JavaScript中国象棋程序(2) - 校验棋子走法
“JavaScript中国象棋程序” 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序。这是教程的第2节。
这一节介绍棋子的走法。改进之后的程序,可以连续走动红方棋子,但要符合象棋规则。黑方(电脑方)暂时还不能回应。
2.1、走法表示
一个走法包括起点和终点,分别用sqSrc和pcDst表示一维棋局数组中的起点和终点。很容易想到,使用数组[sqSrc, pcDst]表示一个走法。但程序将来会处理大量的走法,使用数组表示走法太浪费内存。由于sqSrc和pcDst都是不超过255的整数(因为一维棋盘数组的大小是256),可以将sqSrc和pcDst压缩到一个整数中,算法如下:
function MOVE(sqSrc, sqDst) {
return sqSrc + (sqDst << 8);
}
如果想从压缩后的整数中,重新获取起点和终点,可分别使用以下函数:
// 获取走法的起点
function SRC(mv) {
return mv & 255;
} // 获取走法的终点
function DST(mv) {
return mv >> 8;
}
2.2、判断目标位置是否有本方棋子
如果目标位置有本方棋子,那么该走法肯定是不合法的。
设置一个变量pcSelfSide。走棋方为红方时pcSelfSide=8,走棋方为黑方时pcSelfSide=16。在上一节提到过:
红方棋子 & 8 = 1
黑方棋子 & 16 = 1
(终点棋子 & pcSelfSide) != 0 就说明终止位置有本方棋子,走法不合法。
另外,我们设置七个全局变量:
var PIECE_KING = 0; // 将
var PIECE_ADVISOR = 1; // 士
var PIECE_BISHOP = 2; // 象
var PIECE_KNIGHT = 3; // 马
var PIECE_ROOK = 4; // 车
var PIECE_CANNON = 5; // 炮
var PIECE_PAWN = 6; // 卒
来对棋子编号。例如,只要满足:
棋子数值 - pcSelfSide = PIECE_KING
那么这个棋子就是将(帅)。使用同样的方法,可以判断出其他六种棋子。
2.3、校验将(帅)的走法
将的走法有四个方向,如下图所示:
在一维数组中,1、2、3、4几个方向的起点和终点分别满足以下等式:
pcDst = sqSrc - 16
pcDst = sqSrc - 1
pcDst = sqSrc + 1
pcDst = sqSrc + 16
将(帅)的走法需要满足下面这两个条件:
(1)、终点sqSrc位于九宫
可使用一个辅助数组,标识出所有合法的位置。
var IN_FORT_ = [
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
];
判断是否在九宫,使用函数
function IN_FORT(sq) {
return IN_FORT_[sq] != 0;
}
(2)、pcDst - sqSrc等于-16、-1、1、16其中的一个。
设置一个数组16×32的一维数组
var LEGAL_SPAN = [
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
];
在该数组中,(-16 + 256)、(-1 + 256)、(1 + 256)、(16 + 256)四个位置是1,其他位置都不是1。校验函数如下
function KING_SPAN(sqSrc, sqDst) {
return LEGAL_SPAN[sqDst - sqSrc + 256] = = 1;
}
2.4、校验士的走法
士的走法也是四个方向,如下所示
士的4个方向分别满足以下等式:
pcDst = sqSrc - 17
pcDst = sqSrc - 15
pcDst = sqSrc + 15
pcDst = sqSrc + 17
士的走法需要满足下面这两个条件:
(1)、终点sqSrc位于九宫
这与将(帅)的判断方法相同
(2)、pcDst - sqSrc等于-17、-15、15、17其中的一个
在上面提到的辅助数组LEGAL_SPAN中,(-17 + 256)、(-15 + 256)、(15 + 256)、(17 + 256)四个位置是2,其他位置都不是2。检验函数如下
function ADVISOR_SPAN(sqSrc, sqDst) {
return LEGAL_SPAN[sqDst - sqSrc + 256] == 2;
}
2.5、校验象的走法
象的四个走法如下图所示,黑三角是相应的象眼位置
象的4个方向分别满足以下等式:
pcDst = sqSrc - 34
pcDst = sqSrc - 30
pcDst = sqSrc + 30
pcDst = sqSrc + 34
象的走法需要满足下面三个条件:
(1)、象不能过河
在程序中,棋局被表示为大小为256的一维数组,一半棋盘位于0到127,另一半位于128到255。
128的二进制是1000 0000,右起第八位是1。128到255这些数的二进制,右起第8位都是1;0到127这些数的二进制,右起第8位都是0。因此,如果象没过河,也就是pcDst和sqSrc位于相同的一半棋盘,那么
(sqSrc ^ sqDst)二进制的右起第八位是0,((sqSrc ^ sqDst) & 256)等于0。判断函数如下:
// 如果从起点sqSrc到终点sqDst没有过河,则返回true;否则返回false
function SAME_HALF(sqSrc, sqDst) {
return ((sqSrc ^ sqDst) & 0x80) == 0;
}
(2)、pcDst - sqSrc等于-34、-30、34、30其中的一个
在上面提到的辅助数组LEGAL_SPAN中,(-34 + 256)、(-30 + 256)、(30 + 256)、(34 + 256)四个位置是3,其他位置都不是3。检验函数如下
function BISHOP_SPAN(sqSrc, sqDst) {
return LEGAL_SPAN[sqDst - sqSrc + 256] == 3;
}
(3)、象眼无棋子
象眼位于sqSrc和sqDst的中点,判断(sqSrc + sqDst)/2 的位置是否有棋子即可。
2.6、校验马的走法
马的8个走法如下图所示,黑三角是相应的马脚位置
马的8个方向满足以下等式:
pcDst = sqSrc - 33
pcDst = sqSrc - 31
pcDst = sqSrc - 18
pcDst = sqSrc + 14
pcDst = sqSrc - 14
pcDst = sqSrc + 18
pcDst = sqSrc + 31
pcDst = sqSrc + 33
对应的马脚分别位于:
sqSrc - 16
sqSrc - 16
sqSrc - 1
sqSrc - 1
sqSrc + 1
sqSrc + 1
sqSrc + 16
sqSrc + 16
马的走法需要满足下面两个条件:
(1)、pcDst - sqSrc等于-33、-31、-18、14、-14、18、31、33其中的一个
(2)、对应马脚的位置没有棋子
我们使用一个新的辅助数组,来判断马的走法是否合法。
var KNIGHT_PIN_ = [
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,-16, 0,-16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 0, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
];
该数组在(-33 + 256)、(-31 + 256)、(-18 + 256)、(14 + 256)、(-14 + 256)、(18 + 256)、(31 + 256)、(33 + 256)这8个位置分别存放了-1、-1、-16、-16、1、1、16、16,其他位置都是0。
设置变量sqPin满足:
sqPin = sqSrc + KNIGHT_PIN_[sqDst - sqSrc + 256]
如果马的走法满足条件(1),那么spPin就是马脚的位置;否则sqPin = sqSrc。
因此马的走法合法,只需要满足sqPin != sqSrc并且sqPin位置无棋子。
2.7、校验车、炮的走法
车的走法如下图所示:
沿着四条直线走,每个方向可一直向前走,直到:
(1)、走出棋盘
(2)、碰到本方棋子
(3)、吃掉对方棋子
例如方向1,每走一步都是在起点基础上-1;方向2是在起点基础上-16;方向3是在起点基础上+1;方向4是在起点基础上+16。
炮与车的行棋规则类似,也可以沿一个方向一直向前走,不过遇到棋子时,要越过去(也就是翻山)。翻山后,炮只能吃对方棋子,不能落到空位置。
具体校验算法可参看代码。
2.8、校验卒(兵)的走法
红兵的走法如下图所示:
过河前,只能向前走。过河后,可以左右走。
(1)、判断是否过河
以红方为例,红方是向上走。如果红方过河,则会走到棋盘0到127的位置,此时所处位置的二进制表示,右起第8位是0。(因为128的二进制是1000 0000,这与之前讲过的SAME_HALF函数类似)
判断函数如下:
// sp是棋子位置,sd是走棋方(红方0,黑方1)。如果该位置已过河,则返回true;否则返回false。
function AWAY_HALF(sq, sd) {
return (sq & 0x80) == (sd << 7); }
如果兵已经过河,是可以左右走的,满足下面条件的走法一定合法:
AWAY_HALF(sq, sd) && (sqDst == sqSrc - 1 || sqDst == sqSrc + 1)
(2)、判断兵(卒)是否是向前走了一步
红兵向前走一步是sqSrc - 16,黑卒向前走一步是sqSrc + 16。可用如下函数得到兵(卒)向前一步的位置:
// sp是棋子位置,sd是走棋方(红方0,黑方1)。返回兵(卒)向前走一步的位置。
function SQUARE_FORWARD(sq, sd) {
return sq - 16 + (sd << 5);
}
因此,只要sqDst = = SQUARE_FORWARD(sq, sd),说明兵(卒)是向前走了一步,走法合法。
2.9、核心代码说明
本节的代码可以在 Github 下载,也可以直接clone
git clone -b step-2 https://github.com/Royhoo/write-a-chinesechess-program
Board中新增或修改的主要属性和方法
(1)、sqSelected
当前被选中棋子的位置。
(2)、clickSquare(sq_)
用户点击棋盘时,我们分两种情况进行讨论:
1、当前棋盘上没有棋子被选中
也就是说sqSelected为0。如果点击的是己方棋子,那么直接选中该子
sqSelected = 点击的位置
2、当前棋盘上有棋子被选中
也就是说sqSelected不为0。如果这次点击的仍然是己方棋子,这说明用户重新选择了要走的棋子,
sqSelected = 新的点击的位置
如果这次点击的是对方棋子,或者是一个空位置,这说明用户是在走棋。起点是原来选中的位置,终点是当前选中的位置。
(3)、addMove(mv)
判断一步棋是否合法,如果合法,就执行这步棋。
Position中新增或修改的主要属性和方法
(1)、legalMove(mv)
判断步骤是否合法。合法返回true,非法返回false。
JavaScript中国象棋程序(2) - 校验棋子走法的更多相关文章
- JavaScript中国象棋程序(0) - 前言
“JavaScript中国象棋程序” 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序.希望通过这个系列,我们对博弈程序的算法有一定的了解.同时,我们也将构建出一个不错的中国象棋程序 ...
- JavaScript中国象棋程序(1) - 界面设计
"JavaScript中国象棋程序" 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序.这是教程的第1节. 这一系列共有9个部分: 0.JavaScript中国象 ...
- JavaScript中国象棋程序(3) - 电脑自动走棋
"JavaScript中国象棋程序" 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序.这是教程的第3节. 这一系列共有9个部分: 0.JavaScript中国象 ...
- JavaScript中国象棋程序(4) - 极大极小搜索算法
"JavaScript中国象棋程序" 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序.这是教程的第4节. 这一系列共有9个部分: 0.JavaScript中国象 ...
- JavaScript中国象棋程序(5) - Alpha-Beta搜索
"JavaScript中国象棋程序" 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序.这是教程的第5节. 这一系列共有9个部分: 0.JavaScript中国象 ...
- JavaScript中国象棋程序(6) - 克服水平线效应、检查重复局面
"JavaScript中国象棋程序" 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序.这是教程的第6节. 这一系列共有9个部分: 0.JavaScript中国象 ...
- JavaScript中国象棋程序(7) - 置换表
"JavaScript中国象棋程序" 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序.这是教程的第2节. 这一系列共有9个部分: 0.JavaScript中国象 ...
- JavaScript中国象棋程序(8) - 进一步优化
在这最后一节,我们的主要工作是使用开局库.对根节点的搜索分离出来.以及引入PVS(Principal Variation Search,)主要变例搜索. 8.1.开局库 这一节我们引入book.js文 ...
- 中国象棋程序的设计与实现(六)--N皇后问题的算法设计与实现(源码+注释+截图)
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型例题. 该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行.同一列 ...
随机推荐
- Session监听事件的处理
设置Session监听 在web.xml文件中: <listener> <listener-class>cjq.login.listener.UpdateLogOutTime ...
- C#数码管控件(转)
源:一个简单Led控件 Led控件,可能是非常经典和常用的了,但是很遗憾的是,这个名称至少涵盖了三种控件:1.是7段式的有发光二极管构成的Led,通常用来显示数字.2.是指示灯,通常用来闪烁,指示电源 ...
- Ubuntu上搭建Git服务器
下面我们就看看,如何在Ubuntu上搭建Git服务器.我们使用VMware虚拟机安装两台Ubantu系统,分别命名为gitServer和gitClient_01. 1.安装OpenSSH并配置SSH无 ...
- 【bug】java.lang.NoSuchMethodError: android.widget.TextView.setBackground
安卓的背景色设置需要根据SDK的版本来分情况考虑: if (Build.VERSION.SDK_INT >= 16) { textView.setBackground(null); } else ...
- 如何开发一个微信小程序
一.概述 特点:对商家来说,小程序的开发成本低(有丰富的组件.api等).运营成本低(有数据日志等).稳定.互动流畅,便于分享.传播(基本微信平台的大量用户).对用户来说,扫码即可获取服务,随 ...
- Oracle的一些命令
sqlldr: 一般用于导入以任何后缀结束的文件,我这次就是因为要导入一张以.20160101为后缀的文件,当初简直束手无策 结合input.ctl使用,可以在DOS下使用,可以对一张表导入数十万,百 ...
- Bzoj 1936
传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1396 题解:待更 代码:待更 开始时间: 结束时间:
- iOS 之 系统机制
iOS 沙盒 iOS 8 之 新特性 iOS 操作系统整体架构层次讲解
- PHP5中PDO的入门教程
PDO(PHP Data Object) 是PHP 5新出来的东西,在PHP 5.5中,更是强烈推荐使用PDO来处理数据库,将把所有的数据库扩展移到了PECL,那么默认就是没有了我们喜爱的php_my ...
- js架构设计模式——MVVM模式下,ViewModel和View,Model有什么区别
MVVM模式下,ViewModel和View,Model有什么区别 Model:很简单,就是业务逻辑相关的数据对象,通常从数据库映射而来,我们可以说是与数据库对应的model. View:也很简单,就 ...