day11_多态&抽象类&接口
1、多态
1.1 多态的概述(记忆)
- 什么是多态
同一对象,在不同时刻表现出来的不同形态。
- 多态的前提
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类对象的引用执行子类对象
1.2 多态中的成员访问特点(记忆)
- 成员访问特点
- 成员变量:编程看父类,运行看父类
- 成员方法:编译看父类,运行看子类
- 代码演示
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//父类对象引用指向子类
Animal a = new Cat();
//调用成员变量:编译看父类,运行看父类
System.out.println(a.age);
//调用成员方法:编译看父类,运行看子类
a.eat();
}
}
1.3 多态的好处和弊端(记忆)
- 好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。
- 弊端
不能使用子类特有的成员
1.4 多态中的转型(应用)
- 向上转型
父类对象的引用指向子类对象就是向上转型。
- 向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
- 代码演示
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame(){
System.out.println("猫捉秘藏");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
//1.向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
//不能访问子类对象特有的方法
//a.playGame();
//向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.eat();
c.playGame();
}
}
1.5 多态的案例(应用)
- 案例需求
请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 代码实现
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void eat(){
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃老鼠");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//使用无参构造方法
Animal a1 = new Cat();
a1.setAge(5);
a1.setName("加菲");
System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
a1.eat();
//使用带参的构造方法
a1 = new Cat("波斯",6);
System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
a1.eat();
}
}
2、抽象类
2.1 抽象类的概述(理解)
当我们在做子类共性抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
抽象方法:没有方法体的方法应该定义为抽象方法
抽象类:由抽象方法的类必须定义为抽象类
2.2 抽象类的特点(记忆)
- 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
抽象类不能实例化,但可通过子类对象实例化,编写方式参照多态,这叫抽象类多态。
- 抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么还是抽象类
2.3 抽象类的成员特点(记忆)
- 成员的特点
- 成员变量
- 既可以时变量
- 也可以是常量
- 成员方法
- 即可以是抽象方法
- 可以是普通方法
- 构造方法
- 即可以有空参构造
- 也可以有有参构造
- 成员变量
- 代码演示
public abstract class Animal {
private int age =20;
private final String city = "北京";
public Animal() {
}
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getCity() {
return city;
}
public void show(){
age = 40;
System.out.println(age);
//city = "上海";//不能给最终变量city赋值
System.out.println(city);
}
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
2.4 抽象类的案例(应用)
- 案例需求
请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 代码实现
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name,int age){
super(name,age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("够吃骨头");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.setAge(5);
a.setName("加菲");
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("波斯",6);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
}
}
3、接口
3.1 接口的概述(理解)
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
3.2 接口的特点(记忆)
- 接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 { }
- 类实现接口用implements表示
public clas 类名 implements 接口名 { }
- 接口不能实例化
参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态、抽象类多态、接口多态
- 接口的子类
要么重写接口中所有方法
要么子类也是抽象类
3.3 接口的成员特点(记忆)
- 成员特点
- 成员特点
只能是常量,默认修饰符:public static final
- 构造方法
没有,应为接口不能被实例化,所以没有具体存在
- 成员方法
只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract
- 代码演示
public interface Inter {
int num = 10;//public static final int num = 10;
void method();//public abstract void method();
void show();//public abstract void show();
}
public class InterImpl implements Inter{
public InterImpl() {
}
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
public static void main(String[] args) {
Inter i = new InterImpl();
System.out.println(Inter.num);//10
}
}
3.4 接口的案例(应用)
- 案例需求
对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
- 代码实现
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
public interface Jumpping {
void jump();
}
public class Cat extends Animal implements Jumpping{
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以调高");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
Animal a = new Cat();
a.setAge(5);
a.setName("加菲");
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("波斯",6);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
}
}
3.5 类和接口的关系(记忆)
- 类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
- 类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
3.6 抽象类与接口的区别(记忆)
- 成员区别
- 抽象类
变量、常量;有构造方法;也有非抽象方法
- 接口
常量,抽象方法
- 关系区别
- 类与类:继承、单继承
- 类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现
- 接口与接口:继承,单继承,多继承
- 设计理念区别
- 抽象类
对类的抽象,包括属性、行为
- 接口
对行为的抽象
4、综合案例
4.1 案例需求(理解)
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
4.2 代码实现(应用)
//抽象人类
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
//抽象教练
public abstract class Coach extends Person{
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
//抽象运动员
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
//学英语接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
//篮球教练
public class BasketballCoach extends Coach{
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊奶,喝羊奶");
}
}
//篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player{
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投球");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投蓝");
}
}
//兵乓球教练
public class PingBangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
@Override
public void teach() {
System.out.println("兵乓求教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("兵乓球教练吃小白菜,和大米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("兵乓球教练说英语");
}
}
//兵乓球运动员
public class PingBangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
public PingBangPlayer() {
}
public PingBangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("兵乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("兵乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("兵乓球运动员说英语");
}
}
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