1. Map:主要是存储键值对,不允许键重复,但可以值重复。
  2. HashMap:根据键的HashCode值来存储数据,根据键直接获取值。具有很快的访问速度,遍历时,取得的数据值的顺序都是随机的。hashMap最多允许一条键值为null,允许多条记录的值为null,并且不支持线程的同步。即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
  3. Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
  4. LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
  5. TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
  6. HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的。

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