1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 1200  Solved: 507
[Submit][Status][Discuss]

Description

  最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster。游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右
下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝。而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁
获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~下附一张游戏截图:

  为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游
戏实在是太费时间了。为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案
的优劣。根据自己在游戏中积累的一些经验,以及上网搜到的一些参数,佳佳猜了蚂蚁爬行的算法,并且假设游戏
中的蚂蚁也是按这个规则选择路线:1、每一秒钟开始的时候,蚂蚁都在平面中的某个整点上。如果蚂蚁没有扛着
蛋糕,它会在该点留下2单位的信息素,否则它会留下5单位的信息素。然后蚂蚁会在正北、正南、正东、正西四个
方向中选择一个爬过去。2、选择方向的规则是:首先,爬完一个单位长度后到达的那个点上,不能有其他蚂蚁或
是防御塔,并且那个点不能是蚂蚁上一秒所在的点(除非上一个时刻蚂蚁就被卡住,且这个时刻它仍无法动),当
然,蚂蚁也不会爬出地图的边界(我们定义这些点为不可达点)。如果此时有多个选择,蚂蚁会选择信息素最多的
那个点爬过去。3、如果此时仍有多种选择,蚂蚁先面向正东,如果正东不是可选择的某个方向,它会顺时针转90
°,再次判断,如果还不是,再转90°...直到找到可以去的方向。4、如果将每只蚂蚁在洞口出现的时间作为它的
活动时间的第1秒,那么每当这只蚂蚁的活动时间秒数为5的倍数的时候,它先按规则1~3确定一个方向,面对该方
向后逆时针转90°,若它沿当前方向会走到一个不可达点,它会不停地每次逆时针转90°,直到它面对着一个可达
的点,这样定下的方向才是蚂蚁最终要爬去的方向。5、如果蚂蚁的四周都是不可达点,那么蚂蚁在这一秒内会选
择停留在当前点。下一秒判断移动方向时,它上一秒所在点为其当前停留的点。6、你可以认为蚂蚁在选定方向后
,瞬间移动到它的目标点,这一秒钟剩下的时间里,它就停留在目标点。7、蚂蚁按出生的顺序移动,出生得比较
早的蚂蚁先移动。然后,是一些有关地图的信息:1、 每一秒,地图所有点上的信息素会损失1单位,如果那个点
上有信息素的话。2、 地图上某些地方是炮台。炮台的坐标在输入中给出。3、 地图的长、宽在输入中给出,对于
n * m的地图,它的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(n,m)。蚂蚁洞的位置为(0,0),蛋糕的位置为(n
,m)。4、 你可以把蚂蚁看做一个直径为1单位的圆,圆心位于蚂蚁所在的整点。5、 游戏开始时,地图上没有蚂
蚁,每个点上的信息素含量均为0。一些有关炮塔的信息:1、 炮塔被放置在地图上的整点处。2、 为了简单一些
,我们认为这些炮塔都是激光塔。激光塔的射速是1秒/次,它的攻击伤害为d/次,攻击范围为r。你可以认为每秒
蚂蚁移动完毕后,塔才开始攻击。并且,只有当代表蚂蚁的圆的圆心与塔的直线距离不超过r时,塔才算打得到那
只蚂蚁。3、 如果一只蚂蚁扛着蛋糕,那么它会成为target,也就是说,任何打得到它的塔的炮口都会对准它。如
果蛋糕好好地呆在原位,那么每个塔都会挑离它最近的蚂蚁进行攻击,如果有多只蚂蚁,它会选出生较早的一只。
4、 激光塔有个比较奇怪的特性:它在选定了打击目标后,只要目标在其射程内,塔到目标蚂蚁圆心的连线上的所
有蚂蚁(这里“被打到”的判定变成了表示激光的线段与表示蚂蚁的圆有公共点)都会被打到并损d格血,但激光
不会穿透它的打击目标打到后面的蚂蚁。5、 尽管在真实游戏中,塔是可以升级的,但在这里我们认为塔的布局和
等级就此定了下来,不再变动。再介绍一下蚂蚁窝:1、 如果地图上的蚂蚁不足6只,并且洞口没有蚂蚁,那么窝
中每秒会爬出一只蚂蚁,直到地图上的蚂蚁数为6只。2、 刚出生的蚂蚁站在洞口。3、 每只蚂蚁有一个级别,级
别决定了蚂蚁的血量,级别为k的蚂蚁的血量为int(4*1.1^k)(int(x)表示对x取下整)。每被塔打一次,蚂蚁的血
减少d。注意,血量为0的蚂蚁仍能精力充沛地四处乱爬,只有一只蚂蚁的血被打成负数时,它才算挂了。 4、 蚂
蚁的级别是这样算的:前6只出生的蚂蚁是1级,第7~12只是2级,依此类推。最后给出关于蛋糕的介绍:1、 简单
起见,你可以认为此时只剩最后一块蛋糕了。如果有蚂蚁走到蛋糕的位置,并且此时蛋糕没有被扛走,那么这只蚂
蚁就扛上了蛋糕。蚂蚁被打死后蛋糕归位。2、 如果一只扛着蛋糕的蚂蚁走到蚂蚁窝的位置,我们就认为蚂蚁成功
抢到了蛋糕,游戏结束。3、 蚂蚁扛上蛋糕时,血量会增加int(该蚂蚁出生时血量 / 2),但不会超过上限。整
理一下1秒钟内发生的事件: 1秒的最初,如果地图上蚂蚁数不足6,一只蚂蚁就会在洞口出生。接着,蚂蚁们在自
己所在点留下一些信息素后,考虑移动。先出生的蚂蚁先移动。移动完毕后,如果有蚂蚁在蛋糕的位置上并且蛋糕
没被拿走,它把蛋糕扛上,血量增加,并在这时被所有塔设成target。然后所有塔同时开始攻击。如果攻击结束后
那只扛着蛋糕的蚂蚁挂了,蛋糕瞬间归位。攻击结束后,如果发现扛蛋糕的蚂蚁没死并在窝的位置,就认为蚂蚁抢
到了蛋糕。游戏也在此时结束。最后,地图上所有点的信息素损失1单位。所有蚂蚁的年龄加1。漫长的1秒到此结
束。

Input

  输入的第一行是2个用空格隔开的整数,n、m,分别表示了地图的长和宽。第二行是3个用空格隔开的整数,s
、d、r,依次表示炮塔的个数、单次攻击伤害以及攻击范围。接下来s行,每行是2个用空格隔开的整数x、y,描述
了一个炮塔的位置。当然,蚂蚁窝的洞口以及蛋糕所在的位置上一定没有炮塔。最后一行是一个正整数t,表示我
们模拟游戏的前t秒钟1 < =  n,m < =  8,s < =  20,t < =  200,000

Output

  如果在第t秒或之前蚂蚁抢到了蛋糕,输出一行“Game over after x seconds”,其中x为游戏结束的时间,
否则输出“The game is going on”。如果游戏在t秒或之前结束,输出游戏结束时所有蚂蚁的信息,否则输出t秒
后所有蚂蚁的信息。格式如下:第一行是1个整数s,表示此时活着的蚂蚁的总数。接下来s行,每行5个整数,依次
表示一只蚂蚁的年龄(单位为秒)、等级、当前血量,以及在地图上的位置(a,b)。输出按蚂蚁的年龄递减排序

Sample Input

8 8
2 10 1
7 8
8 6
5

Sample Output

The game is going on
5
5 1 4 1 4
4 1 4 0 4
3 1 4 0 3
2 1 4 0 2
1 1 4 0 1
样例说明:
  3*5的地图,有1个单次伤害为1、攻击范围为2的激光炮塔,它的位置为(2,2),模拟游戏的前5秒。5秒内有
5只蚂蚁出生,都是向东爬行,其中第1~4只在路过(0,2)点时被激光塔伤了1格血。在第5秒的时候,最早出生的
蚂蚁按移动规则1~3本来该向东移动,但由于规则4的作用,它在发现向北和向西移动都会到达不可达点后,最终选
择了向南移动。

(几何不好的人的硬伤)

题解

大模拟, 题面就是题解系列(猪国杀的题面可能是假的题解)

最大的坑在于几何部分...

说一下我Debug的时候补的三个锅吧(woc我居然只出了三个锅?)

0.信息素是 $+2$ 或 $+5$ 而不是 $+1$ ...

1.攻击直线的斜率不存在时判断的是横坐标是否相等而不是纵坐标

2.攻击直线是个线段...不仅要判距离还要判是否包含在线段内(因为计算的解析式是直线, 公式计算的也是点到直线的距离...)

别的似乎都没碰见...补完这三个锅就A了...(⑨保佑)

参考代码

GitHub

 #include <bits/stdc++.h>

 const int MAXN=;
const int INF=0x7FFFFFFF; struct Ant{
Ant();
int x;
int y;
int lx;
int ly;
int HP;
int age;
int lvl;
int mxHP;
void Move();
void NormalMove(int);
void SpecialMove(int);
bool CheckAvailable(int,int);
}; struct Tower{
int x;
int y;
Tower();
void Fire();
}; const int dx[]={,,,-};
const int dy[]={,,-,}; int n;
int m;
int t;
int clk;
int spn;
bool END;
int s,d,r;
Ant* cakeCarrier;
int sign[MAXN][MAXN];
bool visited[MAXN][MAXN]; std::list<Ant> ants;
std::list<Tower> towers; void Print();
int Sqr(int);
void CheckEnd();
void OneSecond();
void UpdateAge();
void CleanDeath();
void Initialize();
double Sqr(double);
void IncreaseSignal();
void DecreaseSignal();
bool CheckAvailable(int,int);
int SqrEucDis(int,int,int,int);
bool Cross(double,double,double,int,int);
bool InSegment(int,int,int,int,int,int); int main(){
Initialize();
while((!END)&&(++clk<=t))
OneSecond();
Print();
return ;
} void OneSecond(){
if(ants.size()<&&CheckAvailable(,))
ants.push_back(Ant());
IncreaseSignal();
for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
i->Move();
}
if(cakeCarrier==NULL){
for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
if(i->x==n&&i->y==m){
cakeCarrier=&(*i);
i->HP=std::min(i->mxHP,i->HP+i->mxHP/);
}
}
}
for(std::list<Tower>::iterator i=towers.begin();i!=towers.end();++i){
i->Fire();
}
CleanDeath();
CheckEnd();
if(END)
return;
DecreaseSignal();
UpdateAge();
} void Tower::Fire(){
Ant* target=NULL;
int mindis=INF;
for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
int d=SqrEucDis(this->x,this->y,i->x,i->y);
if(d<=Sqr(r)){
if(cakeCarrier==&(*i)){
target=&(*i);
break;
}
else if(d<mindis){
mindis=d;
target=&(*i);
}
}
}
if(target==NULL)
return;
double dx=this->x-target->x;
double dy=this->y-target->y;
double k=dy/dx;
double b=this->y-k*this->x;
for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
if(dx==){
if(this->x==i->x&&InSegment(this->x,this->y,target->x,target->y,i->x,i->y)&&SqrEucDis(this->x,this->y,i->x,i->y)<=SqrEucDis(this->x,this->y,target->x,target->y)){
i->HP-=d;
}
}
else{
if(Cross(k,-1.0,b,i->x,i->y)&&InSegment(this->x,this->y,target->x,target->y,i->x,i->y)&&SqrEucDis(this->x,this->y,i->x,i->y)<=SqrEucDis(this->x,this->y,target->x,target->y)){
i->HP-=d;
}
}
}
} void CheckEnd(){
if(cakeCarrier!=NULL&&cakeCarrier->x==&&cakeCarrier->y==)
END=true;
} void Ant::Move(){
int maxSignal=-INF,dir=-;
for(int i=;i<;i++){
if(this->CheckAvailable(this->x+dx[i],this->y+dy[i])&&maxSignal<sign[this->x+dx[i]][this->y+dy[i]]){
maxSignal=sign[this->x+dx[i]][this->y+dy[i]];
}
}
for(int i=;i<;i++){
if(this->CheckAvailable(this->x+dx[i],this->y+dy[i])&&maxSignal==sign[this->x+dx[i]][this->y+dy[i]]){
dir=i;
break;
}
}
if((this->age+)%!=||dir==-)
this->NormalMove(dir);
else
this->SpecialMove(dir);
} void Ant::NormalMove(int dir){
if(dir==-){
this->lx=this->x;
this->ly=this->y;
return;
}
else{
this->lx=this->x;
this->ly=this->y;
visited[this->x][this->y]=false;
this->x+=dx[dir];
this->y+=dy[dir];
visited[this->x][this->y]=true;
}
} void Ant::SpecialMove(int dir){
dir=(dir-+)%;
while(!this->CheckAvailable(this->x+dx[dir],this->y+dy[dir]))
dir=(dir-+)%;
this->NormalMove(dir);
} void Initialize(){
scanf("%d%d",&n,&m);
scanf("%d%d%d",&s,&d,&r);
for(int i=;i<s;i++)
towers.push_back(Tower());
scanf("%d",&t);
} void CleanDeath(){
std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();
std::list<Ant>::iterator tmp;
while(i!=ants.end()){
if(i->HP<){
if(cakeCarrier==&(*i))
cakeCarrier=NULL;
visited[i->x][i->y]=false;
tmp=i;
++i;
ants.erase(tmp);
}
else
++i;
}
} void DecreaseSignal(){
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
if(sign[i][j]>){
--sign[i][j];
}
}
}
} void UpdateAge(){
for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
i->age++;
}
} void IncreaseSignal(){
for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
if(cakeCarrier==&(*i))
sign[i->x][i->y]+=;
else
sign[i->x][i->y]+=;
}
} Ant::Ant(){
this->lvl=spn/+;
this->HP=this->mxHP=int(*pow(1.1,this->lvl));
this->age=;
this->x=this->y=this->lx=this->ly=;
visited[][]=true;
spn++;
} Tower::Tower(){
scanf("%d%d",&this->x,&this->y);
visited[this->x][this->y]=true;
} void Print(){
if(END)
printf("Game over after %d seconds\n",clk);
else
puts("The game is going on");
printf("%d\n",int(ants.size()));
for(std::list<Ant>::iterator i=ants.begin();i!=ants.end();++i){
printf("%d %d %d %d %d\n",i->age,i->lvl,i->HP,i->x,i->y);
}
} inline int Sqr(int x){
return x*x;
} inline double Sqr(double x){
return x*x;
} inline int SqrEucDis(int x1,int y1,int x2,int y2){
return Sqr(x1-x2)+Sqr(y1-y2);
} inline bool Cross(double a,double b,double c,int x,int y){
return Sqr(a)+Sqr(b)>Sqr(a*x+b*y+c)*;
} inline bool CheckAvailable(int x,int y){
return x>=&&y>=&&x<=n&&y<=m&&!visited[x][y];
} inline bool InSegment(int x1,int y1,int x2,int y2,int x,int y){
int maxx=std::max(x1,x2);
int minx=std::min(x1,x2);
int maxy=std::max(y1,y2);
int miny=std::min(y1,y2);
return minx<=x&&x<=maxx&&miny<=y&&y<=maxy;
} inline bool Ant::CheckAvailable(int x,int y){
return !(x<||y<||x>n||y>m||visited[x][y]||(this->lx==x&&this->ly==y));
}

Backup

[BZOJ 1033][ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster的更多相关文章

  1. [BZOJ 1033] [ZJOI2008] 杀蚂蚁antbuster 【模拟!】

    题目链接: BZOJ - 1033 题目分析 模拟!纯粹按照题目描述模拟! 这是一道喜闻乐见的经典模拟题! 我一共写了2遍,Debug 历时2天的所有晚自习 ... 时间超过 8h ... 我真是太弱 ...

  2. BZOJ 1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster(模拟)

    坑爹的模拟题QAQ DEBUG多了1kb QAQ 按题意做就行了 注意理解题意啊啊啊啊 尼玛输出忘换行wa了3次QAQ CODE: #include<cstdio>#include< ...

  3. [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

    [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster 题目 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试 ...

  4. 【BZOJ 1033】 [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

    Description 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝.而你的任 ...

  5. bzoj千题计划121:bzoj1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1033 经半个下午+一个晚上+半个晚上 的 昏天黑地调代码 最终成果: codevs.洛谷.tyvj上 ...

  6. BZOJ1033:[ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster(模拟)

    Description 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右 下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝.而你的 ...

  7. [bzoj1033] [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

    Description 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝.而你的任 ...

  8. [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster 题解

    一个题目的可读版本:https://www.zybuluo.com/Jerusalem/note/221811 这两天做的又一道大模拟题,感觉这玩意有毒,会上瘾啊…… 比起猪国杀这道题真心不知道高到哪 ...

  9. 【BZOJ 1033】 [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster(判断线段是否和圆相交)

    [题目链接]:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1033 [题意] https://www.zybuluo.com/Jerusalem/n ...

随机推荐

  1. 在Linux上创建webrev(cont)[基于svn]

    在前文中,基于git介绍了webrev工具.实际上,webrev工具还支持hg和svn.最近的工作中不可避免地要使用svn,故在此总结一下如何基于svn在Linux上创建webrev.顺便吐个槽,没有 ...

  2. Scrum 冲刺博客第六篇

    一.当天站立式会议照片一张 二.每个人的工作 (有work item 的ID),并将其记录在码云项目管理中 昨天已完成的工作 判断用户输入的答案是否正确并将其输出到界面中 今天计划完成的工作 对排行榜 ...

  3. JAVA练手--数组

    //数组 public static void main(String[] args) { //1. 数组排序和查找 { int[] intA = {5, 4, 2, 3, 1}; String[] ...

  4. JS中的Map与Set

    Map Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度. 举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array实现,需要两个Array: var names = ['Michael', 'Bo ...

  5. 【转】Java面试题全集(上)

    准备从C#转java,在找工作之前准备看看面试题,有幸看到大神的作品,mark一下,以后慢慢看... 2013年年底的时候,我看到了网上流传的一个叫做<Java面试题大全>的东西,认真的阅 ...

  6. Python——爬虫学习1

    爬虫了解一下 网络爬虫(Web crawler),是一种按照一定的规则,自动地抓取万维网信息的程序或者脚本. Python的安装 本篇教程采用Python3 来写,所以你需要给你的电脑装上Python ...

  7. jQuery的三种$()方式

    http://www.jb51.net/article/21660.htm   $号是jQuery“类”的一个别称,$()构造了一个jQuery对象.所以,“$()”可以叫做jQuery的构造函数(个 ...

  8. vi 编辑器使用中常见的命令

    原创作品,转载请在文章头部(显眼位置)注明出处:https://www.cnblogs.com/sunshine5683/p/10014724.html 要在linux学习的路上越走越远,总结是必不可 ...

  9. Thymeleaf学习记录(3)--语法

    语法: 标准表达式语法 简单表达: 变量表达式: ${...} 选择变量表达式: *{...} 消息表达式: #{...} 链接网址表达式: @{...} 字面 文本文字:'one text','An ...

  10. 实现键盘记录的e.Whick和keyCode,兼容FireFox和IE

    主要分四个部分第一部分:浏览器的按键事件第二部分:兼容浏览器第三部分:代码实现和优化第四部分:总结 第一部分:浏览器的按键事件 用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型,即keydown,k ...