这篇依然是跟 dom 相关的方法,侧重点是操作属性的方法。

读Zepto源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: reading-zepto

源码版本

本文阅读的源码为 zepto1.2.0

内部方法

setAttribute

function setAttribute(node, name, value) {
value == null ? node.removeAttribute(name) : node.setAttribute(name, value)
}

如果属性值 value 存在,则调用元素的原生方法 setAttribute 设置对应元素的指定属性值,否则调用 removeAttribute 删除指定的属性。

deserializeValue

// "true"  => true
// "false" => false
// "null" => null
// "42" => 42
// "42.5" => 42.5
// "08" => "08"
// JSON => parse if valid
// String => self
function deserializeValue(value) {
try {
return value ?
value == "true" ||
(value == "false" ? false :
value == "null" ? null :
+value + "" == value ? +value :
/^[\[\{]/.test(value) ? $.parseJSON(value) :
value) :
value
} catch (e) {
return value
}
}

函数的主体又是个很复杂的三元表达式,但是函数要做什么事情,注释已经写得很明白了。

try catch 保证出错的情况下依然可以将原值返回。

先将这个复杂的三元表达式拆解下:

value ? 相当复杂的表达式返回的值 : value

值存在时,就进行相当复杂的三元表达式运算,否则返回原值。

再来看看 value === "true" 时的运算

value == "true" || (复杂表达式求出的值)

这其实是一个或操作,当 value === "true" 时就不执行后面的表达式,直接将 value === "true" 的值返回,也就是返回 true

再来看 value === false 时的求值

value == "false" ? false : (其他表达式求出来的值)

很明显,value === "false" 时,返回的值为 false

value == "null" ? null : (其他表达式求出来的值)

value == "null" 时, 返回值为 null

再来看看数字字符串的判断:

 +value + "" == value ? +value : (其他表达式求出来的值)

这个判断相当有意思。

+valuevalue 隐式转换成数字类型,"42" 转换成 42"08" 转换成 8abc 会转换成 NaN+ "" 是将转换成数字后的值再转换成字符串。然后再用 == 和原值比较。这里要注意,用的是 == ,不是 === 。左边表达式不用说,肯定是字符串类型,右边的如果为字符串类型,并且和左边的值相等,那表示 value 为数字字符串,可以用 +value 直接转换成数字。 但是以 0 开头的数字字符串如 "08" ,经过左边的转换后变成 "8",两个字符串不相等,继续执行后面的逻辑。

如果 value 为数字,则左边的字符串会再次转换成数字后再和 value 进行比较,左边转换成数字后肯定为 value 本身,因此表达式成立,返回一样的数字。

/^[\[\{]/.test(value) ? $.parseJSON(value) : value

这长长的三元表达式终于被剥得只剩下内衣了。

/^[\[\{]/ 这个正则是检测 value 是否以 [ 或者 { 开头,如果是,则将其作为对象或者数组,执行 $.parseJSON 方法反序列化,否则按原值返回。

其实,这个正则不太严谨的,以这两个符号开头的字符串,可能根本不是对象或者数组格式的,序列化可能会出错,这就是一开始提到的 try catch 所负责的事了。

.html()

html: function(html) {
return 0 in arguments ?
this.each(function(idx) {
var originHtml = this.innerHTML
$(this).empty().append(funcArg(this, html, idx, originHtml))
}) :
(0 in this ? this[0].innerHTML : null)
},

html 方法既可以设置值,也可以获取值,参数 html 既可以是固定值,也可以是函数。

html 方法的主体是一个三元表达式, 0 in arguments 用来判断方法是否带参数,如果不带参数,则获取值,否则,设置值。

(0 in this ? this[0].innerHTML : null)

先来看看获取值,0 in this 是判断集合是否为空,如果为空,则返回 null ,否则,返回的是集合第一个元素的 innerHTML 属性值。

this.each(function(idx) {
var originHtml = this.innerHTML
$(this).empty().append(funcArg(this, html, idx, originHtml))
})

知道值怎样获取后,设置也就简单了,要注意一点的是,设置值的时候,集合中每个元素的 innerHTML 值都被设置为给定的值。

由于参数 html 可以是固定值或者函数,所以先调用内部函数 funcArg 来对参数进行处理,funcArg 的分析请看 《读Zepto源码之样式操作》 。

设置的逻辑也很简单,先将当前元素的内容清空,调用的是 empty 方法,然后再调用 append 方法,插入给定的值到当前元素中。append 方法的分析请看《读Zepto源码之操作DOM

.text()

text: function(text) {
return 0 in arguments ?
this.each(function(idx) {
var newText = funcArg(this, text, idx, this.textContent)
this.textContent = newText == null ? '' : '' + newText
}) :
(0 in this ? this.pluck('textContent').join("") : null)
},

text 方法用于获取或设置元素的 textContent 属性。

先看不传参的情况:

(0 in this ? this.pluck('textContent').join("") : null)

调用 pluck 方法获取每个元素的 textContent 属性,并且将结果集合并成字符串。关于 textContentinnerText 的区别,MDN上说得很清楚:

  • textContent 会获取所有元素的文本,包括 scriptstyle 的元素
  • innerText 不会将隐藏元素的文本返回
  • innerText 元素遇到 style 时,会重绘

具体参考 MDN:Node.textContent

设置值的逻辑中 html 方法差不多,但是在 newText == null 时,赋值为 '' ,否则,转换成字符串。这个转换我有点不太明白, 赋值给 textContent 时,会自动转换成字符串,为什么要自己转换一次呢?还有,textContent 直接赋值为 null 或者 undefined ,也会自动转换为 '' ,为什么还要自己转换一次呢?

.attr()

attr: function(name, value) {
var result
return (typeof name == 'string' && !(1 in arguments)) ?
(0 in this && this[0].nodeType == 1 && (result = this[0].getAttribute(name)) != null ? result : undefined) :
this.each(function(idx) {
if (this.nodeType !== 1) return
if (isObject(name))
for (key in name) setAttribute(this, key, name[key])
else setAttribute(this, name, funcArg(this, value, idx, this.getAttribute(name)))
})
},

attr 用于获取或设置元素的属性值。name 参数可以为 object ,用于设置多组属性值。

判断条件:

typeof name == 'string' && !(1 in arguments)

参数 name 为字符串,排除掉 nameobject 的情况,并且第二个参数不存在,在这种情况下,为获取值。

(0 in this && this[0].nodeType == 1 && (result = this[0].getAttribute(name)) != null ? result : undefined)

获取属性时,要满足几个条件:

  1. 集合不为空
  2. 集合的第一个元素的 nodeTypeELEMENT_NODE

然后调用元素的原生方法 getAttribute 方法来获取第一个元素对应的属性值,如果属性值 !=null ,则返回获取到的属性值,否则返回 undefined

再来看设置值的情况:

this.each(function(idx) {
if (this.nodeType !== 1) return
if (isObject(name))
for (key in name) setAttribute(this, key, name[key])
else setAttribute(this, name, funcArg(this, value, idx, this.getAttribute(name)))
})

如果元素的 nodeType 不为 ELEMENT_NODE 时,直接 return

nameobject 时,遍历对象,设置对应的属性

否则,设置给定属性的值。

.removeAttr()

removeAttr: function(name) {
return this.each(function() {
this.nodeType === 1 && name.split(' ').forEach(function(attribute) {
setAttribute(this, attribute)
}, this)
})
},

删除给定的属性。可以用空格分隔多个属性。

调用的其实是 setAttribute 方法,只将元素和需要删除的属性传递进去, setAttribute 就会将对应的元素属性删除。

.prop()

propMap = {
'tabindex': 'tabIndex',
'readonly': 'readOnly',
'for': 'htmlFor',
'class': 'className',
'maxlength': 'maxLength',
'cellspacing': 'cellSpacing',
'cellpadding': 'cellPadding',
'rowspan': 'rowSpan',
'colspan': 'colSpan',
'usemap': 'useMap',
'frameborder': 'frameBorder',
'contenteditable': 'contentEditable'
}
prop: function(name, value) {
name = propMap[name] || name
return (1 in arguments) ?
this.each(function(idx) {
this[name] = funcArg(this, value, idx, this[name])
}) :
(this[0] && this[0][name])
},

prop 也是给元素设置或获取属性,但是跟 attr 不同的是, prop 设置的是元素本身固有的属性,attr 用来设置自定义的属性(也可以设置固有的属性)。

propMap 是将一些特殊的属性做一次映射。

prop 取值和设置值的时候,都是直接操作元素对象上的属性,不需要调用如 setAttribute 的方法。

.removeProp()

removeProp: function(name) {
name = propMap[name] || name
return this.each(function() { delete this[name] })
},

删除元素固定属性,调用对象的 delete 方法就可以了。

.data()

capitalRE = /([A-Z])/g
data: function(name, value) {
var attrName = 'data-' + name.replace(capitalRE, '-$1').toLowerCase() var data = (1 in arguments) ?
this.attr(attrName, value) :
this.attr(attrName) return data !== null ? deserializeValue(data) : undefined
},

data 内部调用的是 attr 方法,但是给属性名加上了 data- 前缀,这也是向规范靠拢。

name.replace(capitalRE, '-$1').toLowerCase()

稍微解释下这个正则,capitalRE 匹配的是大写字母,replace(capitalRE, '-$1') 是在大写字母前面加上 - 连字符。这整个表达式其实就是将 name 转换成 data-camel-case 的形式。

return data !== null ? deserializeValue(data) : undefined

如果 data 不严格为 null 时,调用 deserializeValue 序列化后返回,否则返回 undefined 。为什么要用严格等 null 来作为判断呢?这个我也不太明白,因为在获取值时,attr 方法对不存在的属性返回值为 undefined ,用 !== undefined 判断会不会更好点呢?这样 undefined 根本不需要再走 deserializeValue 方法。

.val()

val: function(value) {
if (0 in arguments) {
if (value == null) value = ""
return this.each(function(idx) {
this.value = funcArg(this, value, idx, this.value)
})
} else {
return this[0] && (this[0].multiple ?
$(this[0]).find('option').filter(function() { return this.selected }).pluck('value') :
this[0].value)
}
},

获取或设置表单元素的 value 值。

如果传参,还是惯常的套路,设置的是元素的 value 属性。

否则,获取值,看看获取值的逻辑:

return this[0] && (this[0].multiple ?
$(this[0]).find('option').filter(function() { return this.selected }).pluck('value') :
this[0].value)

this[0].multiple 判断是否为下拉列表多选,如果是,则找出所有选中的 option ,获取选中的 optionvalue 值返回。这里用到 pluck 方法来获取属性,具体的分析见:《读Zepto源码之集合元素查找

否则,直接返回第一个元素的 value 值。

.offsetParent()

ootNodeRE = /^(?:body|html)$/i
offsetParent: function() {
return this.map(function() {
var parent = this.offsetParent || document.body
while (parent && !rootNodeRE.test(parent.nodeName) && $(parent).css("position") == "static")
parent = parent.offsetParent
return parent
})
}

查找最近的祖先定位元素,即最近的属性 position 被设置为 relativeabsolutefixed 的祖先元素。

var parent = this.offsetParent || document.body

获取元素的 offsetParent 属性,如果不存在,则默认赋值为 body 元素。

parent && !rootNodeRE.test(parent.nodeName) && $(parent).css("position") == "static"

判断父级定位元素是否存在,并且不为根元素(即 body 元素或 html 元素),并且为相对定位元素,才进入循环,循环内是获取下一个 offsetParent 元素。

这个应该做浏览器兼容的吧,因为 offsetParent 本来返回的就是最近的定位元素。

.offset()

offset: function(coordinates) {
if (coordinates) return this.each(function(index) {
var $this = $(this),
coords = funcArg(this, coordinates, index, $this.offset()),
parentOffset = $this.offsetParent().offset(),
props = {
top: coords.top - parentOffset.top,
left: coords.left - parentOffset.left
} if ($this.css('position') == 'static') props['position'] = 'relative'
$this.css(props)
})
if (!this.length) return null
if (document.documentElement !== this[0] && !$.contains(document.documentElement, this[0]))
return { top: 0, left: 0 }
var obj = this[0].getBoundingClientRect()
return {
left: obj.left + window.pageXOffset,
top: obj.top + window.pageYOffset,
width: Math.round(obj.width),
height: Math.round(obj.height)
}
},

获取或设置元素相对 document 的偏移量。

先来看获取值:

if (!this.length) return null
if (document.documentElement !== this[0] && !$.contains(document.documentElement, this[0]))
return { top: 0, left: 0 }
var obj = this[0].getBoundingClientRect()
return {
left: obj.left + window.pageXOffset,
top: obj.top + window.pageYOffset,
width: Math.round(obj.width),
height: Math.round(obj.height)
}

如果集合不存在,则返回 null

if (document.documentElement !== this[0] && !$.contains(document.documentElement, this[0]))
return { top: 0, left: 0 }

如果集合中第一个元素不为 html 元素对象(document.documentElement !== this[0]) ,并且不为 html 元素的子元素,则返回 { top: 0, left: 0 }

接下来,调用 getBoundingClientRect ,获取元素的 widthheight 值,以及相对视窗左上角的 lefttop 值。具体参见文档: Element.getBoundingClientRect()

因为 getBoundingClientRect 获取到的位置是相对视窗的,因此需要将视窗外偏移量加上,即加上 window.pageXOffsetwindow.pageYOffset

再来看设置值:

if (coordinates) return this.each(function(index) {
var $this = $(this),
coords = funcArg(this, coordinates, index, $this.offset()),
parentOffset = $this.offsetParent().offset(),
props = {
top: coords.top - parentOffset.top,
left: coords.left - parentOffset.left
} if ($this.css('position') == 'static') props['position'] = 'relative'
$this.css(props)
})

前面几行都是固有的模式,不再展开,看看这段:

parentOffset = $this.offsetParent().offset()

获取最近定位元素的 offset 值,这个值有什么用呢?

props = {
top: coords.top - parentOffset.top,
left: coords.left - parentOffset.left
}
if ($this.css('position') == 'static') props['position'] = 'relative'
$this.css(props)

我们可以看到,设置偏移的时候,其实是设置元素的 lefttop 值。如果父级元素有定位元素,那这个 lefttop 值是相对于第一个父级定位元素的。

因此需要将传入的 coords.topcoords.left 对应减掉第一个父级定位元素的 offsettopleft 值。

如果当前元素的 position 值为 static ,则将值设置为 relative ,相对自身偏移计算出来相差的 lefttop 值。

.position()

position: function() {
if (!this.length) return var elem = this[0],
offsetParent = this.offsetParent(),
offset = this.offset(),
parentOffset = rootNodeRE.test(offsetParent[0].nodeName) ? { top: 0, left: 0 } : offsetParent.offset()
offset.top -= parseFloat($(elem).css('margin-top')) || 0
offset.left -= parseFloat($(elem).css('margin-left')) || 0
parentOffset.top += parseFloat($(offsetParent[0]).css('border-top-width')) || 0
parentOffset.left += parseFloat($(offsetParent[0]).css('border-left-width')) || 0
return {
top: offset.top - parentOffset.top,
left: offset.left - parentOffset.left
}
},

返回相对父元素的偏移量。

offsetParent = this.offsetParent(),
offset = this.offset(),
parentOffset = rootNodeRE.test(offsetParent[0].nodeName) ? { top: 0, left: 0 } : offsetParent.offset()

分别获取到第一个定位父元素 offsetParent 及相对文档偏移量 parentOffset ,和自身的相对文档偏移量 offset 。在获取每一个定位父元素偏移量时,先判断父元素是否为根元素,如果是,则 lefttop 都返回 0

offset.top -= parseFloat($(elem).css('margin-top')) || 0
offset.left -= parseFloat($(elem).css('margin-left')) || 0

两个元素之间的距离应该不包含元素的外边距,因此将外边距减去。

parentOffset.top += parseFloat($(offsetParent[0]).css('border-top-width')) || 0
parentOffset.left += parseFloat($(offsetParent[0]).css('border-left-width')) || 0

因为 position 返回的是距离第一个定位元素的 context box 的距离,因此父元素的 offsetlefttop 值需要将 border 值加上(offset 算是的外边距距离文档的距离)。

return {
top: offset.top - parentOffset.top,
left: offset.left - parentOffset.left
}

最后,将他们距离文档的偏移量相减就得到两者间的偏移量了。

.scrollTop()

scrollTop: function(value) {
if (!this.length) return
var hasScrollTop = 'scrollTop' in this[0]
if (value === undefined) return hasScrollTop ? this[0].scrollTop : this[0].pageYOffset
return this.each(hasScrollTop ?
function() { this.scrollTop = value } :
function() { this.scrollTo(this.scrollX, value) })
},

获取或设置元素在纵轴上的滚动距离。

先看获取值:

var hasScrollTop = 'scrollTop' in this[0]
if (value === undefined) return hasScrollTop ? this[0].scrollTop : this[0].pageYOffset

如果存在 scrollTop 属性,则直接用 scrollTop 获取属性,否则用 pageYOffset 获取元素Y轴在屏幕外的距离,也即滚动高度了。

return this.each(hasScrollTop ?
function() { this.scrollTop = value } :
function() { this.scrollTo(this.scrollX, value) })

知道了获取值后,设置值也简单了,如果有 scrollTop 属性,则直接设置这个属性的值,否则调用 scrollTo 方法,用 scrollX 获取到 x 轴的滚动距离,将 y 轴滚动到指定的距离 value

.scrollLeft()

scrollLeft: function(value) {
if (!this.length) return
var hasScrollLeft = 'scrollLeft' in this[0]
if (value === undefined) return hasScrollLeft ? this[0].scrollLeft : this[0].pageXOffset
return this.each(hasScrollLeft ?
function() { this.scrollLeft = value } :
function() { this.scrollTo(value, this.scrollY) })
},

scrollLeft 原理同 scrollTop ,不再展开叙述。

系列文章

  1. 读Zepto源码之代码结构
  2. 读 Zepto 源码之内部方法
  3. 读Zepto源码之工具函数
  4. 读Zepto源码之神奇的$
  5. 读Zepto源码之集合操作
  6. 读Zepto源码之集合元素查找
  7. 读Zepto源码之操作DOM
  8. 读Zepto源码之样式操作

参考

License

作者:对角另一面

读Zepto源码之属性操作的更多相关文章

  1. 读Zepto源码之样式操作

    这篇依然是跟 dom 相关的方法,侧重点是操作样式的方法. 读Zepto源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: reading-zepto 源码版本 本文阅读的源码为 zepto1.2. ...

  2. 读Zepto源码之集合操作

    接下来几个篇章,都会解读 zepto 中的跟 dom 相关的方法,也即源码 $.fn 对象中的方法. 读Zepto源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: reading-zepto 源码 ...

  3. 读Zepto源码之Event模块

    Event 模块是 Zepto 必备的模块之一,由于对 Event Api 不太熟,Event 对象也比较复杂,所以乍一看 Event 模块的源码,有点懵,细看下去,其实也不太复杂. 读Zepto源码 ...

  4. 读Zepto源码之Callbacks模块

    Callbacks 模块并不是必备的模块,其作用是管理回调函数,为 Defferred 模块提供支持,Defferred 模块又为 Ajax 模块的 promise 风格提供支持,接下来很快就会分析到 ...

  5. 读Zepto源码之Deferred模块

    Deferred 模块也不是必备的模块,但是 ajax 模块中,要用到 promise 风格,必需引入 Deferred 模块.Deferred 也用到了上一篇文章<读Zepto源码之Callb ...

  6. 读Zepto源码之Ajax模块

    Ajax 模块也是经常会用到的模块,Ajax 模块中包含了 jsonp 的现实,和 XMLHttpRequest 的封装. 读 Zepto 源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: rea ...

  7. 读Zepto源码之Selector模块

    Selector 模块是对 Zepto 选择器的扩展,使得 Zepto 选择器也可以支持部分 CSS3 选择器和 eq 等 Zepto 定义的选择器. 在阅读本篇文章之前,最好先阅读<读Zept ...

  8. 读Zepto源码之Touch模块

    大家都知道,因为历史原因,移动端上的点击事件会有 300ms 左右的延迟,Zepto 的 touch 模块解决的就是移动端点击延迟的问题,同时也提供了滑动的 swipe 事件. 读 Zepto 源码系 ...

  9. 读Zepto源码之Gesture模块

    Gesture 模块基于 IOS 上的 Gesture 事件的封装,利用 scale 属性,封装出 pinch 系列事件. 读 Zepto 源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: rea ...

随机推荐

  1. 【JavaScript】让事件支持先发布后订阅

    之前写过一个的事件管理器,就是普通的先订阅后发布模式.但实际场景中我们需要做到后订阅的也能收到发布的消息.比如我们关注微信公众号,还是能看到历史消息的.类似于qq离线消息,我先发给你,你登录了就能收到 ...

  2. SpringMVC+Spring 事务无法回滚的问题

    问题描述: Controller里面执行Service的方法,Service方法抛出异常,但是没有按照事务配置的方式回滚: Service的事务配置没有问题: 出现此问题的原因: 在springmvc ...

  3. JDK的下载与配置

    一.下载JDK 1.进入oracle官网 下载完成后直接运行就能生成jdk文件. 二.配置环境 1.打开环境配置 右击计算机选择属性 选择高级系统数据 点击环境变量 2.配置JAVA_HOME 新建一 ...

  4. InputStream类详解

    InputStream这个抽象类是所有基于字节的输入流的超类,抽象了Java的字节输入模型.在这个类中定义了一些基本的方法.看一下类的定义: public abstract class InputSt ...

  5. Centos7.0下将Python更新到Python2.7.13

    在云服务器下默认安装的python版本过低,所有我们要手动进行更新(不建议卸载老的版本,然后安装新的,这样会导致大量的异常错误)   为了防止在安装编译python时出错,需先更新gcc :yum - ...

  6. Java类加载和卸载的跟踪

    博客搬家自https://my.oschina.net/itsyizu/blog/ 什么是类的加载和卸载 Java程序的运行离不开类的加载,为了更好地理解程序的执行,有时候需要知道系统加载了哪些类.一 ...

  7. JSP Cookie的使用

    Cookie 通常用于网站记录客户的某些信息,比如客户的用户名及客户的喜好等.一旦用户下次登录,网站可以获取到客户的相关信息,根据这些客户信息,网站可以对客户提供更友好的服务. Cookie sess ...

  8. 开涛spring3(6.3) - AOP 之 6.3 基于Schema的AOP

    6.3  基于Schema的AOP 基于Schema的AOP从Spring2.0之后通过“aop”命名空间来定义切面.切入点及声明通知. 在Spring配置文件中,所以AOP相关定义必须放在<a ...

  9. opencv基础到进阶(2)

    本文为系列文章的第2篇,主要讲解对图像的像素的操作方法. 2.1存取像素值 为了存取矩阵元素,需要指定元素所在的行和列,程序会返回相应的元素.单通道图像返回单个数值,多通道图像,返回的则是一组向量(V ...

  10. 以太坊RLP用法-go-ethereum学习

    RLP (递归长度前缀)提供了一种适用于任意二进制数据数组的编码,RLP已经成为以太坊中对对象进行序列化的主要编码方式.RLP的唯一目标就是解决结构体的编码问题:对原子数据类型(比如,字符串,整数型, ...