滚动回弹效果分析:
首先,创建一个类,继承scrollview,重写ontouch事件,实现伸缩回弹效果。
[scroollview节点下只能有一个子节点,这个子节点就是我们要移动的view布局]
 
第一步:获取要操作的子view布局
第二步:重写onTouch事件监听
 
 
分析具体事件:
观察分析得出结论:
让布局移动每一次拉动的Y轴一半的距离,然后松手滚动[携带动画]回到原来的位置。
下拉或者上拉的时候,记录按下时的Y轴位置
action_down:
y
 
移动过程中的处理:
计算上一次与本次的Y轴(拉动距离)[而不是按下时候的Y值,和现在移动到的Y值,是每上一次和本次的Y值比较
判断是否需要移动布局的情况:Y轴的一个距离偏移
 
//2种情况,随着布局的拖动, inner.getMeasuredHeight()的值是变化的
//inner.getMeasuredHeight()与getHeight()的区别:
当屏幕可以包裹内容的时候,他们的值相等
当view的高度超出屏幕时,getMeasuredHeight()是实际View的大小,与屏幕无关,getHeight的大小此时则是屏幕的大小。
此时,getMeasuredHeight() = getHeight+超出部分。
 
抬起的处理:布局回滚到正常位置
移动动画回滚到正常位置(*:动画执行期间,不允许拖拉操作)   
距离:-的滚动距离
public class MyScrollview extends ScrollView {

    //要操作的布局
    private View innerView;
    private float y;
    private Rect normal = new Rect();
    private boolean animationFinish = true;

    public MyScrollview(Context context) {
        super(context, null);
    }

    public MyScrollview(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyScrollview(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        int childCount = getChildCount();
        if (childCount > 0) {
            innerView = getChildAt(0);
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (innerView == null) {
            return super.onTouchEvent(ev);
        } else {
            commonTouchEvent(ev);
        }
        return super.onTouchEvent(ev);
    }

    /**
     * 自定义touch事件处理
     *
     * @param ev
     */
    private void commonTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (animationFinish) {
            int action = ev.getAction();
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    y = ev.getY();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    float preY = y == 0 ? ev.getY() : y;
                    float nowY = ev.getY();
                    int detailY = (int) (preY - nowY);
                    y = nowY;
                    //操作view进行拖动detailY的一半
                    if (isNeedMove()) {
                        //布局改变位置之前,记录一下正常状态的位置
                        if (normal.isEmpty()) {
                            normal.set(innerView.getLeft(), innerView.getTop(), innerView.getRight(), innerView.getBottom());
                        }
                        innerView.layout(innerView.getLeft(), innerView.getTop() - detailY / 2, innerView.getRight(), innerView.getBottom() - detailY / 2);
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    y = 0;
                    //布局回滚到原来的位置
                    if (isNeedAnimation()) {
                        animation();
                    }
                    break;
            }
        }
    }

    private void animation() {
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, 0, normal.top - innerView.getTop());
        ta.setDuration(200);
        ta.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                animationFinish = false;
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                innerView.clearAnimation();
                innerView.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
                normal.setEmpty();
                animationFinish = true;
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

            }
        });
        innerView.startAnimation(ta);
    }

    /**
     * 判断是否需要回滚
     *
     * @return
     */
    private boolean isNeedAnimation() {
        return !normal.isEmpty();
    }

    /**
     * 判断是否需要移动
     *
     * @return
     */
    private boolean isNeedMove() {
        int offset = innerView.getMeasuredHeight() - getHeight();
        int scrollY = getScrollY();
        Log.e("zoubo", "getMeasuredHeight:" + innerView.getMeasuredHeight() + "----getHeight:" + getHeight());
        Log.e("zoubo", "offset:" + offset + "----scrollY:" + scrollY);
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

  

 

Scrollview回弹效果自定义控件的更多相关文章

  1. Android仿IOS回弹效果 ScrollView回弹 总结

    Android仿IOS回弹效果  ScrollView回弹 总结 应项目中的需求  须要仿IOS 下拉回弹的效果 , 我在网上搜了非常多 大多数都是拿scrollview 改吧改吧 试了一些  发现总 ...

  2. 阻尼回弹效果的ScrollView嵌套GridView

    以前写过一篇带阻尼回弹效果的ScrollView,但是有些小问题,于是又重新整理了一下,这篇文章一是一个带阻尼的Scrollview,再个就是Scrollview嵌套GridView实现,而GridV ...

  3. ScrollView的阻尼回弹效果实现(仿qq空间)

    玩过新浪微博,qq空间等手机客户端的童鞋,都应该清楚,在主界面向下滑动时,会有一个阻尼回弹效果,看起来挺不错,接下来我们就来实现一下这种效果,下拉后回弹刷新界面,先看效果图: 这个是编辑器里面的界面效 ...

  4. ScrollView的顶部下拉和底部上拉回弹效果

    要实现ScrollView的回弹效果,需要对其进行触摸事件处理.先来看一下简单的效果: 根据Android的View事件分发处理机制,下面对dispatchTouchEvent进行详细分析: 在加载布 ...

  5. 移动端页面 弹出框滚动,底部body锁定,不滚动 / 微信网页禁止回弹效果

    需求:页面有弹出层菜单,当弹出层菜单超出屏幕可视区域时,不能滚动.加上滚动后,底部body的滚动事件如何禁止,加上了overflow:hidden;还是不可用. 如下图:地区弹出框可以滚动,而底部的b ...

  6. -webkit-overflow-scrolling 与滚动回弹效果.

    参考来源:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/-webkit-overflow-scrolling https://www.w3cways ...

  7. 源生js惯性滚动与回弹效果

    在写移动端的APP或者页面时,经常会遇到惯性滚动与回弹效果.用插件iscroll可以轻松解决这个问题,大多数的移动框架也能轻松解决这个问题,它们内部都封装了这个效果. 一直好奇这个效果原生JS是怎么实 ...

  8. WPF 扩大,回弹效果

    原文:WPF 扩大,回弹效果 <Window x:Class="Fish.AccountBook.View.Test.PanelWindow" xmlns="htt ...

  9. Android使用TextView实现跑马灯效果(自定义控件)

    对于一个长的TetxView 折行显示是一个很好的办法,另一种方法就是跑马灯显示(单行滚动) 1.折行显示的长TextView <LinearLayout xmlns:android=" ...

随机推荐

  1. 我对hibernate的对象的3种状态的理解

    老师的说法 Hibernate中对象的状态    在Hibernate使用中,对象的状态有以下三种    a.临时对象 : 在程序中使用new方式创建的对象    b.持久对象 : 在程序中与sess ...

  2. xmlns=""

    用dom4j把两个手上的element撮合到一起,dom4j就会在被加的元素上写上xmlns="",当时我也没在意,后来用户要求去掉,查了一下还不是那么容易,原来xml本身对nam ...

  3. iOS关于UITabView和UIAlertController,UIAlertAction以及UINavigation,值修改的传递页面推送

    关于UITabView和UIAlertController,UIAlertAction以及UINavigation,值修改的传递 集合嵌套集合的操作 声明 两个必须的的代理 实现部分代码 - (voi ...

  4. ftp linux-500 OOPS问题解决-jooyong-ChinaUnix博客

    body { font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI ...

  5. Jsp页面获取项目名称

    方式一: ${pageContext.request.contextPath} 方式二: <%= this.getServletContext().getContextPath() %>

  6. 巧用HTML5给按钮背景设计不同的动画

      如何巧用HTML5设计按钮背景不同动画特效,在该特效中,当鼠标滑过按钮时,使用CSS3   animation 来动画   background-size  和  background-posit ...

  7. 友坚恒天.开发板(Cotex-A9 Exynos4412 开发板)

    友坚恒天.开发板 Cotex-A9 Exynos4412 开发板

  8. leetcode-005 reorder list

    1 package leetcode; public class ReOrderList { public void reorderList(ListNode head) { if(head==nul ...

  9. 【贪心】【堆】Gym -100956D - Greedy Game

    题意:给定n个物品,每个物品对于A和B来说具有不同的价值,记为ai,bi,两人交替取,A先手,A总是贪心地取当前剩下的物品中,对于他价值最高的,如果有多个,则任取一个.问B在最坏情况下,能取到的物品的 ...

  10. Struts2验证

    一.声明式验证 1.字段验证 fielderror的两种显示方式 fielderror的提示信息可以国际化 2.非字段验证:actionErrors / <s:actionerror> 例 ...