html适配Anroid手机
本文全然是翻译与总结谷歌官方的教程,已确保文档的正确性。
免得大家被五花八门的其它的资料弄混了,也没有系统行的学习。
一、设置窗体尺寸和适配屏幕分辨率
谷歌官方文档提到两个大的方面。
1.Viewport视图窗体
这个是html中设置的。主要是设置高度和宽度,还有初始的比列。
这个宽度与高度将绝对html里面CSS中有多少个像素可用。
Viewport的宽度与屏幕的宽度没有决定性的关系。比方你的手机宽度是480PX可是你能够设置Viewport的宽度为960PX,这样一张800PX的图片就能一次性显示完整。由于非常多浏览器比方chrome,会尽可能的缩放,缩小到能一屏幕能展现整个网页,也就是960PX的宽度。
注意:使用webView时并不会默认使用 全局概要模式。
也就是自己主动缩小,用这种方法设置一下即可setUseWideViewPort()
.
<head>
<title>Example</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no" />
</head>
<meta name="viewport"
content="
height = [pixel_value | "device-height"] ,
width = [pixel_value | "device-width"] ,
initial-scale = float_value ,
minimum-scale = float_value ,
maximum-scale = float_value ,
user-scalable = ["yes" | "no"]
" />
注意:除非你确定你的程序自己主动适配的非常好。并且在最小尺寸下也能使用,否则不要关闭user-scalable。
2.屏幕分辨率
html在CSS中写的像素单位。在Android中等同于160DPI的手机。
假设是320DPI的手机,就会对这个单位进行放大。
比方假设一张300像素宽的图片。在160PI中能正常的显示。可是到了320DPI中的手机就会放大两倍。这个时候图片就会失真,模糊。有纹理。
二、通过CSS来适配
1.不同分辨率使用不同的CSS
通过设置-webkit-device-pixel-ratio 这个属性0.75,1,,1.5来相应低分率,中分辨率,高分辨率。事实上就是以下的写法
<link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.5)" href="hdpi.css" />
<link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.0)" href="mdpi.css" />
2.或者通过不同的style和样式表。写法例如以下
#header {
background:url(medium-density-image.png);
} @media screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.5) {
/* CSS for high-density screens */
#header {
background:url(high-density-image.png);
}
} @media screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 0.75) {
/* CSS for low-density screens */
#header {
background:url(low-density-image.png);
}
}
很多其它关于怎样适配分辨率尤其是图片的适配能够參见 High
DPI Images for Variable Pixel Densities.。
稍后假设有时间会把这个链接里面的内容也总结一下。
三、通过javascript来适配
写法例如以下:
Android浏览器或者WebView会通过 window.devicePixelRatio这个DOM文档定义的属性来指定当前的缩放比例。
默认的缩放比例是1.0.能够通过例如以下代码来获取比例,并作出相应的处理。
if (window.devicePixelRatio == 1.5) {
alert("This is a high-density screen");
} else if (window.devicePixelRatio == 0.75) {
alert("This is a low-density screen");
}
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