VS2012下基于Glut OpenGL glEdgeFlag示例程序:
glEdgeFlag (GLboolean flag)表示一个顶点是否应该被认为是多边形的一条边界边的起点。flag为GL_TRUE后面的点都被认为是边界上的点,flag为GL_FALSE则之后的点不是边界上的点。
Demo使用菜单来决定四角星的四个凹进去的点是否是边界边的起点。当菜单选中凹进去的四个点为边界上的点时,使用多边形的填充模式为GL_LINE时如下图所示:
当菜单选中凹进去的四个点不为边界上的点时,使用多边形的填充模式为GL_LINE时如下图所示:
源代码如下所示:
- #include "stdafx.h"
- #include <gl/glut.h>
- #include <math.h>
- //圆周率宏
- #define GL_PI 3.1415f
- //获取屏幕的宽度
- GLint SCREEN_WIDTH=0;
- GLint SCREEN_HEIGHT=0;
- //设置程序的窗口大小
- GLint windowWidth=400;
- GLint windowHeight=300;
- //绕x轴旋转角度
- GLfloat xRotAngle=0.0f;
- //绕y轴旋转角度
- GLfloat yRotAngle=0.0f;
- #define MODE_SOLID 1
- #define MODE_LINE 2
- #define MODE_POINTS 3
- GLint iMode=MODE_SOLID;// 多边形的填充方式
- GLboolean bEdgeFlag=GL_TRUE;//控制边的显示与否
- //受支持的点大小范围
- GLfloat sizes[2];
- //受支持的点大小增量
- GLfloat step;
- //菜单回调函数
- void processMenu(int value){
- switch(value){
- case 1:
- iMode=MODE_SOLID;
- break;
- case 2:
- iMode=MODE_LINE;
- break;
- case 3:
- iMode=MODE_POINTS;
- break;
- case 4:
- bEdgeFlag=GL_TRUE;
- break;
- case 5:
- bEdgeFlag=GL_FALSE;
- break;
- default:
- break;
- }
- //重新绘制
- glutPostRedisplay();
- }
- //显示回调函数
- void renderScreen(void){
- GLfloat x,y,z,angle;
- int i;
- //把整个窗口清理为当前清理颜色:黑色
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- //将当前Matrix状态入栈
- glPushMatrix();
- //坐标系绕x轴旋转xRotAngle
- glRotatef(xRotAngle,1.0f,0.0f,0.0f);
- //坐标系绕y轴旋转yRotAngle
- glRotatef(yRotAngle,0.0f,1.0f,0.0f);
- //设置多边形正面和背面的填充模式
- if(MODE_SOLID==iMode)
- glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
- if(MODE_LINE==iMode)
- glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
- if(MODE_POINTS==iMode)
- glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_POINT);
- x=0.0f;
- y=0.0f;
- z=0.0f;
- //进行平滑处理
- glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
- glHint(GL_POINT_SMOOTH,GL_NICEST);
- glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
- glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);
- glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
- glHint(GL_POLYGON_SMOOTH,GL_NICEST);
- //绘制坐标系
- if(MODE_POINTS!=iMode){
- glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
- glBegin(GL_LINES);
- glVertex3f(-80.0f,0.0f,0.0f);
- glVertex3f(80.0f,0.0f,0.0f);
- glVertex3f(0.0f,-80.0f,0.0f);
- glVertex3f(0.0f,80.0f,0.0f);
- glVertex3f(0.0f,0.0f,-80.0f);
- glVertex3f(0.0f,0.0f,80.0f);
- glEnd();
- glPushMatrix();
- glTranslatef(80.0f,0.0f,0.0f);
- glRotatef(90.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
- glutWireCone(3,6,10,10);
- glPopMatrix();
- glPushMatrix();
- glTranslatef(0.0f,80.0f,0.0f);
- glRotatef(-90.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
- glutWireCone(3,6,10,10);
- glPopMatrix();
- glPushMatrix();
- glTranslatef(0.0f,0.0f,80.0f);
- glRotatef(90.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
- glutWireCone(3,6,10,10);
- glPopMatrix();
- }
- glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- //glPointSize(sizes[1]);
- glEdgeFlag(bEdgeFlag);
- glVertex2f(-20.0f, 20.0f);
- glEdgeFlag(GL_TRUE);
- glVertex2f(20.0f, 20.0f);
- glVertex2f(0.0f, 60.0f);
- glVertex2f(-20.0f,20.0f);
- glVertex2f(-60.0f,0.0f);
- glEdgeFlag(bEdgeFlag);
- glVertex2f(-20.0f,-20.0f);
- glEdgeFlag(GL_TRUE);
- glVertex2f(-20.0f,-20.0f);
- glVertex2f(0.0f, -60.0f);
- glEdgeFlag(bEdgeFlag);
- glVertex2f(20.0f, -20.0f);
- glEdgeFlag(GL_TRUE);
- glVertex2f(20.0f, -20.0f);
- glVertex2f(60.0f, 0.0f);
- glEdgeFlag(bEdgeFlag);
- glVertex2f(20.0f, 20.0f);
- glEdgeFlag(GL_TRUE);
- // Center square as two triangles
- glEdgeFlag(bEdgeFlag);
- glVertex2f(-20.0f, 20.0f);
- glVertex2f(-20.0f,-20.0f);
- glVertex2f(20.0f, 20.0f);
- glVertex2f(-20.0f,-20.0f);
- glVertex2f(20.0f, -20.0f);
- glVertex2f(20.0f, 20.0f);
- glEdgeFlag(GL_TRUE);
- glEnd();
- //恢复压入栈的Matrix
- glPopMatrix();
- //交换两个缓冲区的指针
- glutSwapBuffers();
- }
- //设置Redering State
- void setupRederingState(void){
- //设置清理颜色为黑色
- glClearColor(0.0f,0.0,0.0,1.0f);
- //设置绘画颜色为绿色
- glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
- //使能深度测试
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- //获取受支持的点大小范围
- glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes);
- //获取受支持的点大小增量
- glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,&step);
- printf("point size range:%f-%f\n",sizes[0],sizes[1]);
- printf("point step:%f\n",step);
- }
- //窗口大小变化回调函数
- void changSize(GLint w,GLint h){
- //横宽比率
- GLfloat ratio;
- //设置坐标系为x(-100.0f,100.0f)、y(-100.0f,100.0f)、z(-100.0f,100.0f)
- GLfloat coordinatesize=100.0f;
- //窗口宽高为零直接返回
- if((w==0)||(h==0))
- return;
- //设置视口和窗口大小一致
- glViewport(0,0,w,h);
- //对投影矩阵应用随后的矩阵操作
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- //重置当前指定的矩阵为单位矩阵
- glLoadIdentity();
- ratio=(GLfloat)w/(GLfloat)h;
- //正交投影
- if(w<h)
- glOrtho(-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize/ratio,coordinatesize/ratio,-coordinatesize,coordinatesize);
- else
- glOrtho(-coordinatesize*ratio,coordinatesize*ratio,-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize,coordinatesize);
- //对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- //重置当前指定的矩阵为单位矩阵
- glLoadIdentity();
- }
- //按键输入处理回调函数
- void specialKey(int key,int x,int y){
- if(key==GLUT_KEY_UP){
- xRotAngle-=5.0f;
- }
- else if(key==GLUT_KEY_DOWN){
- xRotAngle+=5.0f;
- }
- else if(key==GLUT_KEY_LEFT){
- yRotAngle-=5.0f;
- }
- else if(key==GLUT_KEY_RIGHT){
- yRotAngle+=5.0f;
- }
- //重新绘制
- glutPostRedisplay();
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- int nModeMenu;
- int nEdgeMenu;
- int nMainMenu;
- //初始化glut
- glutInit(&argc,argv);
- //使用双缓冲区模式
- glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH);
- //获取系统的宽像素
- SCREEN_WIDTH=glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH);
- //获取系统的高像素
- SCREEN_HEIGHT=glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT);
- //创建窗口,窗口名字为OpenGL Star Demo
- glutCreateWindow("OpenGL Star Demo");
- //创建二级菜单
- nModeMenu=glutCreateMenu(processMenu);
- glutAddMenuEntry("Solid",1);
- glutAddMenuEntry("Outline",2);
- glutAddMenuEntry("Points",3);
- nEdgeMenu=glutCreateMenu(processMenu);
- glutAddMenuEntry("On",4);
- glutAddMenuEntry("Off",5);
- nMainMenu=glutCreateMenu(processMenu);
- glutAddSubMenu("Mode",nModeMenu);
- glutAddSubMenu("Edge",nEdgeMenu);
- //将菜单榜定到鼠标右键上
- glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
- //设置窗口大小
- glutReshapeWindow(windowWidth,windowHeight);
- //窗口居中显示
- glutPositionWindow((SCREEN_WIDTH-windowWidth)/2,(SCREEN_HEIGHT-windowHeight)/2);
- //窗口大小变化时的处理函数
- glutReshapeFunc(changSize);
- //设置显示回调函数
- glutDisplayFunc(renderScreen);
- //设置按键输入处理回调函数
- glutSpecialFunc(specialKey);
- //设置全局渲染参数
- setupRederingState();
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
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