bugly cocos 接入和 符号表使用

在bugly网站下载 BuglyCocosPlugin 的sdk

ios

1. 在 项目的 classes 里面新建 文件夹  BuglyCocosPlugin 放入 入下图

2. 在ios项目 的根目录添加 BuglyAgent文件夹 和 Bugly.framework 入下图

3. 配置 build settings   搜索  flags 添加如图的3个

4. 确认是否已经添加了需要的引用 如下图

5. 修改 Classes/AppDeleagate.cpp 初始化代码

添加头文件

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {

// Init the Bugly

CrashReport::initCrashReport("Your AppID", false);

// initialize director

auto director = Director::getInstance();

// ...

return true;

}

6. 添加js 错误捕获

// js function register before start()

ScriptingCore::getInstance()->addRegisterCallback(BuglyJSAgent::registerJSFunctions);

注意  下面这一句 需要放在  sc->runScript("script/jsb_boot.js"); 后面

// js exception handler before runScript   BuglyJSAgent::registerJSExceptionHandler(ScriptingCore::getInstance()->getGlobalContext());

android

1. 将 bugly 目录拷贝到项目编译使用的 Cocos 引擎(源码或框架)目录的 external 子目录 入下图

2. 打开 proj.android (或 proj.android_studio) 目录的 Android 工程,将 agent/Android 目录下 .jar 和 BuglySDK/Android 目录下的 .jar 添加到工程的 libs 目录;将 BuglySDK/Android 目录下的 libBugly.so 添加到工程的 jni/prebuilt 目录

3. 修改android mk文件

4. 修改 Classes/AppDeleagate.cpp 初始化代码

添加头文件

5. 添加android权限

配置完成后添加  符号表 的配置显示 崩溃的debug信息

ios  下载 buglySymboliOS2.4.3

命令行进入  buglySymboliOS2.4.3 文件夹 运行指令

eg. ios生成符号表

java -jar buglySymboliOS.jar -i /Users/minweiji/Library/Developer/Xcode/DerivedData/pcol-160101-fljlonwzhczmkuebidrespepghuq/Build/Products/Debug-iphoneos/超进化物语.app.dSYM

java -jar buglySymboliOS.jar -i /Users/minweiji/Library/Developer/Xcode/DerivedData/pcol-160101-heowrsiqxogmvzbnrgncmcwtxfak/Build/Products/Debug-iphoneos/超进化物语.app.dSYM

如何找到文件的位置 打开xcode

文件夹里面就有 文件

生成需要的压缩包上传到bugly的符号表配置里面

android 下载buglySymbolAndroid2.6.3

命令行进入  buglySymboliOS2.4.3 文件夹 运行指令

eg. android生成符号表

java -jar buglySymbolAndroid.jar -i /Users/minweiji/Desktop/pcol-frontend-tanyu2/frameworks/runtime-src/proj.android/obj/local/

生成需要的压缩包上传到bugly的符号表配置里面

注意  这里在main里面设置一下 bugly的版本号

extern "C" const char SO_FILE_VERSION[]  __attribute__ ((section (".bugly_version"))) = "9";

注意ios 和android  需要自己保留 生产的 so文件 和  ios 的debug文件,打包的时候每个版本都要备份一下

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