[i->x][i->y]+=;
- else
- sign[i->x][i->y]+=;
- }
- }
- Ant::Ant(){
- this->lvl=spn/+;
- this->HP=this->mxHP=int(*pow(1.1,this->lvl));
- this->age=;
- this->x=this->y=this->lx=this->ly=;
- visited[][]=true;
- spn++;
- }
- Tower::Tower(){
- scanf("%d%d",&this->x,&this->y);
- visited[this->x][this->y]=true;
- }
- void Print(){
- if(END)
- printf("Game over after %d seconds\n",clk);
- else
- puts("The game is going on");
- printf("%d\n",int(ants.size()));
- for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
- printf("%d %d %d %d %d\n",i->age,i->lvl,i->HP,i->x,i->y);
- }
- }
- inline int Sqr(int x){
- return x*x;
- }
- inline double Sqr(double x){
- return x*x;
- }
- inline int SqrEucDis(int x1,int y1,int x2,int y2){
- return Sqr(x1-x2)+Sqr(y1-y2);
- }
- inline bool Cross(double a,double b,double c,int x,int y){
- return Sqr(a)+Sqr(b)>Sqr(a*x+b*y+c)*;
- }
- inline bool CheckAvailable(int x,int y){
- return x>=&&y>=&&x<=n&&y<=m&&!visited[x][y];
- }
- inline bool InSegment(int x1,int y1,int x2,int y2,int x,int y){
- int maxx=std::max(x1,x2);
- int minx=std::min(x1,x2);
- int maxy=std::max(y1,y2);
- int miny=std::min(y1,y2);
- return minx<=x&&x<=maxx&&miny<=y&&y<=maxy;
- }
- inline bool Ant::CheckAvailable(int x,int y){
- return !(x<||y<||x>n||y>m||visited[x][y]||(this->lx==x&&this->ly==y));
- }
Backup
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