1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
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Description

  最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster。游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右
下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝。而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁
获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~下附一张游戏截图:

  为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游
戏实在是太费时间了。为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案
的优劣。根据自己在游戏中积累的一些经验,以及上网搜到的一些参数,佳佳猜了蚂蚁爬行的算法,并且假设游戏
中的蚂蚁也是按这个规则选择路线:1、每一秒钟开始的时候,蚂蚁都在平面中的某个整点上。如果蚂蚁没有扛着
蛋糕,它会在该点留下2单位的信息素,否则它会留下5单位的信息素。然后蚂蚁会在正北、正南、正东、正西四个
方向中选择一个爬过去。2、选择方向的规则是:首先,爬完一个单位长度后到达的那个点上,不能有其他蚂蚁或
是防御塔,并且那个点不能是蚂蚁上一秒所在的点(除非上一个时刻蚂蚁就被卡住,且这个时刻它仍无法动),当
然,蚂蚁也不会爬出地图的边界(我们定义这些点为不可达点)。如果此时有多个选择,蚂蚁会选择信息素最多的
那个点爬过去。3、如果此时仍有多种选择,蚂蚁先面向正东,如果正东不是可选择的某个方向,它会顺时针转90
°,再次判断,如果还不是,再转90°...直到找到可以去的方向。4、如果将每只蚂蚁在洞口出现的时间作为它的
活动时间的第1秒,那么每当这只蚂蚁的活动时间秒数为5的倍数的时候,它先按规则1~3确定一个方向,面对该方
向后逆时针转90°,若它沿当前方向会走到一个不可达点,它会不停地每次逆时针转90°,直到它面对着一个可达
的点,这样定下的方向才是蚂蚁最终要爬去的方向。5、如果蚂蚁的四周都是不可达点,那么蚂蚁在这一秒内会选
择停留在当前点。下一秒判断移动方向时,它上一秒所在点为其当前停留的点。6、你可以认为蚂蚁在选定方向后
,瞬间移动到它的目标点,这一秒钟剩下的时间里,它就停留在目标点。7、蚂蚁按出生的顺序移动,出生得比较
早的蚂蚁先移动。然后,是一些有关地图的信息:1、 每一秒,地图所有点上的信息素会损失1单位,如果那个点
上有信息素的话。2、 地图上某些地方是炮台。炮台的坐标在输入中给出。3、 地图的长、宽在输入中给出,对于
n * m的地图,它的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(n,m)。蚂蚁洞的位置为(0,0),蛋糕的位置为(n
,m)。4、 你可以把蚂蚁看做一个直径为1单位的圆,圆心位于蚂蚁所在的整点。5、 游戏开始时,地图上没有蚂
蚁,每个点上的信息素含量均为0。一些有关炮塔的信息:1、 炮塔被放置在地图上的整点处。2、 为了简单一些
,我们认为这些炮塔都是激光塔。激光塔的射速是1秒/次,它的攻击伤害为d/次,攻击范围为r。你可以认为每秒
蚂蚁移动完毕后,塔才开始攻击。并且,只有当代表蚂蚁的圆的圆心与塔的直线距离不超过r时,塔才算打得到那
只蚂蚁。3、 如果一只蚂蚁扛着蛋糕,那么它会成为target,也就是说,任何打得到它的塔的炮口都会对准它。如
果蛋糕好好地呆在原位,那么每个塔都会挑离它最近的蚂蚁进行攻击,如果有多只蚂蚁,它会选出生较早的一只。
4、 激光塔有个比较奇怪的特性:它在选定了打击目标后,只要目标在其射程内,塔到目标蚂蚁圆心的连线上的所
有蚂蚁(这里“被打到”的判定变成了表示激光的线段与表示蚂蚁的圆有公共点)都会被打到并损d格血,但激光
不会穿透它的打击目标打到后面的蚂蚁。5、 尽管在真实游戏中,塔是可以升级的,但在这里我们认为塔的布局和
等级就此定了下来,不再变动。再介绍一下蚂蚁窝:1、 如果地图上的蚂蚁不足6只,并且洞口没有蚂蚁,那么窝
中每秒会爬出一只蚂蚁,直到地图上的蚂蚁数为6只。2、 刚出生的蚂蚁站在洞口。3、 每只蚂蚁有一个级别,级
别决定了蚂蚁的血量,级别为k的蚂蚁的血量为int(4*1.1^k)(int(x)表示对x取下整)。每被塔打一次,蚂蚁的血
减少d。注意,血量为0的蚂蚁仍能精力充沛地四处乱爬,只有一只蚂蚁的血被打成负数时,它才算挂了。 4、 蚂
蚁的级别是这样算的:前6只出生的蚂蚁是1级,第7~12只是2级,依此类推。最后给出关于蛋糕的介绍:1、 简单
起见,你可以认为此时只剩最后一块蛋糕了。如果有蚂蚁走到蛋糕的位置,并且此时蛋糕没有被扛走,那么这只蚂
蚁就扛上了蛋糕。蚂蚁被打死后蛋糕归位。2、 如果一只扛着蛋糕的蚂蚁走到蚂蚁窝的位置,我们就认为蚂蚁成功
抢到了蛋糕,游戏结束。3、 蚂蚁扛上蛋糕时,血量会增加int(该蚂蚁出生时血量 / 2),但不会超过上限。整
理一下1秒钟内发生的事件: 1秒的最初,如果地图上蚂蚁数不足6,一只蚂蚁就会在洞口出生。接着,蚂蚁们在自
己所在点留下一些信息素后,考虑移动。先出生的蚂蚁先移动。移动完毕后,如果有蚂蚁在蛋糕的位置上并且蛋糕
没被拿走,它把蛋糕扛上,血量增加,并在这时被所有塔设成target。然后所有塔同时开始攻击。如果攻击结束后
那只扛着蛋糕的蚂蚁挂了,蛋糕瞬间归位。攻击结束后,如果发现扛蛋糕的蚂蚁没死并在窝的位置,就认为蚂蚁抢
到了蛋糕。游戏也在此时结束。最后,地图上所有点的信息素损失1单位。所有蚂蚁的年龄加1。漫长的1秒到此结
束。

Input

  输入的第一行是2个用空格隔开的整数,n、m,分别表示了地图的长和宽。第二行是3个用空格隔开的整数,s
、d、r,依次表示炮塔的个数、单次攻击伤害以及攻击范围。接下来s行,每行是2个用空格隔开的整数x、y,描述
了一个炮塔的位置。当然,蚂蚁窝的洞口以及蛋糕所在的位置上一定没有炮塔。最后一行是一个正整数t,表示我
们模拟游戏的前t秒钟1 < =  n,m < =  8,s < =  20,t < =  200,000

Output

  如果在第t秒或之前蚂蚁抢到了蛋糕,输出一行“Game over after x seconds”,其中x为游戏结束的时间,
否则输出“The game is going on”。如果游戏在t秒或之前结束,输出游戏结束时所有蚂蚁的信息,否则输出t秒
后所有蚂蚁的信息。格式如下:第一行是1个整数s,表示此时活着的蚂蚁的总数。接下来s行,每行5个整数,依次
表示一只蚂蚁的年龄(单位为秒)、等级、当前血量,以及在地图上的位置(a,b)。输出按蚂蚁的年龄递减排序

Sample Input

8 8
2 10 1
7 8
8 6
5

Sample Output

The game is going on
5
5 1 4 1 4
4 1 4 0 4
3 1 4 0 3
2 1 4 0 2
1 1 4 0 1
样例说明:
  3*5的地图,有1个单次伤害为1、攻击范围为2的激光炮塔,它的位置为(2,2),模拟游戏的前5秒。5秒内有
5只蚂蚁出生,都是向东爬行,其中第1~4只在路过(0,2)点时被激光塔伤了1格血。在第5秒的时候,最早出生的
蚂蚁按移动规则1~3本来该向东移动,但由于规则4的作用,它在发现向北和向西移动都会到达不可达点后,最终选
择了向南移动。

(几何不好的人的硬伤)

题解

大模拟, 题面就是题解系列(猪国杀的题面可能是假的题解)

最大的坑在于几何部分...

说一下我Debug的时候补的三个锅吧(woc我居然只出了三个锅?)

0.信息素是 $+2$ 或 $+5$ 而不是 $+1$ ...

1.攻击直线的斜率不存在时判断的是横坐标是否相等而不是纵坐标

2.攻击直线是个线段...不仅要判距离还要判是否包含在线段内(因为计算的解析式是直线, 公式计算的也是点到直线的距离...)

别的似乎都没碰见...补完这三个锅就A了...(⑨保佑)

参考代码

GitHub

  1. #include <bits/stdc++.h>
  2.  
  3. const int MAXN=;
  4. const int INF=0x7FFFFFFF;
  5.  
  6. struct Ant{
  7. Ant();
  8. int x;
  9. int y;
  10. int lx;
  11. int ly;
  12. int HP;
  13. int age;
  14. int lvl;
  15. int mxHP;
  16. void Move();
  17. void NormalMove(int);
  18. void SpecialMove(int);
  19. bool CheckAvailable(int,int);
  20. };
  21.  
  22. struct Tower{
  23. int x;
  24. int y;
  25. Tower();
  26. void Fire();
  27. };
  28.  
  29. const int dx[]={,,,-};
  30. const int dy[]={,,-,};
  31.  
  32. int n;
  33. int m;
  34. int t;
  35. int clk;
  36. int spn;
  37. bool END;
  38. int s,d,r;
  39. Ant* cakeCarrier;
  40. int sign[MAXN][MAXN];
  41. bool visited[MAXN][MAXN];
  42.  
  43. std::list<Ant> ants;
  44. std::list<Tower> towers;
  45.  
  46. void Print();
  47. int Sqr(int);
  48. void CheckEnd();
  49. void OneSecond();
  50. void UpdateAge();
  51. void CleanDeath();
  52. void Initialize();
  53. double Sqr(double);
  54. void IncreaseSignal();
  55. void DecreaseSignal();
  56. bool CheckAvailable(int,int);
  57. int SqrEucDis(int,int,int,int);
  58. bool Cross(double,double,double,int,int);
  59. bool InSegment(int,int,int,int,int,int);
  60.  
  61. int main(){
  62. Initialize();
  63. while((!END)&&(++clk<=t))
  64. OneSecond();
  65. Print();
  66. return ;
  67. }
  68.  
  69. void OneSecond(){
  70. if(ants.size()<&&CheckAvailable(,))
  71. ants.push_back(Ant());
  72. IncreaseSignal();
  73. for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
  74. i->Move();
  75. }
  76. if(cakeCarrier==NULL){
  77. for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
  78. if(i->x==n&&i->y==m){
  79. cakeCarrier=&(*i);
  80. i->HP=std::min(i->mxHP,i->HP+i->mxHP/);
  81. }
  82. }
  83. }
  84. for(std::list<Tower>::iterator i=towers.begin();i!=towers.end();++i){
  85. i->Fire();
  86. }
  87. CleanDeath();
  88. CheckEnd();
  89. if(END)
  90. return;
  91. DecreaseSignal();
  92. UpdateAge();
  93. }
  94.  
  95. void Tower::Fire(){
  96. Ant* target=NULL;
  97. int mindis=INF;
  98. for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
  99. int d=SqrEucDis(this->x,this->y,i->x,i->y);
  100. if(d<=Sqr(r)){
  101. if(cakeCarrier==&(*i)){
  102. target=&(*i);
  103. break;
  104. }
  105. else if(d<mindis){
  106. mindis=d;
  107. target=&(*i);
  108. }
  109. }
  110. }
  111. if(target==NULL)
  112. return;
  113. double dx=this->x-target->x;
  114. double dy=this->y-target->y;
  115. double k=dy/dx;
  116. double b=this->y-k*this->x;
  117. for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
  118. if(dx==){
  119. if(this->x==i->x&&InSegment(this->x,this->y,target->x,target->y,i->x,i->y)&&SqrEucDis(this->x,this->y,i->x,i->y)<=SqrEucDis(this->x,this->y,target->x,target->y)){
  120. i->HP-=d;
  121. }
  122. }
  123. else{
  124. if(Cross(k,-1.0,b,i->x,i->y)&&InSegment(this->x,this->y,target->x,target->y,i->x,i->y)&&SqrEucDis(this->x,this->y,i->x,i->y)<=SqrEucDis(this->x,this->y,target->x,target->y)){
  125. i->HP-=d;
  126. }
  127. }
  128. }
  129. }
  130.  
  131. void CheckEnd(){
  132. if(cakeCarrier!=NULL&&cakeCarrier->x==&&cakeCarrier->y==)
  133. END=true;
  134. }
  135.  
  136. void Ant::Move(){
  137. int maxSignal=-INF,dir=-;
  138. for(int i=;i<;i++){
  139. if(this->CheckAvailable(this->x+dx[i],this->y+dy[i])&&maxSignal<sign[this->x+dx[i]][this->y+dy[i]]){
  140. maxSignal=sign[this->x+dx[i]][this->y+dy[i]];
  141. }
  142. }
  143. for(int i=;i<;i++){
  144. if(this->CheckAvailable(this->x+dx[i],this->y+dy[i])&&maxSignal==sign[this->x+dx[i]][this->y+dy[i]]){
  145. dir=i;
  146. break;
  147. }
  148. }
  149. if((this->age+)%!=||dir==-)
  150. this->NormalMove(dir);
  151. else
  152. this->SpecialMove(dir);
  153. }
  154.  
  155. void Ant::NormalMove(int dir){
  156. if(dir==-){
  157. this->lx=this->x;
  158. this->ly=this->y;
  159. return;
  160. }
  161. else{
  162. this->lx=this->x;
  163. this->ly=this->y;
  164. visited[this->x][this->y]=false;
  165. this->x+=dx[dir];
  166. this->y+=dy[dir];
  167. visited[this->x][this->y]=true;
  168. }
  169. }
  170.  
  171. void Ant::SpecialMove(int dir){
  172. dir=(dir-+)%;
  173. while(!this->CheckAvailable(this->x+dx[dir],this->y+dy[dir]))
  174. dir=(dir-+)%;
  175. this->NormalMove(dir);
  176. }
  177.  
  178. void Initialize(){
  179. scanf("%d%d",&n,&m);
  180. scanf("%d%d%d",&s,&d,&r);
  181. for(int i=;i<s;i++)
  182. towers.push_back(Tower());
  183. scanf("%d",&t);
  184. }
  185.  
  186. void CleanDeath(){
  187. std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();
  188. std::list<Ant>::iterator tmp;
  189. while(i!=ants.end()){
  190. if(i->HP<){
  191. if(cakeCarrier==&(*i))
  192. cakeCarrier=NULL;
  193. visited[i->x][i->y]=false;
  194. tmp=i;
  195. ++i;
  196. ants.erase(tmp);
  197. }
  198. else
  199. ++i;
  200. }
  201. }
  202.  
  203. void DecreaseSignal(){
  204. for(int i=;i<=n;i++){
  205. for(int j=;j<=m;j++){
  206. if(sign[i][j]>){
  207. --sign[i][j];
  208. }
  209. }
  210. }
  211. }
  212.  
  213. void UpdateAge(){
  214. for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
  215. i->age++;
  216. }
  217. }
  218.  
  219. void IncreaseSignal(){
  220. for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
  221. if(cakeCarrier==&(*i))
  222. sign[i->x][i->y]+=;
  223. else
  224. sign[i->x][i->y]+=;
  225. }
  226. }
  227.  
  228. Ant::Ant(){
  229. this->lvl=spn/+;
  230. this->HP=this->mxHP=int(*pow(1.1,this->lvl));
  231. this->age=;
  232. this->x=this->y=this->lx=this->ly=;
  233. visited[][]=true;
  234. spn++;
  235. }
  236.  
  237. Tower::Tower(){
  238. scanf("%d%d",&this->x,&this->y);
  239. visited[this->x][this->y]=true;
  240. }
  241.  
  242. void Print(){
  243. if(END)
  244. printf("Game over after %d seconds\n",clk);
  245. else
  246. puts("The game is going on");
  247. printf("%d\n",int(ants.size()));
  248. for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
  249. printf("%d %d %d %d %d\n",i->age,i->lvl,i->HP,i->x,i->y);
  250. }
  251. }
  252.  
  253. inline int Sqr(int x){
  254. return x*x;
  255. }
  256.  
  257. inline double Sqr(double x){
  258. return x*x;
  259. }
  260.  
  261. inline int SqrEucDis(int x1,int y1,int x2,int y2){
  262. return Sqr(x1-x2)+Sqr(y1-y2);
  263. }
  264.  
  265. inline bool Cross(double a,double b,double c,int x,int y){
  266. return Sqr(a)+Sqr(b)>Sqr(a*x+b*y+c)*;
  267. }
  268.  
  269. inline bool CheckAvailable(int x,int y){
  270. return x>=&&y>=&&x<=n&&y<=m&&!visited[x][y];
  271. }
  272.  
  273. inline bool InSegment(int x1,int y1,int x2,int y2,int x,int y){
  274. int maxx=std::max(x1,x2);
  275. int minx=std::min(x1,x2);
  276. int maxy=std::max(y1,y2);
  277. int miny=std::min(y1,y2);
  278. return minx<=x&&x<=maxx&&miny<=y&&y<=maxy;
  279. }
  280.  
  281. inline bool Ant::CheckAvailable(int x,int y){
  282. return !(x<||y<||x>n||y>m||visited[x][y]||(this->lx==x&&this->ly==y));
  283. }

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