一Flash从入门开发者放弃了成长之路
2004,脚本语言是2.0,还属于Macromedia公司。后被Adobe收购,当然,那是后话了。Flash在当时的互联网主要是做广告动画和一些MTV,是美术人员的天下,还没有诞生所谓AS程序猿这样一个职位,全然没有大规模发展的趋势。自己那时候仅仅是认为好玩。对Flash和互联网也没有深入的研究。要知道,在05年,对我们内地的学生来说,上网还是一种不寻常的休闲活动。并没有机会天天上网。
毕业后的第一份工作是站点开发,開始的时候从来没想过会和Flash沾边。工作半年后一个偶然的机会。站点里面要做一个益智游戏,而自己是团队里面仅有的几个人中唯一一个略微接触过Flash的人。因此,这个任务自然的落到了我的头上。自己从网上找了些源代码,买了本书,算是自学开发,语言是AS2.0。开发了几款很easy的单机小游戏。类似翻牌那种。游戏做完之后也就没再做了。
那个时候,主要工作依然是站点开发,并未继续接触Flash。
CS3。脚本语言升级成3.0。
正是这款产品和开发语言。带来了富媒体的概念,造就了之后7、8年一直到今天页游的辉煌,假设不是由于移动互联网的高速崛起,我相信页游会继续辉煌下去。
回到AS脚本语言,从2.0转到3.0,这两种语言在语法和架构设计上全然不同,那时候自己也不懂,依葫芦画瓢,照着别人的样例写代码,从错误百出到功能基本能实现,写了近两个月,自己对AS3和Flash都有了熟练的操作,算是入门了。
Flash游戏项目。小项目不下7、8个。当中包含使用Air开发了两款手机游戏。并已在Android和IOS平台上线运营。
在这个过程中,Flash面临几大挑战:
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