1. auto sp0 = Sprite::create();
  2. sp0->setTag();
  3.  
  4. auto sp1 = Sprite::create();
  5. sp1->setTag();
  6.  
  7. //这里使用了 shared_ptr,在你的代码中,请使用栈对象替代
  8. std::shared_ptr<Vector<Sprite*>> vec0 = std::make_shared<Vector<Sprite*>>();
  9. vec0->pushBack(sp0);
  10.  
  11. Vector<Sprite*> vec1();
  12. vec1.insert(, sp1);
  13.  
  14. //也可以加入一整个 vector
  15. vec1.pushBack(*vec0);
  16.  
  17. for(auto sp : vec1){
  18. log("sprite tag: %d", sp->getTag());
  19. }
  20.  
  21. Vector<Sprite*> vec2(*vec0);
  22. if (vec0->equals(vec2)) {
  23. log("vec0==vec2");
  24. }
  25. if (!vec1.empty()) {
  26. //获取 vector 的 capacity 和 size,要注意的是 capacity 并不一定等于 size
  27. if (vec1.capacity() == vec1.size()) {
  28. log("pVec1->capacity()==pVec1->size()");
  29. }else{
  30. vec1.shrinkToFit(); //收缩 vector 以便内存对应上元素的数量,capacity是容量,size才是元素的数量
  31. log("pVec1->capacity()==%d; pVec1->size()==%d",vec1.capacity(),vec1.size());
  32. }
  33. //pVec1->swap(0, 1); //通过索引交换 vector 中的两个元素
  34. vec1.swap(vec1.front(), vec1.back()); //通过值交换 vector 中的两个元素
  35. if (vec2.contains(sp0)) { //返回一个布尔值,用于指示该对象是否存在于 vector 中
  36. log("The index of sp0 in pVec2 is %d",vec2.getIndex(sp0));
  37. }
  38. //从 vector 中移除元素
  39. vec1.erase(vec1.find(sp0));
  40. //pVec1->erase(1);
  41. //pVec1->eraseObject(sp0,true);
  42. //pVec1->popBack();
  43.  
  44. vec1.clear(); //移除所有元素
  45. log("The size of pVec1 is %d",vec1.size());
  46. }

输出:

  1. sprite tag:
  2. sprite tag:
  3. vec0==vec2
  4. pVec1->capacity()==; pVec1->size()==
  5. The index of sp0 in pVec2 is
  6. The size of pVec1 is

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