一、类扩展(class extension,匿名分类)

1.格式

@interface 类名 ()

{

// 成员变量...

}

// 方法声明...

@end

2.作用

1> 写在.m文件中

2> 一般用来扩充私有成员变量、@property属性、方法等

二、随机数生成

1.arc4random() 会生成任意正整数和0

2.arc4random_uniform(100) 会生成0~99的整数(包括0和99)

三、UIView常见方法

1.addSubview:(UIView *)child

添加子控件用(最新添加的子控件,会显示在最上面)

2.NSArray *subviews

通过addSubview:方法添加的子控件都会存在于这个数组中

3.removeFromSuperview

将控件本身从父控件中移除(控件本身也会从父控件的subviews数组中移除)

4.(UIView *)viewWithTag:(int)mytag

* 返回tag值为mytag的子控件

* 如果有多个子控件的tag一样,只会返回第一个匹配的子控件(在搜索tag匹配的控件时,也包含控件本身)

5.UIView *superview

父控件

四、xib的基本使用

1.可以认为xib和nib是同义词

2.加载xib文件

[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"RowView" owner:nil options:nil];

// 加载RowView.xib文件,创建Objects下面的所有控件,并且按顺序装到数组中返回

3.storyboard和xib的异同

1> 区别

* storyboard : 描述软件界面,大范围,重量级,比较适合描述整个软件的所有界面

* xib : 描述软件界面,小范围,轻量级,比较适合描述某个小界面(局部界面)

2> 相同点:本质都是转成代码

4.File's Owner的使用步骤

1> 在xib文件中设置File's Owner的class属性(目的是在xib中能找到Owner的方法)

2> 建立File's Owner 跟 控件之间的联系

3> 利用代码加载xib,传递Owner参数(类型一定要匹配)

五、类的设计

* 将自己的内部设计封装起来,不让外界太关心内部的实现细节

01-联系人管理

1> 实现方式:纯代码

2> 实现功能:添加\删除一行、能获得每行的姓名

01-联系人管理 - 2

1> 实现方式:纯代码

2> 实现功能:添加\删除一行、能获得每行的姓名、每行都有个删除按钮

01-联系人管理 - 3

1> 实现方式:代码 + xib

2> 实现功能:添加\删除一行、能获得每行的姓名、每行都有个删除按钮(通过代码监听每行的删除按钮)

01-联系人管理 - 4

1> 实现方式:代码 + xib

2> 实现功能:添加\删除一行、能获得每行的姓名、每行都有个删除按钮(通过拖线监听每行的删除按钮,MJViewController监听按钮点击)

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