近期有非常多同学问我关于unity3d 4.3更新之后动画系统和曾经不一样了,并且之前用的非常熟练的创建动画和修修改画非常多操作都不好用了,那么在这里和大家分享一下三杀的个人经验,方便大家使用unity3d 4.3的动画系统。



首先,我们要明白知道的一点是Unity3d 是逐步的将老的动画系统删除,取而代之的是新的动画系统叫做Mecanim。所以就会出现变来变去,越变越不好用的情况,只是等到Unity3d把旧版动画系统全然删除的时候,一个崭新的动画系统就会展如今我们眼前,期待是这样吧。



(下面内容均为特效师应用到的动画部分,不做专业动画师參考,如有错误请您联系我,我来改动)

我们要解决的问题:

一.为什么会自己主动创建Animator文件,Animator文件和 Animation文件有什么差别。

二.为什么我创建的动画在循环播放,怎么才干仅仅播放一次。

三.怎么才干把创建的动画反复利用。

四.MAX导出的动画为什么不能改动,即便能改动为什么不能K材质的同明度。



解决一.话说4.3之前我们要为一个元素加入动画是不会产生 Animator文件 的,可是4.3创建动画后会自己主动创建一个这种文件





,那么她是什么意思呢?答 Animator文件 是指 :动画控制器 动画控制器通过动画层中的动画状态机,还有被參数控制的混合树来控制动画。同一个Animator
Controller能够被多个模型使用Animator 组件引用。



那Animation在4.3之前创建是会直接显示到你的參数面板的





她是什么意思呢?答 动画剪辑 能够用于角色或者简单动画的动画数据。它是动作的简单“单元”,诸如(特别的实例)“空暇”,“走路”或者“跑步”。



两者的差别,打个例如,假设Animation是地球的话那么Animator就是银河系,有可能这个比喻不太恰当。

你的Animator能够包括多个Animation,这就是动画系统逐步改进的一个地方。



4.3版本号  当你为一个元素创建一个动画时,她会直接创建一个以你当前元素名称命名的Animator文件,该文件会保存在你的Animation所保存的目录内。而不会像曾经那样仅仅有一个Animation文件。



当我们选中Animator时在參数面板会发现这个



东西,继续点开Open会发现我们进入了另外一个天地



好了,我们到这就结束了,由于这个东西比較复杂能够去Unity3d圣典查看相应的手冊。



解决二:怎样才干让动画仅仅播放一遍,这个问题相对简单一些,只是有非常多同学都找不到,首先请选中你的动画文件,当然这个动画文件叫Animation并且是在Unity3d中创建的,我们就会发现这样一个參数面板,

在我标记红色部分就是调节动画次数的位置,你能够尝试勾选或者不勾选来查看你的动画是否有变化。



解决三:怎样复用之前做好的动画。在之前的版本号我们会直接把做好Animation动画直接拉给元素就能够了,可是如今不行,我们须要建立一个Animator在这里









创建好之后在这种一个參数面板中指定你的Animator文件就可以。



这里须要说明一下假设你想微调复用的动画就须要进入







这个面板了。



解决四:MAX导入的动画为什么不能改动,即便能改动为什么不能K材质的同明度。我想这块是非常多同学都迷茫的地方,没关系我们来一起解决。

首先一定要确认你在MAX导出的动画的正确性。

导出后我们放到Unity3d中是这样

(材质不显示就赋予一个材质,动画不动就改动下遗产动画选项,我相信你能搜到这篇文章这两个问题早就已经攻克了)



他包括一个网格和一个动画文件,当然另一个材质文件包这里就不截图了。

把test拉倒场景中



注意观察这个參数面板,发现有Animation动画模块,而没有Animator文件模块,这说明新的动画系统还没有进化完整。

好,那我们尝试修修改画ctrl+6 问题出现了



红框部分,Read-Only毛意思?就是这个动画不让我们改动,看 是能够看的 但不能动手摸。

你道高一尺我魔高一丈,复制这个叫Take 001的动画文件重起名这里我叫AAA,又一次指回该元素test。





这里要注意我标记红色方框的部分,一定要按这样改动。

这次我们再ctrl+6





让Read-Only见鬼去吧,这次我们征服了Unity3d,在这里我们能够改变原有位置,旋转,缩放属性





下一步 添加颜色控制







可是可可是问题又出现了,我要的透明度呢?我想K 透明度为什么不好使?

这是啥情况?

这或许就归结为unity3d 动画系统没有全然更新好的原因吧。

只是还是那就话,你道高一尺我魔高一丈。

首先,要确认我们的材质类型是能够在Unity3d动画系统中调节颜色和透明度的,那我说能够调节的有哪些:

通常的粒子叠加模式是能够的.....等。不能够的就是手游粒子部分,他们是不被支持。所以我们就大胆的尝试全部shader方式吧。

一..我们用粒子ADD方式的shader。

二..我们要建立一个空集 ctrl+shift+n(坐标归0)

三..把test拉给这个空集

四..为这个空集建立动画

五..K这个空集材质的帧

六..成功









好了,此处应该有掌声。

解决Unity3d 4.3 动画系统带来的烦恼的更多相关文章

  1. Unity3D之Legacy动画系统学习笔记

    Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...

  2. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入

    我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍. 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose( ...

  3. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统

    Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画 ...

  4. [原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

    Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用 ...

  5. 使用Unity3D自带动画系统制作下雨效果

    之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪 步骤 ...

  6. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)

    认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什 ...

  7. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)

    解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画. ...

  8. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画

    什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学), ...

  9. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十一):高级功能应用

    动作游戏 还记得读书的时候熬夜打<波斯王子>的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞.在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前 ...

随机推荐

  1. SignalR与ActiveMQ

    SignalR与ActiveMQ结合构建实时通信   一.概述 本教程主要阐释了如何利用SignalR与消息队列的结合,实现不同客户端的交互 SignalR如何和消息队列交互(暂使用ActiveMQ消 ...

  2. 惠普4431s 笔记本配置

    hp-4431s驱动精灵硬件检测报告 版本:2015.3.26.1363(8.1.326.1363)================================================== ...

  3. Net中的反应式编程

    Net中的反应式编程(Reactive Programming)   系列主题:基于消息的软件架构模型演变 一.反应式编程(Reactive Programming) 1.什么是反应式编程:反应式编程 ...

  4. HDD-FAT32 ZIP-FAT32

    在使用U当家U盘启动盘制作工具的时候会看到一个模式的选项,模式分为HDD-FAT32和ZIP-FAT32两个常用的模式,其它的模式几乎用不到的.那么HDD-FAT32和ZIP-FAT32模式到底有什么 ...

  5. 使用SQLServer Audit来监控触发器的启用、禁用情况

    原文:使用SQLServer Audit来监控触发器的启用.禁用情况 使用情景: 有时候会发现在触发器中的业务逻辑没有执行,可能是因为触发器的逻辑错误所引起的.但是有时候却是因为一些触发器被禁用了. ...

  6. .ARM.exidx

    简介: `.ARM.exidx` is the section containing information for unwinding the stack. If your C program ha ...

  7. Objective-C路成魔【2-Objective-C 规划】

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 编译执行O ...

  8. MEF初体验之一:在应用程序宿主MEF

    在MEF出现以前,其实微软已经发布了一个类似的框架,叫MAF(Managed Add-in Framework),它旨在使应用程序孤立和更好的管理扩展,而MEF更关心的是可发现性.扩展性和轻便性,后者 ...

  9. 通过gradle运行测试脚本(转)

    练习一:HelloWorld 创建项目,源代码在src/main/java,测试源代码在src/test/java build.gradle的脚本: apply plugin: 'java' depe ...

  10. Hadoop 2.6.0分布式部署參考手冊

    Hadoop 2.6.0分布式部署參考手冊 关于本參考手冊的word文档.能够到例如以下地址下载:http://download.csdn.net/detail/u012875880/8291493 ...