手把手带你使用ZigBee——通过爱智控制EFR32,以及 Simplicity Studio 使用过程中注意事项
前言
兄弟们,我发现一个有意思的东西,我在爱智官网翻资料的时候,发现他们终于终于把官网文档的索引优化了!有一说一,真是方便不少,终于不再是一堆文档糊在一坨了。
另外我还发现他们居然做了一个EFR32的教程 我去年就很想搞一个来玩的,但是网上资料太少了,难搞的一逼,于是简单弄了一下后就丢一遍吃灰去了。现在终于可以回过头把EFR32捡起来了。
配置 Simplicity Studio 可能遇到的问题
关于 Simplicity Studio 介绍和简单教程可以看看我去年写的《基于EFR32的Zigbee开发-自定义Cluster》 ,接下来就是跟着官方的EFR32的教程 配置一下,我跟着做了一遍,完全可以,但是有很多细节一定要注意,很容易忽略。
首先是编译过程中出现出现各种找不到文件,搜索这些文件的时候发现都是IDE目录下的文件,最后查看Makefile打印的时候发现,报错的编译信息的路径都是“./xxx/xxx”开头,看了一下这个./实际上是 workspace 文件夹所在的地址,也就是说编译的时候它是以workspace所在的地址为根目录去IDE里面的文件,也就是说必须把 workspace 和 IDE 塞一个文件夹里面。没见过这么奇怪的做法。
编译提示各种宏缺少的时候,看看缺少的宏是什么宏,看上去像各种功能相关的,那大概率是 ZCL Clusters 那边勾选出了问题,如果看上去是各种硬件的宏报错,那就检查一下硬件配置。
ZCL Clusters 这里是配置一些命令和通道之类的东西,在下一个章节我在细说。
在这配置硬件相关的东西,注意右侧红框内的东西,比较容易被忽略,需要根据你板子实际情况选择。
配置 ZCL Clusters
官方教程中使用了基于 ZigBee HA 修改出了自己的一个规范,也给了一个XML文件给大家做一个参考,而这个 XLM 文件其实就是 ZDDC 设备端的关键。这里需要我们去官方教程中复制文档最下面的 XML 代码 :
<configurator>
<domain name="acoinfo" />
<cluster>
<name>acoinfo_aio</name>
<domain>acoinfo</domain>
<description>Acoinfo custom cluster</description>
<code>0x000C</code>
<define>ACOINFO_ZB_AIO_CLUSTER</define>
<client init="false" tick="false">true</client>
<server init="false" tick="false">true</server>
<attribute side="server" code="0x2000" define="ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_1"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_1</attribute>
<attribute side="server" code="0x2001" define="ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_2"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_2</attribute>
<attribute side="server" code="0x2002" define="ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_3"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_3</attribute>
<attribute side="server" code="0x2003" define="ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_4"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_4</attribute>
<attribute side="server" code="0x2004" define="ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_5"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_5</attribute>
<attribute side="server" code="0x2005" define="ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_6"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_6</attribute>
<attribute side="server" code="0x2006" define="ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_7"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_7</attribute>
<attribute side="server" code="0x2007" define="ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_8"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_AIO_ATTR_8</attribute>
</cluster>
<clusterExtension code="0x0006">
<attribute side="server" code="0x2000"
define="ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_1"
type="BOOLEAN" min="0x00" max="0x01" writable="true"
default="0x00" optional="true">ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_1</attribute>
<attribute side="server" code="0x2001"
define="ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_2"
type="BOOLEAN" min="0x00" max="0x01" writable="true"
default="0x00" optional="true">ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_2</attribute>
<attribute side="server" code="0x2002"
define="ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_3"
type="BOOLEAN" min="0x00" max="0x01" writable="true"
default="0x00" optional="true">ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_3</attribute>
<attribute side="server" code="0x2003"
define="ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_4"
type="BOOLEAN" min="0x00" max="0x01" writable="true"
default="0x00" optional="true">ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_4</attribute>
<attribute side="server" code="0x2004"
define="ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_5"
type="BOOLEAN" min="0x00" max="0x01" writable="true"
default="0x00" optional="true">ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_5</attribute>
<attribute side="server" code="0x2005"
define="ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_6"
type="BOOLEAN" min="0x00" max="0x01" writable="true"
default="0x00" optional="true">ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_6</attribute>
<attribute side="server" code="0x2006"
define="ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_7"
type="BOOLEAN" min="0x00" max="0x01" writable="true"
default="0x00" optional="true">ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_7</attribute>
<attribute side="server" code="0x2007"
define="ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_8"
type="BOOLEAN" min="0x00" max="0x01" writable="true"
default="0x00" optional="true">ACOINFO_ZB_DIO_ATTR_8</attribute>
</clusterExtension>
<clusterExtension code="0x0300">
<attribute side="server" code="0x2000" define="ACOINFO_ZB_DIO_ACTIVE_T_ATTR"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_DIO_ACTIVE_ATTR</attribute>
<attribute side="server" code="0x2001" define="ACOINFO_ZB_DIO_WRITE_T_ATTR"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_DIO_WRITE_ATTR</attribute>
<attribute side="server" code="0x2002" define="ACOINFO_ZB_AIO_ACTIVE_T_ATTR"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_AIO_ACTIVE_ATTR</attribute>
<attribute side="server" code="0x2003" define="ACOINFO_ZB_AIO_WRITE_T_ATTR"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_AIO_WRITE_ATTR</attribute>
<attribute side="server" code="0x2004" define="ACOINFO_ZB_MEM_ACTIVE_T_ATTR"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_MEM_ACTIVE_ATTR</attribute>
<attribute side="server" code="0x2005" define="ACOINFO_ZB_MEM_WRITE_T_ATTR"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_MEM_WRITE_ATTR</attribute>
</clusterExtension>
<clusterExtension code="0x0500">
<attribute side="server" code="0x2000"
define="ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_1"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_1</attribute>
<attribute side="server" code="0x2001"
define="ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_2"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_2</attribute>
<attribute side="server" code="0x2002"
define="ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_3"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_3</attribute>
<attribute side="server" code="0x2003"
define="ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_4"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_4</attribute>
<attribute side="server" code="0x2004"
define="ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_5"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_5</attribute>
<attribute side="server" code="0x2005"
define="ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_6"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_6</attribute>
<attribute side="server" code="0x2006"
define="ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_7"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_7</attribute>
<attribute side="server" code="0x2007"
define="ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_8"
type="INT32U" min="0x00000000" max="0xFFFFFFFF" writable="true"
default="0x00000000" optional="true">ACOINFO_ZB_MEM_ATTR_8</attribute>
</clusterExtension>
</configurator>
然后保存到一个空的文档中并另存为 XML 格式,然后将这个这个XML文件放入:
\v4\developer\sdks\gecko_sdk_suite\v2.7\app\zcl
文件夹下,在 ZigBee Stack 中添加 XML 文件后就能发现 ZCL Clusters 中多了一些东西。
这里是设置模型 ID 和制造商名字什么的。
这里设置了对应的通道是什么功能,截图中的的意思就是,DIO通道1和DIO通道2分配为灯的开关。
这是最蛋疼也是最有欺骗性的地方 官方设定 :
Cluster ID :0x0300 为本规范定义的通用属性,Attribute ID 0x2000-0x2005 为 6 个属性,类型为
uint32,只读
而原本的 0x0300 是被占用了的,官方这么玩的话,这个通用属性就会跑到颜色那一栏去,而这个通用属性,实际上是管理通道有效性的,上图代表:通道 1 和通道 2 有效并且可读可写。
这次的代码我用的就是官方的代码,他们说得很详细了,我就不重复一遍了。
总结
配置完成将代码烧入 EFR32 开发板 ,通过我们新的嗅探器发送 dio0/1 :true/false 就可以控制我们的LED:PC0/PC1了。
手把手带你使用ZigBee——通过爱智控制EFR32,以及 Simplicity Studio 使用过程中注意事项的更多相关文章
- 【原创】控制perl和python脚本执行过程中脚本文件是否关闭的方法
引子 跟踪perl和python脚本对文件的访问,实际过程中,perl和python解析器在解析完脚本后,直接关闭了 脚本文件,在进程中查询不到是访问文件的脚本文件名称. shell.perl和pyt ...
- 手把手带你使用EFR32 -- 土壤湿度传感器变身第二形态,以 ZigBee 形态出击
前言 后悔,总之就是非常后悔,我当时到底是为啥才会猪油蒙心,选择了 EFR32 来学习 ZigBee 使用啊? EFR32 这玩意看性能确实不错,但是资料太少了,EmberZnet SDK 也是用得一 ...
- 手把手带你做一个超炫酷loading成功动画view Android自定义view
写在前面: 本篇可能是手把手自定义view系列最后一篇了,实际上我也是一周前才开始真正接触自定义view,通过这一周的练习,基本上已经熟练自定义view,能够应对一般的view需要,那么就以本篇来结尾 ...
- Android:手把手带你深入剖析 Retrofit 2.0 源码
前言 在Andrroid开发中,网络请求十分常用 而在Android网络请求库中,Retrofit是当下最热的一个网络请求库 今天,我将手把手带你深入剖析Retrofit v2.0的源码,希望你们会喜 ...
- [转帖]从零开始入门 K8s | 手把手带你理解 etcd
从零开始入门 K8s | 手把手带你理解 etcd https://zhuanlan.zhihu.com/p/96721097 导读:etcd 是用于共享配置和服务发现的分布式.一致性的 KV 存储系 ...
- 手把手带你阅读Mybatis源码(三)缓存篇
前言 大家好,这一篇文章是MyBatis系列的最后一篇文章,前面两篇文章:手把手带你阅读Mybatis源码(一)构造篇 和 手把手带你阅读Mybatis源码(二)执行篇,主要说明了MyBatis是如何 ...
- [.Net] 手把手带你将自己打造的类库丢到 NuGet 上
手把手带你将自己打造的类库丢到 NuGet 上 序 我们习惯了对项目右键点击“引用”,选择“管理NuGet 程序包”来下载第三方的类库,可曾想过有一天将自己的打造的类库放到 NuGet 上,让第三者下 ...
- Android性能优化:手把手带你全面实现内存优化
前言 在 Android开发中,性能优化策略十分重要 本文主要讲解性能优化中的内存优化,希望你们会喜欢 目录 1. 定义 优化处理 应用程序的内存使用.空间占用 2. 作用 避免因不正确使用内 ...
- GitHub 热点速览 Vol.26:手把手带你做数据库
作者:HelloGitHub-小鱼干 摘要:手把手带你学知识,应该是学习新知识最友好的姿势了.toyDB 虽然作为一个"玩具"项目不能应用在实际开发中,但通过它你可以了解到如何制作 ...
随机推荐
- Kubernetes 集群日志 和 EFK 架构日志方案
目录 第一部分:Kubernetes 日志 Kubernetes Logging 是如何工作的 Kubernetes Pod 日志存储位置 Kubelet Logs Kubernetes 容器日志格式 ...
- 框架3--backup结构(rsync复制指令)
目录 框架3--备份结构(rsync复制指令) 一.3个复制指令 二.rsync介绍 三.rsync特性 四.rsync应用场景 4.1 全量备份 4.2 增量备份 五.rsync的传输方式(推+拉) ...
- 同事提出个我从未想过的问题,为什么Kubernetes要"多此一举"推出静态Pod概念?
同事提出个我从未想过的问题,为什么Kubernetes要"多此一举"推出静态Pod概念? 我们知道k8s中Pod可以说是一个合格的容器小管家,Pod 被设计成支持多个容器可以一起进 ...
- .NET 7 预览版 1 发布
宣布 .NET 7 预览版 1 Jeremy 2022 年 2 月 17 日 今天,我们很高兴地宣布 .NET 历史上的下一个里程碑.在庆祝社区和 20 年创新的同时,.NET 7 Preview 1 ...
- MYSQL 获取最近多少天时间列表
1.首先获取一个最近1000天的时间列表,如果不够可以按规则再加 SELECT adddate(CURDATE(),-(t2.i * 100 + t1.i * 10 + t0.i)) date FRO ...
- 生成式AI会成为是人工智能的未来吗
生成式 AI 是一项创新技术,可帮助算法人员生成以前依赖于业务员的模型,提供创造性的结果,而不会因业务员思想和经验而产生任何差错. 人工智能中的这项新技术确定了输入的原始模型,以生成演示训练数据特征. ...
- python-关键字驱动接口框架中,接口关联字段进行值替换的实现方式
前言 编写关键字驱动的接口自动化测试框架中,通过不同的取值方式,将需要关联的字段以及取出的值放到一个空字典中,需要将关联的字段进行值替换,下面是替换的实现方式 实现思路 import re temp_ ...
- Stroke
// A simple blur shader, weighted on alphauniform sampler2D texture;void main(){ float radius = 0 ...
- windows消息机制框架原理【简单版本】
windows消息机制框架原理 结合两张图理解 窗口和窗口类 Windows UI 应用程序 (e) 具有一个主线程 (g).一个或多个窗口 (a) 和一个或多个子线程 (k) [工作线程或 UI 线 ...
- 【windows 访问控制】一、访问令牌
访问令牌(Access tokens) 访问令牌是描述进程或线程的安全上下文的对象.令牌中的信息包括与进程或线程关联的用户帐户的标识和特权信息.当用户登录时,系统通过将用户密码与安全数据库(如域认证中 ...